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PS5PCEM
खेलने योग्यखेलने योग्य · पूरा करने योग्य

Dreaming Sarah

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

10 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड ज़रूरत से बड़ी स्प्राइट-बफ़र कॉपी को सिद्ध वर्टेक्स रेंज से बदल देता है। हर शुरुआती फ़्रेम में बफ़र अपलोड लगभग 78 MiB से घटकर 4.9 MiB रह जाते हैं। चलना, कूदना और अगली प्लेटफ़ॉर्म स्क्रीन सत्यापित हैं; पहले की पूरा-खेला रिपोर्ट दर्ज रहती है।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
2
पुष्टि
10 अक्टूबर 2026
सीमित वर्टेक्स अपलोड के बाद Dreaming Sarah का शुरुआती जंगल
सीमित वर्टेक्स अपलोड के बाद Dreaming Sarah का शुरुआती जंगल

क्या चलता है

  • मेंटेनर ने पूरे प्लेथ्रू की पुष्टि की।
  • 60 सेकंड का शुरुआती नमूना: माध्यिका 198.25 FPS, 187.8–203.2 FPS। जागने के बाद: 197.25 FPS; अगली प्लेटफ़ॉर्म स्क्रीन: 144.35 FPS (हर एक 30 सेकंड)।
  • एनिमेटेड टाइटल, दुनिया के दृश्य और NPC सब सही रेंडर होते हैं।

क्या नहीं चलता

  • ये RTX 3070 Ti पर 1080p आउटपुट और ऑडियो चालू रखकर लिए गए विंडो-काउंटर नमूने हैं; ये पूरे गेम के लिए न्यूनतम मान तय नहीं करते।
  • लोडिंग के लिए eboot.bin और sce_module/libc.prx को उन बैकअप से बहाल करना पड़ा जो कॉपी के अपने eboot पैचर ने दोनों को काटने के बाद छोड़े थे।

मापा गया प्रदर्शन

60 सेकंड का शुरुआती नमूना: माध्यिका 198.25 FPS, 187.8–203.2 FPS। जागने के बाद: 197.25 FPS; अगली प्लेटफ़ॉर्म स्क्रीन: 144.35 FPS (हर एक 30 सेकंड)।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. सीमित वर्टेक्स अपलोड के बाद Dreaming Sarah का शुरुआती जंगल
    डेवलपमेंट बिल्ड

    सिद्ध वर्टेक्स रेंज बड़े स्प्राइट अपलोड हटाती हैं

    10 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड ज़रूरत से बड़ी स्प्राइट-बफ़र कॉपी को सिद्ध वर्टेक्स रेंज से बदल देता है। हर शुरुआती फ़्रेम में बफ़र अपलोड लगभग 78 MiB से घटकर 4.9 MiB रह जाते हैं। चलना, कूदना और अगली प्लेटफ़ॉर्म स्क्रीन सत्यापित हैं; पहले की पूरा-खेला रिपोर्ट दर्ज रहती है। 60 सेकंड का शुरुआती नमूना: माध्यिका 198.25 FPS, 187.8–203.2 FPS। जागने के बाद: 197.25 FPS; अगली प्लेटफ़ॉर्म स्क्रीन: 144.35 FPS (हर एक 30 सेकंड)। ये RTX 3070 Ti पर 1080p आउटपुट और ऑडियो चालू रखकर लिए गए विंडो-काउंटर नमूने हैं; ये पूरे गेम के लिए न्यूनतम मान तय नहीं करते।

    रिपोर्ट पढ़ें →
  2. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया NPC वाला Dreaming Sarah का जंगल दृश्य
    रिलीज़ 0.3.1-beta.1

    फ़्रेम सीमा पर खेलने योग्य और पूरा करने योग्य

    पुष्ट प्लेथ्रू, जिसमें टाइटल मेनू और पहला दृश्य 60 FPS की सीमा पर रहते हैं — 90 सेकंड में 5,280 फ़्लिप। लोडिंग के लिए पहले eboot.bin और sce_module/libc.prx को उन बैकअप से बहाल करना पड़ा जो कॉपी के अपने eboot पैचर ने दोनों को काटने के बाद छोड़े थे।

    रिपोर्ट पढ़ें →

कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

सीमित वर्टेक्स अपलोड के बाद Dreaming Sarah का शुरुआती जंगल

सिद्ध वर्टेक्स रेंज बड़े स्प्राइट अपलोड हटाती हैं

10 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया NPC वाला Dreaming Sarah का जंगल दृश्य

फ़्रेम सीमा पर खेलने योग्य और पूरा करने योग्य

15 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.1-beta.1

2

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

खेलने योग्य

नतीजा

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।