Görüntüler
Çalışırken görün
Aşağıdaki her kare emülatörden çıktı. Her açıklama karenin gerçekte ne olduğunu söyler; böylece bir işleme aşaması asla oynanabilir bir oyunla karıştırılmaz.

17 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü · Raiden IV x Mikado Remix
Oynanabilir derecesi, kısmi ses düzeltmesi ve yeni oynanış görüntüsü
Geliştirici Oynanabilir · Bitirilebilir derecesini veriyor. NGS2 ses ayırma, ATRAC9 efektleri ve işleme geçişi/tanımlayıcı işleme iyileşiyor. İlk bölümdeki hareketli bir aralık 1.193 karede ortalama 39,75 FPS veriyor; sonraki çatışmalar yaklaşık 18–22 FPS'ye düşüyor. Arka plan müziği hâlâ yanlış ve oyunun bitirilmesi doğrulanmadı. Ekran görüntüsü yerel işleyiciden alındı.
Test geçmişi ve görüntüler →Zaman çizelgesi
Son çalıştırmalar
Tüm oyunlardaki en yeni kayıtlı çalıştırmalar; her biri tam test geçmişine bağlanır.

16 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Depolama kopyaları azaldı; başlık ekranı ortalaması 20,07 FPS
İşleyici kare başına 26,125 MiB'lık gereksiz ana sistem kopyasından kaçınıyor; kuyruk keşfi yaklaşık 117 tekrarlanan işaretçi denetimini atlıyor. Kesintisiz başlık ölçümü 2.640 karede 20,07 FPS; 60 karelik bloklar 18,39–21,68. 680 HLE testi, 274 Vulkan testi ve 64 yerel üzerine yazma yapılandırması geçiyor. On iki çözülmemiş depolama bağlaması ve ara sahne kusurları sürüyor; karakter kontrolü doğrulanmadı.
ASTRO BOT →
16 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Kaynak hazırlığı güncellendi; başlık ekranı ortalaması 17,83 FPS
Ödünç alınan shader verisi, kompakt arama anahtarları, içerik parmak izleri ve önbelleğe alınmış döngü yazımları CPU işini azaltıyor. Etkisiz CPU skaler adımlarını atlamak 17,85 → 17,88 FPS ölçüyor; sonuçsuz bir fark. Son 2.640 karelik çalıştırmanın ortalaması 17,83 FPS; 582 GPU/Vulkan testi ve beş yerel yoklama geçiyor. On iki çözülmemiş depolama bağlaması ve ara sahne kusurları sürüyor; 20 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.
ASTRO BOT →
15 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Kaynak maliyetleri azaldı; başlık ortalaması 18,05 FPS
Paketlenmiş doğrusal doku okumaları, daha küçük skaler çalışma alanı ve statik sorgu önbellekleri CPU işini azaltıyor. Sayaç destekli GPU beklemesi dengeli bir karşılaştırmada 17,78 → 18,02 FPS ölçüyor; kesintisiz 2.640 karelik doğrulamanın ortalaması 18,05 FPS. 573 GPU/Vulkan testi ve yerel doğrulama geçiyor. On iki çözülmemiş depolama bağlaması ve ara sahne kusurları sürüyor; karakter kontrolü doğrulanmadı.
ASTRO BOT →
15 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Tekdüze analiz okumaları ve doku taramaları azaltıldı
AnyPS5/KytyPS5 incelemesi: kare başına kullanılmayan 49 CPU kanıt okumasını atlamak ve compute doku komut indekslerini yeniden kullanmak. Sonraki başlık karşılaştırması: mod başına 660 karede 14,95'e karşı 14,91 FPS; kanıtlanmış kazanç yok, 25 FPS'ye ulaşılmadı. 560 GPU/Vulkan testi ve yerel doğrulama geçiyor; 12 çözülmemiş depolama bağlaması sürüyor. Grafik tekdüze özelleştirmesi de denendi ve FPS'yi düşürdüğü için kapalı kalıyor.
ASTRO BOT →
15 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Kanıtlanmış skaler okumalar yeniden kullanılıyor
AnyPS5 ve KytyPS5 incelendi; kanıtlanmış giriş skaler okumaları için gereksiz hazırlık kaldırıldı. Başlık: mod başına 660 karede 14,92'ye karşı 15,02 FPS; ölçülen kazanç yok, 25 FPS'ye ulaşılmadı. Kare başına yaklaşık 411 arabellek hazırlığından kaçınılıyor. 558 GPU/Vulkan testi ve yerel grafik doğrulaması geçiyor.
ASTRO BOT →
14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Skaler okumalar ve bölünmüş doku tanımlayıcıları
AnyPS5 incelemesi, kullanılmayan skaler arabellek alanları ve birden fazla yüklemeden birleştirilen sınırlı doku tanımlayıcıları için düzeltmelere yol açtı. Başlık: 660 karede 14,97 FPS. 556 GPU/Vulkan testi ve yerel yoklamalar geçiyor; daha geniş on RDNA2 hatası temel sürümde de görülüyor. Yeni görüntü; 25 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.
ASTRO BOT →
14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Çizim yakalama ve önbellek karşılaştırması
Başlık: ayar başına 660 karede 15,33'e karşı 15,22 FPS. Kullanılamayan yeniden oynatma verisi artık kopyalanmıyor veya özetlenmiyor. Daha büyük bir önbellek FPS'yi iyileştirmedi; varsayılan değişmeden kalıyor. 553 testin tamamı ve yerel Vulkan denetimleri geçiyor. Yeni başlık görüntüsü; 25 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.
ASTRO BOT →
14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Depolama sahipliği ve skaler döngü bütçeleri
Başlık karşılaştırması: ayar başına 660 karede 14,48'e karşı 14,26 FPS. GPU düzen dönüşümü dolguyu koruyor; dikdörtgen üzerine yazma kanıtları gereksiz yüklemeleri önlüyor. Ortak skaler taramalar kesin komut bütçeleri kullanıyor. 551 testin tamamı ve yerel doğrulama yoklamaları geçiyor. Yeni başlık görüntüsü; 25 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.
ASTRO BOT →
14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Statik shader analizi ve dar doku düzenleri
Başlık karşılaştırması: ayar başına 660 karede 14,25'e karşı 14,19 FPS. Değişmez çağrı/NGG analizi yeniden kullanıldı, arabellek sorguları ucuzladı ve Vulkan beklemeleri sınırlandı. Doğrulanmış 8/16 bit GPU düzen dönüşümleri eklendi; daha yavaş bir karşılaştırmadan sonra depolama yüklemeleri kapalı kalıyor. 548 test geçiyor. Yeni başlık görüntüsü; 25 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.
ASTRO BOT →
14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Skaler analiz ve kuyruğa alınmış tamamlama
Dengeli başlık karşılaştırması: ayar başına 660 karede 13,79'a karşı 13,43 FPS. Daha az tekrarlanan shader analizi, indeksli kirli arabellek tamamlama, kuyruğa alınmış karşılanmış beklemeler ve daha hızlı büyük kopyalar. 542 GPU/Vulkan testi geçiyor. Yeni başlık görüntüsü; 25 FPS'ye ulaşılmadı ve karakter kontrolü doğrulanmadı.
ASTRO BOT →
14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Sınırlı kayıt ve kesin depolama kanıtları
250 μs'lik bir komut kaydı bütçesi dengeli başlık karşılaştırmasını 11,69'dan 12,43 FPS'ye çıkardı. Sonraki depolama değişiklikleri 12,55'e karşı 12,49 FPS ölçtü: belirgin ek kazanç yok, ancak kare başına 26,125 MiB'lık gereksiz özetlemeden kaçınılıyor. 537 GPU/Vulkan testi ve 64 üzerine yazma yapılandırması geçiyor. Yeni başlık görüntüsü; 25 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.
ASTRO BOT →
13 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Wave eşzamanlaması yatay aydınlatma bantlarını gideriyor
Tüm wave'i kapsayan skaler dallar ve yakınsamış LDS bariyerleri tekrarlanan bantları düzeltiyor. BVH sınırları ve opak alt öğe işaretçileri düzeltildi; isteğe bağlı PSR v9 anlık görüntüleri yakalanan sorguyu 16.384 blokluk bir bütçeyle tamamlıyor. Sonraki örneklenen karelerde çizim/dispatch hatası bildirilmiyor, ancak anahtar açılmadan önce dört ısınma programı reddedildi. Karanlık/lekeli yüzeyler sürüyor; oynanış ve sürekli bir FPS kazancı doğrulanmadı.
ASTRO BOT →
13 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Açılış düzeltmeleri ve yeşil bozulmanın giderilmesi
JSON, APR, yazı tipi ve shader düzeltmeleri, yerel yazı tipi takma adları ve kapatılmış akustik yayılımla tanılama merkezi ara sahnesine ulaşıyor. SDWA düzeltmesi ağır yeşil bozulmayı gideriyor; bu ilk kontrol noktası hâlâ dört BVH compute programını reddediyor. Karakter kontrolü kanıtlanmadı.
ASTRO BOT →
13 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
İlk çiftlik oynanışı görüntüsü ve sabit FPS örneği
PPSA04158 v01.000.000: Eksiksiz oyun dosyalarıyla mevcut geliştirme çalıştırıcısı uzun dünya yüklemesini ve araba girişini geçiyor. Keçi, pusula ve Goat Castle hedefi görünüyor; klavyeyle hareket doğrulandı. Medyan 1,8 FPS (1,7–1,8), 30,011 saniyede 30 sabit pencere sayacı örneği. RTX 3070 Ti, 1080p çıkış, 3200×1800'e kadar iç hedefler, Hız ön ayarı; önbellekler korundu. Duraklatma kapatıldıktan sonra sahne ve HUD dikey olarak ters kalıyor; menü geçişleri alt kareleri tekrarlıyor. Gölgelendirme bozuklukları, desteklenmeyen 3B depolama görüntüleri ve çözülmemiş bağlamalar sürüyor. Ses kalitesi, kaydın yeniden yüklenmesi, çok oyunculu mod ve oyunun bitirilmesi doğrulanmadı.
Goat Simulator 3 →
13 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Kampanya veritabanı düzeltmesi ve ilk oynanış görüntüsü
Gerçek yeniden adlandırma işlemleri desteklenmiyor hatalarının yerini alıyor ve LevelDB'nin CURRENT dosyasını yayımlamasına izin veriyor. 653 HLE testinin tamamı geçiyor. Tekrar kontrol edilebilir eğitim oynanışına ulaşıyor, ancak ağır grafik ve metin kusurları sürüyor. Bu bir geliştirme sürümüdür, oyunun bitirildiğine dair bir rapor değildir.
Minecraft Legends →
12 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Kariyer oluşturma ve bölge seçimine ulaşıldı
PPSA05831 v01.000.000: Açılış, Yeni Kariyer ve bölge onayı çalışıyor. Parlak yeşil çıktı ana menü arka planını bozuyor; ters arayüz ve özyinelemeli görüntü kopyaları vardiya seçimini engelliyor. Sokakta oynanış doğrulanmadı.
Police Simulator: Patrol Officers →
12 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
İlk kontrol edilebilir bölüme ulaşıldı
PPSA02787 v01.000.004: NGS2 port sorguları, klavye dokunuşları ve kayıt hizmetlerindeki düzeltmelerden sonra Yeni Oyun artık kaydediyor ve ilk bölümü yüklüyor. Hareket doğrulandı; büyük siyah çokgenler sürüyor.
Monster Boy and the Cursed Kingdom →
11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Otomatik kayıt bildirimi çiziliyor; sonraki işleme shader ve kuyruk hatalarına takılıyor.
PPSA07653 v01.000.000: İki başlatma bağlamayı geçiyor. Otomatik Cross, FLAT adresleme, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall ve DMA_DATA reddi hatalarıyla siyah çıktıya ulaşıyor. Yalnızca klavyeyle yapılan tekrar otomatik kayıt bildirimini gösteriyor. Oynanış doğrulanmadı.
Oxide Room 104 →
11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Ana menü çiziliyor, ancak görselleri ve metni baş aşağı.
PPSA07933 v01.413.001: Mevcut çalıştırıcı ana menüye ulaşıyor. Arka plan, logo ve seçenek metni dikey olarak ters. Bu denetimde betikli Cross bir bölüme girmiyor; oynanış doğrulanmadı.
Medieval Dynasty →
11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Resimli giriş, orman yolu sahnesine geçiyor.
PPSA06603 v01.000.000: Mevcut çalıştırıcı açılıştaki 3B orman yoluna ulaşıyor. 32,342 saniyelik bir geçiş karesi 26,810 saniyelik grafik pipeline ıskalarını içeriyor. Sahne çiziliyor, ancak karakter kontrolü ve oynanabilirlik doğrulanmadı.
Charon's Staircase →
11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Açılış videosuna ve başlık ekranına ulaşıldı; video renkleri yanlış.
PPSA06399 v01.000.002: Mevcut çalıştırıcı Unity başlatmasını geçiyor ve açılış videosundan sonra başlık ve koşullar ekranlarına ulaşıyor. Videoda ağır renk bozulması var. Otomatik Cross açılış ekranları arasında dolaşıyor; oynanış doğrulanmadı.
PAC-MAN WORLD Re-PAC →
11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
İş parçacığı iptal durumu ve Audio3d içe aktarmaları açılışın önünü açıyor
Önceki durumu döndüren ve bağımsız değişkenleri doğrulayan iş parçacığı başına iptal durumu, ayrıca sahiplenilmiş PCM kuyrukları, konum/kazanç ve eşzamanlı stereo karıştırma içeren yedi Audio3d API'si uygulandı. 635 HLE testinin tamamı geçiyor. Oyun kayıt yuvası seçimine ulaşıyor, ancak ardından gelen siyah ekran çözülmedi. Tam uzamsal ses ve oynanış kanıtlanmadı. Geliştirme sürümü.
KeyWe →
11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
İş parçacığı temizleme işleyicileri Unity açılışının önünü açıyor
__pthread_cleanup_push_imp ve __pthread_cleanup_pop_imp, her misafir iş parçacığı için çağıranın sahip olduğu belleği kullanan ayrı bir LIFO listesiyle uygulandı. Pop, geri çağırmayı çalıştırmadan önce kaydı kaldırıyor; pthread_exit kalan işleyicileri TLS yıkıcılarından önce çalıştırıyor. 627 HLE testinin tamamı geçiyor. Üçüncü başlatma betikli Cross/Aşağı girişiyle harita menüsüne ulaşıyor. Görüntü 71,8 FPS gösteriyor, ancak ters etiketler ve yanlış bayrak renkleri sürüyor. Yarış test edilmedi. Geliştirme sürümü.
Super Woden GP →
11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Sayaçlı pthread semaforları açılışın ve açılış hikâyesinin önünü açıyor
scePthreadSemInit, Wait, Trywait, Post ve Destroy ortak semafor deposu üzerinde uygulandı. Beklemeler park ediyor ve jeton tüketiyor; gönderim alıcısını uyandırmadan önce bir jeton ayırıyor. Boş yoklama, taşma, eskimiş tanıtıcılar ve meşgulken yok etme hata döndürüyor. 625 HLE testinin tamamı geçiyor. Yeniden derlenmiş imzalı çalıştırıcı menüye 30 okumada medyan 252,9 FPS ile ulaşıyor; otomatik Cross kullanan bir tekrar okunabilir altyazılarla açılış videosuna ilerliyor. Elle kontrol, oynanış ve ses kalitesi doğrulanmadı. Geliştirme sürümü.
Arcade Spirits: The New Challengers →
11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Fiber açılışı düzeltildi, büyük menü atlasları geri geldi
sceFiberGetInfo, sceFiberRename, işleme özel pthread_mutexattr_setpshared ve sceKernelFsync ile paylaşılan gerçek fsync uygulandı. Fiber başına sistem yazılımı yığınları taşmayı önlüyor; eşzamanlı taşıma, askıya alınmış yükleme işlerinin başka bir çalışanda sürmesine izin veriyor. Ayrı bir 512 MiB örneklenmiş görüntü yükleme sınırı, kare arabelleği sınırlarını yükseltmeden 16K BC7 menü atlaslarını kabul ediyor. 623 HLE ve 244 Vulkan testinin tamamı geçiyor; yeniden derlenmiş imzalı çalıştırıcı tekrarlanan başlatmalarda başlık ve mod menüsüne ulaşıyor. Menü medyanı: 30 örnekte 45,6 FPS. Oynanış doğrulanmadı; bu çalıştırma bir geliştirme sürümü kullanıyor.
Arkanoid: Eternal Battle →
11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Açılış düzeltildi; ham derinlik temizlemeleri ilk bölümü geri getiriyor
Yükleyici artık var olmayan 39 baytlık bir segmenti okumak yerine kütüphane sürümü meta verisini dinamik tablolardan ayırıyor. NGS2 dosya/rack sorguları ve yazı tipi önbelleği depolaması uygulandı; paketlenmiş 16 bit dokular artık doğru kanal sırasıyla yükleniyor. Tam ham derinlik düzlemi temizlemelerini Vulkan'a yayımlamak siyah bölümü gideriyor. Son otomatik girişli çalıştırma atışların ve düşmanların göründüğü ilk bölüme ulaşıyor. 921 yükleyici, HLE ve Vulkan birim testinin tamamı ve iki yerel GPU temizleme yoklaması geçiyor. Bu bir geliştirme sürümüdür; ATRAC9 örnekleyici oynatımı, canlı iş parçacığı iptali ve tam oynanabilirlik eksik.
Raiden IV x Mikado Remix →
11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Harmanlanmış sahne birleştirmesi ve özel örnekleyici sesi geri geldi
Bir kopyalama kısayolu harmanlamayı yok sayıyor ve aydınlatılmış sahneyi siyah bir ışıyan görüntüyle değiştiriyordu. Onu yalnızca değiştirme harmanlamasıyla sınırlamak bölümü ve karakteri geri getiriyor. Özel NGS2 örnekleyici rack'i (0x4001) artık dalga biçimi formatını, blokları ve perdeyi kabul ediyor; menü karışımı sessizlikten tam ölçeğin yaklaşık 0,12'si civarında bir zirveye geçiyor. Müzik henüz dinlenerek doğrulanmadı. Başlangıç odasındaki yedi sayaç okuması 59,2–68,1 FPS aralığında; dövüş, ilerleme ve kayıtlar test edilmedi.
Dead Cells →
11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
NGS2 ses işlevleri Dead Cells'in bağlanmasını ve oynanışa ulaşmasını sağlıyor
11 Ekim geliştirme sürümü, Dead Cells'in bağlanmak için ihtiyaç duyduğu sekiz libSceNgs2 işlevini uyguluyor: ses sisteminin ve rack'lerin arabellek destekli oluşturulması ve 3B ses geometrisi yardımcıları — dinleyici tabanı, mesafe azalması, koni, Doppler ve hoparlör kaydırması. Gözlenen her çağrı başarı döndürüyor. Ana menü doğru çiziliyor, pencere sayacında 71–72 FPS; oynanış HUD'u ve eğitim istemini gösteriyor, ancak bölüm ve karakter karanlık. Ana menü sessiz, oynanış ise duyuluyor.
Dead Cells →
10 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Video tamamlama ve yeşil yansıma yayımlama düzeltildi
Gerçek başlatıcı, iki etkin emülatör önbelleği de yokken menüye 139 saniyede otomatik olarak ulaşıyor. Bekleyen arabellek ve depolama görüntüsü temizlemeleri daha yeni yansıma yüzlerinden önce tamamlanıyor; gözlenen yeşil perde ve neon yeşili yansımalar kayboluyor. Canlı sınırlı tekdüze korumalar etkin olmayan kaynak referanslarını hem hazırlamadan hem SPIR-V'den kaldırıyor. Test edilen açılış sahnesi sıfır çizim/dispatch hatası ve sıfır çözülmemiş depolama bağlaması bildiriyor. İndeksli kaynak denetimleri ve kompakt shader varyant anahtarları tekrarlanan hazırlık işini azaltıyor. Sabit bir açılış örneği 8,27 FPS kaydediyor; 10 FPS doğrulanmadı. Bildirilen hareket eden/çift gölgeler ve başlatmada reddedilen, yalnızca köşe noktası içeren bir çizim incelenmeye devam ediyor.
Grand Theft Auto III: The Definitive Edition →
10 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Kanıtlanmış köşe noktası aralıkları büyük sprite yüklemelerini kaldırıyor
10 Ekim geliştirme sürümü, gereğinden büyük sprite arabelleği kopyalarını kanıtlanmış köşe noktası aralıklarıyla değiştiriyor. Açılış karesi başına arabellek yüklemeleri yaklaşık 78 MiB'den 4,9 MiB'ye düşüyor. Hareket, zıplama ve sonraki platform ekranı doğrulandı; daha önceki bitirilmiş oyun raporu kayıtlı duruyor. 60 saniyelik açılış örneği: medyan 198,25 FPS, 187,8–203,2 FPS. Uyandıktan sonra: 197,25 FPS; sonraki platform ekranı: 144,35 FPS (her biri 30 saniye). Bunlar RTX 3070 Ti'de 1080p çıkış ve ses açıkken alınan pencere sayacı örnekleridir; oyunun tamamı için bir en düşük değer belirlemezler.
Dreaming Sarah →
10 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
ACM yankısı gecikmeli ve bozuk sesi düzeltiyor
ACM artık evrişimli yankıyı hesaplıyor ve geçersiz ilk grup beklemesini reddediyor. Önceden FMOD yazılmamış çıktıyı efektlerine karıştırıyor, çıtırtı, NaN'ler ve uzun sessizlik üretiyordu. İki yeni başlatma 11–13 saniye içinde sonlu, sıfır olmayan PCM üretiyor; geliştirici sesin net olduğunu doğruluyor. Options ile ilgili önceki açıklama geri çekildi. 606 HLE testinin tamamı geçiyor. Kısa zamanlama kesintileri, işleme kusurları ve 30 FPS hedefi ayrı çalışmalar olarak sürüyor.
Subnautica: Below Zero →
10 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Daha az aktarım işi, çimen korunarak
10 Ekim menü denetimi: 45 saniyede medyan 9,4 FPS (9,0–9,5), önceden 4,9 FPS. Kaynak tutarlılığı düzeltmeleri, sınırlı GPU geri okumaları, hacim yeniden kullanımı ve eşzamansız gruplama tekrarlanan işi azaltıyor. Ara bir stencil atma gerilemesi kaldırıldı ve yoğun çimen yeniden görünüyor. Örneklenen hata sayaçları sıfır; kararlı 15 FPS ve genel işleme doğruluğu doğrulanmadı.
Big Helmet Heroes →
9 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
MSAA derinlik/stencil düzeltmesi açılış ormanında FPS'yi yükseltiyor
9 Ekim geliştirme sürümü, yalnızca derinlik/stencil geçişlerinde örnek sayısını koruyarak stencil maskelerini geri getiriyor ve kare başına dört kazara tam kare geri okumasını kaldırıyor. Sabit açılış ormanında arayüz sayacı medyanları, RTX 3070 Ti'de 1080p çıkışta 30 saniyelik örneklerde 46,45'ten 162,20 FPS'ye çıkıyor. Hareket ve ilk Romalı karşılaşması yeniden denetlendi. 233 Vulkan testinin tamamı ve yerel 2×/4× yoklamaları geçiyor. Bu, 0.3.4 sonrası ortak bir işleyici düzeltmesidir; tüm bölümlerde bir en düşük değer veya yeni bir tam oynanış değildir.
Asterix & Obelix: Slap Them All! →
9 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Yerel PCM, Quake II sesini geri getiriyor
9 Ekim geliştirme sürümü, Quake II'nin kullandığı ham stereo PCM bloklarını, kompakt oynatma komutlarını ve 256 karelik NGS2 tanesini işliyor. 10 saniyelik bir tanıtım dizisi geri döngü kaydı tam sessizlikten, tamamen sessiz 10 ms bloğu olmayan duyulabilir çıktıya geçiyor. Tam yönlendirme ve efektler eksik; bu yeni bir oynanış veya FPS ölçümü değildir. 602 HLE testinin tamamı geçiyor.
Quake II (2023) →
9 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Ses saati düzeltildi; menü sesi ve FPS denetlendi
Subnautica başlık ekranı onayından sonra zaten yerel ses üretiyordu. Derinliği bir olan kuyruktaki bir saat hatası artık düzeltildi. Ayrı 30 saniyelik menü örnekleri çıkış açıkken 14,4 FPS, çıkış kapalıyken 14,9 ve saat düzeltmesinden sonra 15,2 okuyor; bunlar arayüz sayaçlarıdır, kontrollü bir hızlanma iddiası değildir. Daha uzun kayıtlarda hâlâ kısa kesintiler var, bu yüzden çıtırtı tamamen çözülmedi.
Subnautica: Below Zero →
9 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Açılış videosu artık yeniden kullanılan video arabelleklerinde takılmıyor
9 Ekim geliştirme düzeltmesi, GPU sayfa izleme açıkken açılışı geri getiriyor. Eski okuyucu FFmpeg çıktısını, doku yüklemesinden sonra salt okunur hâle gelmiş misafir video sayfalarına doğrudan yazıyordu; bu yüzden oynatım üçüncü karede takılıyordu. Video ve ses artık izlenen misafir yazımlarını yayımlamadan önce mevcut ana sistem boru arabelleğini kullanıyor. Yeniden test açılış logosunu geçiyor ve oynanışa ulaşıyor. 597 HLE testinin tamamı geçiyor. Bu düzeltme 0.3.4'ten sonra geldi; daha önce doğrulanan oynanış derecesi korunuyor.
Asterix & Obelix: Slap Them All! →
9 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü
Bağımsız müzik ve efekt akışları; ses yeniden test edildi
20 saniyelik bir görev menüsü geri döngü kaydında sessiz 10 ms blokların oranı 0.3.4'te %92,25 iken düzeltmeyle sıfıra indi. 13 saniyelik iki etkin çatışma aralığında da sessiz blok yoktu. Tam kayıtlarda geçişlerde ve oyuncu öldükten sonra sessizlik var. Ayrı ana sistem akışları aygıt devirlerinin yerini alıyor ve kurtarma artık etkin PCM halkası içinde dönüyor. 596 HLE testinin tamamı geçti. Bu, 0.3.4 sonrası bir geliştirme düzeltmesidir; yeni bir tam oynanış veya kontrollü bir FPS karşılaştırması değildir.
Jets 'n' Guns 2 →
8 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.4
Yazı tipi atlası açılışı düzeltildi; ilk bölüme ulaşıldı
a3d371e geliştirme commit'i, Font HLE'nin getirdiği açılış gerilemesini düzeltiyor. Koleksiyon ImGui atlasını oluştururken U+007F'yi istiyordu; bu eksik karakterin reddedilmesi CalcGlyphInfo doğrulamasını tetikleyip CarbonMainThread'i sonlandırıyor, diğer iş parçacıklarını bekleyen AGC komutlarında bırakıyordu. Eksik karakterler artık yazı tipinin .notdef glifini kullanıyor. İki yeniden test başlatması da hata noktasını geçti; ilk bölüm çizildi ve harita katmanı klavye girişine yanıt verdi. Tam Latin-1 atlas ölçümleri ve işleme denetimleri dahil 569 HLE testinin tamamı geçti. Bu kayıt açılış ve ilk bölüm yeniden testini kapsar.
Jurassic Park Classic Games Collection →
5 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Ağaç sonrası darboğazlar ve daha düşük önbellek belleği
Tekrar, eksik aydınlatma ve karakter yüzeyleriyle ağaçtan sonraki 3B ara sahneye ulaşıyor. Ağaç 1,231 FPS'de kalıyor; sonraki bir ara sahne aralığı 30 saniyede iki kare gösteriyor (0,067 FPS). 198 saniyelik bir geçiş karesi 177 saniyesini pipeline oluşturmaya harcıyor. Sonraki kareler ayrıca 1,4–2,6 GiB doku yeniden yüklüyor. Shader varyantları artık kanonik program baytlarını paylaşıyor ve büyük Windows sürücü önbelleği anlık görüntüleri geçici bir dosya eşlemesi kullanıyor. 256 MiB'lık yalıtılmış bir anlık görüntü testi yaklaşık 256 MiB ek özel bellek tasarrufu sağlıyor ve aynı dosyaları üretiyor. 21 önbellek testinin tamamı ve üç yerel Vulkan yoklaması geçiyor. Bu bellek değişikliklerinin yeni bir oyun FPS ölçümü yok; karakter kontrolü doğrulanmadı.
Ghost of Yōtei →
5 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Çalışma zamanı doku tabloları ve kurtarılan disk önbelleği
Küçük dolaylı doku tabloları artık tanımlayıcı adreslerini çalışma zamanı verisinde tutuyor; yalnızca yer değiştirme veya değişen özet çakışmaları için yeni pipeline oluşturmaktan kaçınılıyor. Yerel bir yoklama tek derlemeyle doğru çizilen üç geçişi doğruluyor; dokuz Vulkan denetimi geçiyor. Gereksiz yoklama önbelleği kopyaları kaldırıldıktan sonra canlı disk önbelleği yeniden kaydetmeye başladı. Kaydetme hataları artık bir hata bildiriyor ve önceki önbelleği koruyarak yeniden deniyor. Yeni bir oyun FPS kazancı veya karakter kontrolü doğrulanmadı; ağaç çizgileri, aydınlatma kusurları ve paketlenmiş renk harmanlama açık kalıyor. Tekrar, Medium zorlukta 30,049 saniyede 37 kare gösteriyor (1,231 FPS); önceki ağaç ölçümüyle aynı.
Ghost of Yōtei →
4 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Daha az anlık görüntü okuması; daha düşük derleyici maliyeti
Sınırlı FLAT okumaları artık veriyi yüklemeden önce eşleşen arabelleği seçiyor; çakışmaları, hizalanmamış adresleri ve hata raporlarını koruyor. Kontrollü bir shader yeniden oynatmasında derleme 46,55'ten 39,36 saniyeye, en yüksek özel bellek 3,96'dan 3,37 GB'ye düşüyor. Daha yavaş bir döngü varyantı bırakıldı. Yerel Vulkan denetimleri geçiyor. Bunlar oyun FPS'si değil, derleyici sonuçlarıdır; ağaç çizgileri, sonraki eksik işleme ve doğrulanmamış karakter kontrolü sürüyor. Kurulu çalıştırıcı ağaçta 30,046 saniyede 37 kare kaydediyor (1,231 FPS); kare hızında kanıtlanmış bir iyileşme yok.
Ghost of Yōtei →
4 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Ağaç tekrarı: 1,23 FPS, ağaç sonrası bellek sınırı
Güncellenmiş yerel çalıştırıcı ağaçta 30,043 saniyede 37 kare gösteriyor (1,23 FPS); önceki 1,26 FPS örneğine göre kanıtlanmış bir kazanç yok. Uzun ilk kullanım pipeline derlemesi ve desteklenmeyen paketlenmiş renk harmanlamayla eksik bir 3B ara sahneye ulaşıyor. Sistem taahhüdü sınırına yaklaşırken tanılama koruması çalıştırmayı 1.158 saniye sonra durduruyor. Karakter kontrolü doğrulanmadı; görüntüde çözülmemiş malzeme ve aydınlatma kusurları görülüyor.
Ghost of Yōtei →
4 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Malzeme örnekleyicisi kurtarıldı; ağır ağaç sonrası takılmalar sürüyor
Birleşik örnekleyici/önbellek tekrarı ağaçta 1,23 FPS ve ondan sonra 60 saniyede beş kare (0,083 FPS) kaydediyor. Farklı bir ara sahne aralığı hızlanma iddia etmeyi engelliyor. Özgün malzeme reddi geçiliyor; aynı shader'daki sonraki bir doku araması desteklenmiyor olarak kalıyor. İşaretli indeks testleri ve 26 yerel Vulkan durumu geçiyor. Ağaç çizgileri, eksik aydınlatma ve paketlenmiş renk harmanlama çözülmedi. Karakter kontrolüne ulaşılmadı. Aday yalıtılmış kalıyor; kurulu çalıştırıcı değişmedi.
Ghost of Yōtei →
4 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Ağaç tekrarı 1,30 FPS; malzeme işaretçisi kurtarma
İçerik nesli tekrarı ağaçta 30 saniyede 39 kare, karanlık ara sahnede ise 60 saniyede yalnızca dört kare gösteriyor. Aydınlatma ve karakter geometrisi eksik kalıyor; karakter kontrolü doğrulanmadı. Yakalanan bir shader yeniden oynatması artık 60 doku tanımlayıcısını çözüyor. On yerel Vulkan durumu seyrek malzeme tablolarını doğruluyor ve etkin bir shader desteklenmeyen bir kaydı seçtiğinde hata bildiriyor. Yeni malzeme düzeltmesinin oyunda doğrulanması bekliyor.
Ghost of Yōtei →
4 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Paketlenmiş renk tekrarı; içerik önbelleği ve bellek düzeltmeleri
Paketlenmiş UNORM adayı ağaçta 1,23 FPS kaydediyor. Sonraki karanlık bir ara sahne 60 saniyede bir kareye takılıyor; bu kararlı oynanış FPS'si değildir. Aydınlatma ve geometri bozuk kalıyor, harmanlanmış bir renk geçişi desteklenmiyor. Diğer önbellek nesli ve bellek grubu düzeltmeleri yedi Vulkan yoklama grubundan ve beş çekirdek testinden geçiyor; oyundaki faydaları henüz ölçülmedi. Karakter kontrolü doğrulanmadı.
Ghost of Yōtei →
4 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Ortak renk aktarımları; ağaç tekrarı 1,40 FPS
Çalıştırıcı renk hedefleri için ayrı ana sistem geri okuma arabelleklerini kaldırıyor. Parlaklık ve ağaç tekrarlarının her biri 30 saniyede 42 kare gösteriyor; önceki 1,26'ya karşı yaklaşık 1,40 FPS. Önbellek geçmişi farklı olduğu için bu, iyileşmeyi yalıtmıyor. Ağaç çizgileri sürüyor; resimli videoya ulaşılıyor, ancak karakter kontrolü doğrulanmadı.
Ghost of Yōtei →
4 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Resimli videoya ulaşıldı; compute derlemesi takılıyor
Güncellenmiş çalıştırıcı ağacı ve karanlık ara sahneyi geçerek resimli anlatım videosuna ulaşıyor. Karakter kontrolü hâlâ doğrulanmadı. Ağaç tekrarı 1,26 FPS'de kalıyor; salt okunur doku yeniden kullanım düzeltmesi ek bir oyun FPS kazancı göstermiyor. Sonraki bir kare, compute pipeline'larını oluşturmaya harcanan 234,9 saniye dahil 239,4 saniye sürüyor. Canlı doku önbelleği artışı sahne değişimiyle çakışıyor ve hızlanma kanıtlamıyor. Aydınlatma, çizgiler ve eksik bir piksel shader kaynağı açık kalıyor.
Ghost of Yōtei →
4 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Ağaç sonrası ara sahne: derleme ve doku çalkalanması
Birleşik sürüm kurulumdan sonra çok karanlık bir ara sahneye ulaşıyor. Soğuk bir kare, 35,4 saniyelik grafik pipeline oluşturma dahil 59,3 saniye sürüyor. Bellek kullanımını sınırlamak için önbellekleri küçültmek kare başına birkaç GiB doku yüklemesine yol açıyor. Ayrı bir Vulkan regresyon testi, salt okunur depolama bağlamalarının artık örneklenmiş dokuları geçersiz kılmadığını doğruluyor. Oynanış FPS'si ve karakter kontrolü hâlâ doğrulanmadı; çizgiler ve eksik bir piksel shader kaynağı sürüyor.
Ghost of Yōtei →
4 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Dizi katmanı tutarlılığı: ağaç ayrıntısı geri geliyor
Renk yüzeyi takibini seçili dilimlerle sınırlamak komşu katmanların GPU içeriğini geçersiz kılmasını önlüyor. Uyumlu örneklenmiş diziler artık kirli katmanları GPU'da yeniliyor. 30 saniyelik bir ağaç aralığı, farklı animasyon evreleri ve önbellek geçmişiyle, kontrol çalıştırmasındaki 1,03'e karşı 1,23 FPS kaydediyor. Ağaç kabuğu yeniden görünüyor, ancak parlak çizgiler sürüyor. Kurulumun ötesindeki yükleme hâlâ ana sistem bellek sınırına ulaşıyor; karakter kontrolü doğrulanmadı.
Ghost of Yōtei →
3 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Aday denetimi: ağaçtaki bulanıklaşma sürüyor
Üçüncü çalıştırma farklı önbellek bütçeleriyle ağaçta 1,30 FPS ölçüyor, ancak görüntü daha bulanık. İşleme hedefi sınırını geri getirmek bunu gözle görülür biçimde düzeltmiyor. Kullanıcı çalıştırmayı sahne hazırlığı sırasında kapatıyor; ara sahne sonrası oynanış doğrulanmadı. Bu doğrulanmış bir FPS kazancı değildir; temiz bir görsel karşılaştırma yapılana kadar kurulu çalıştırıcı temel olarak kalıyor.
Ghost of Yōtei →
3 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Ağaç ölçümleri ve grafik pipeline yeniden kullanımı
Değişiklikten önce ağaç aralıkları 0,83–0,97 FPS ölçüyor. Ağacın ötesine geçme yönündeki iki deneme Windows taahhüt sınırına yaklaşıldığında bilerek durduruldu. Dinamik derinlik sapması ve stencil referansları 1.007 pipeline'lık bir anlık görüntüden 61 gereksiz varyantı kaldırıyor; GPU yoklamaları geçiyor. Bu ölçülmüş bir oynanış FPS kazancı değildir ve parlak çizgiler sürüyor.
Ghost of Yōtei →
3 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Kaydetme/yükleme doğrulandı; oynanışta 3,73–4,46 FPS
Kayıt yazımları ve dosya yeniden boyutlandırma artık gerçek veriyi saklıyor; yeniden başlatma ve Devam açılış odasını yüklüyor. Ortak HTILE ve erken geri okuma değişiklikleri ile dört kopyalama çalışanı, ayrı 30 saniyelik örneklerde bavulun yanında 4,46 FPS, hareketten sonra 3,73 FPS sağlıyor. Kurulu yürütülebilir dosya ölçülen sürümle eşleşiyor. 5 FPS, doğru malzemeler ve güvenilir açılış çözülmedi; rapor eksik shader'ları ve aralıklı ayırıcı hatalarını kaydediyor.
Little Nightmares Enhanced Edition →
3 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Açılış oynanışına ulaşıldı; 2,16 FPS ölçüldü
Yerel compute halkası tüketimi tekrarlanabilir 510 karelik durmayı düzeltiyor. Ertelenmiş yazımlar ardından Yeni Oyun sırasında bir MallocBinned3 hatasını ortaya çıkarıyor; yeni bir erken yazım çalıştırması etkileşimli oynanışa ulaşıyor ve bilinçli bir durdurmadan önce 3.540 kare gösteriyor. Duraklatmasız iki 30 saniyelik örneğin her biri 65 kare gösteriyor: toplamda 2,16 FPS. Oyun profili erken yazımları otomatik olarak seçiyor. Grafik kusurları ve boş kayıt dosyaları sürüyor.
Little Nightmares Enhanced Edition →
3 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Açılış ve tanımlayıcı düzeltmelerinden sonra başlık ekranı geri geldi
Trinity modu ve IPMI içe aktarmaları, yerel grafik olayı değişiklikleri ve geçersiz dispatch boyutları çözüldü. Skaler BITSET'i düzeltmek görünür başlığı ve ilk çalıştırma arayüzünü geri getiriyor. İki başlatma başlık ekranına ulaşıyor; oynanış ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı. Bir tekrar ilk çalıştırma kurulumu sırasında 120 saniyelik bir işleme iş parçacığı beklemesinden sonra kapanıyor; kararlılık kanıtlanmadı.
Little Nightmares Enhanced Edition →
3 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
İkinci yeni işlem performans tekrarı
İkinci yeni başlatma, aynı yürütülebilir dosya ve Survival kaydı: menü 15,50 FPS; duraklatmasız iki 30 saniyelik sabit dünya örneği 12,70 ve 8,50 FPS, toplamda 10,60 FPS. Çıkış 1080p, Hız ön ayarı, ısınmış önbellekler. Bu aralıklarda on saniyelik duraklama yok, ancak daha kısa gecikmeler sürüyor. Önceki başlatmanın ortalaması 9,52 FPS idi. Bu, çalıştırmalar arası farktır, yeni bir optimizasyon değil; 30 FPS'ye ulaşılmadı.
Subnautica: Below Zero →
3 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Performans güncel çalıştırıcıda tekrarlandı
3 Ekim tekrarı, PPSA02457 v1.022.125: kurulu çalıştırıcı Survival kaydını geri yüklüyor ve karlı kaza alanını ve HUD'u çiziyor. Bu çalıştırma, ortak GTA III işleyici değişikliklerinden sonraki güncel sürümü ölçer; yeni emülatör düzeltmesi eklemez. Ana menü: 14,67 FPS. Duraklatmasız iki 30 saniyelik sabit dünya örneği: 7,27 ve 11,77 FPS; toplamda 9,52 FPS. İlki 9,998 saniyelik bir takılma içeriyor. Çıkış 1080p, Hız ön ayarı, ısınmış önbellekler. Önceki geçerli örnek 7,93 FPS idi, ancak bu kontrollü bir hızlanma karşılaştırması değildir. 30 FPS'ye ulaşılmadı.
Subnautica: Below Zero →
3 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Renkler, yansımalar ve kaynak hazırlığı düzeltildi
Güncellenmiş kurulu çalıştırıcı oyuncu kontrolüyle Give Me Liberty'ye ulaşıyor. Ölçülen açılış konumu örnekleri Performans modu, Bloom ve Motion Blur kapalı ve Classic Lighting açıkken 8,10–8,97 FPS'ye ulaşıyor. İşleme düzeltmelerine ortak skaler taramalar, bellekte kalan hacim/mip kopyaları ve daha düşük kayıt tutma maliyetleri eşlik ediyor. Rapor ayarları, daha yavaş örnekleri ve test sınırlarını kaydediyor; tam oynanabilirlik kanıtlanmadı.
Grand Theft Auto III: The Definitive Edition →
2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
NGG dışa aktarmaları düzeltildi; açılış oynanışı ve hareket doğrulandı
Kurulu çalıştırıcı görünür geometri, oyuncu, araç, HUD ve mini haritayla Give Me Liberty'ye ulaşıyor. W oyuncuyu hareket ettiriyor, D yönünü değiştiriyor. Ortak bir NGG dışa aktarma düzeltmesi 32 renk düzenleme katmanının tamamını geri getiriyor. Bir dünya örneği 0,97 FPS ölçüyor; ağır yeşil aşırı pozlama, eksik kaynaklar ve aralıklı çökmeler veya zaman aşımları sürüyor.
Grand Theft Auto III: The Definitive Edition →
2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
AMPR içe aktarmaları çözüldü; politika ekranına ulaşıldı
2 Ekim geliştirme sürümü, PPSA03527 v1.007: eksik 13 AMPR içe aktarmasını çözmek çıkarılmış oyunun başlamasını sağlıyor. Cross girişi ilk boş aşamayı geçtikten sonra iki yeni işlem okunabilir politika ekranına ulaşıyor. Politika ekranı yaklaşık 30 FPS gösteriyor. Oynanış performansı ölçülmedi. Oynanış, kayıtlar ve ses doğruluğu doğrulanmadı. Shader tanılamaları ve eksik bekleme/sayaç emülasyonu sürüyor.
Grand Theft Auto III: The Definitive Edition →
2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Windows yığın sınırları tanılama çıktısı açılış hatasını düzeltiyor
Bağımsız bir yeniden üretim, Windows hata ayıklama çıktısı sistem yazılımı yığınında çalıştığında 0x40010006 ile çıkıyordu. Yığın geçişi artık Windows sınırlarını güncelliyor ve misafir kaçışları çevreleyen HLE durumunu geri yüklüyor. ANSI/Unicode çıktısı, 8 yığın testi ve 9 yerel köprü testi geçiyor. Kurulu sürüm hata ayıklayıcı veya geçici dizin geçersiz kılması olmadan başlıyor ve kaydı geri yüklüyor. Duraklatmasız oynanış 30,02 saniyede 7,93 FPS kaydediyor. Bu kontrollü bir performans karşılaştırması değildir; 30 FPS, tam işleme doğruluğu ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.
Subnautica: Below Zero →
2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Daha az kaynak hazırlığı yükü; stencil uyarısının yeri bulundu
Büyük dolaylı görüntü tabloları artık sıradan çizim/dispatch yığınlarını işgal etmiyor. Skaler işaretçi kurtarma değişmez bir yazmaç anlık görüntüsünü yeniden kullanıyor ve yalnızca uygun bit eşlem aralığını başlatıyor. 72 skaler/kaynak testi ve hedefli Vulkan yoklamaları geçiyor. Yeni bir işlem kaydı geri yüklüyor ve duraklatmasız oynanışta 30,01 saniyede 11,96 FPS kaydediyor. Farklı hava durumu ve ısınma kontrollü bir hızlanma iddiasını engelliyor; 30 FPS'ye ulaşılmadı. Sınırlı bir iz, kalan skaler kaynak uyarısını renk yazımları kapalı, yalnızca stencil içeren bir çizimde buluyor. Tam işleme doğruluğu ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı. Ayrı bir iz, bellek kilidini tutan tekrarlanan 4 MiB'lık eşlemeleri buluyor. Fiziksel sayfa taahhüdünü yeniden kullanmak ve yinelenen yerel sorguları kaldırmak eşleme mikro ölçümünün medyanını %18 düşürüyor; oynanışta bir kazanç kanıtlanmadı.
Subnautica: Below Zero →
2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Tanımlayıcı çalışma alanının yeniden kullanımı ve daha güvenli başarısız eşleme kaldırma
Örneklenmiş görüntü tanımlayıcı güncellemeleri geçici dizileri yeniden kullanıyor; Vulkan grubunu değiştirmeden yığın çerçevelerini 753.720 bayttan 56 bayta indiriyor. Ayrı bir regresyon, kaldırılan yerel sayfaları okunabilir olarak işaretli bırakan eşleme kaldırma hatalarını düzeltiyor. 154 işleyici/indeks, 29 bellek ve 60 gönderim testi, 4352 karışık doku görünümü içeren Vulkan denetimleriyle birlikte geçiyor. İlk yeni yükleme kaydedilmiş dünyayı geri getiriyor; duraklatmasız sabit bir örnek 30,01 saniyede 12,03 FPS kaydediyor. Farklı hava durumu ve ısınma kontrollü bir hızlanma iddiasını engelliyor. Bir skaler kaynak çözülmedi. 30 FPS, güvenilir yükleme ve tam bir oynanış doğrulanmadı.
Subnautica: Below Zero →
2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Daha küçük çizim yığını ve korunan misafir okumaları
Yeniden kullanılabilir skaler depolama, çizim işlevinin yığınını 447.424 bayttan 32.640 bayta indiriyor. Özetleme sırasındaki başka bir yükleme çökmesi denetle-oku yarışını ortaya çıkardı: GPU girdi kopyaları ve özetler artık bitene kadar eşlemeyi tutuyor. Eşzamanlı eşleme kaldırma regresyonu, 34 bellek/yaşam süresi/indeks testi ve 60 gönderim testiyle birlikte geçiyor. İlk takip çalıştırması kaydedilmiş dünyayı geri yüklüyor ve duraklatmadan 30,01 saniyede 8,63 FPS ölçüyor. Farklı hava durumu ve ısınma, önceki 10,00 FPS örneğiyle doğrudan karşılaştırmayı engelliyor. Bir shader kaynağı çözülmedi; 30 FPS ve uzun oturum kararlılığı hâlâ doğrulanmadı. Aynı yürütülebilir dosyayla yapılan yeni bir tekrar yükleme sırasında hash + 0xf0'da hâlâ çöküyor. Korunan okuma regresyonu geçerli, ancak gözlenen bu çökme düzelmedi; hatalı çağıran inceleniyor.
Subnautica: Below Zero →
2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
İkinci kayıt geri yüklemesi ve arabellek çakışma ölçümleri
Arabellek sahipliği düzeltmesinden sonra yeni bir işlem aynı kaydedilmiş dünyayı yeniden geri yüklüyor. Sınırlı çakışma sorguları, yazıcı sırasını veya 4096 kayıtlık önbellek sınırını değiştirmeden tam taramaların yerini alıyor. Duraklatılmış bir ABBA karşılaştırması doğrusal taramalar için 11,93–12,23 FPS, indeksli taramalar için 12,30–12,43 FPS veriyor; bu küçük fark kanıtlanmış genel bir kazanç değildir. Ayrı, duraklatmasız, sabit kameralı bir örnek değişen hava ve kırağıyla 30,01 saniyede 300 kare değişimi kaydediyor: 10,00 FPS. 154 arka uç/indeks testi ve beş hedefli Vulkan denetimi geçiyor. 30 FPS, uzun oturum kararlılığı ve tam işleme doğruluğu açık kalıyor.
Subnautica: Below Zero →
2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Arabellek sahipliği düzeltmesinden sonra kaydedilmiş dünya yükleniyor
İzlenen 6 MiB'lık bir GPU geri okuması yükleme sırasında bozulmuş bir oyun nesnesiyle çakışıyordu. Arabellek önbellekleri artık eşleme sahipliğini izliyor; böylece eski bir adresteki yeni bir ayırma emekliye ayrılmış bir sonucu alamıyor. İlk takip çalıştırması kaydedilmiş karlı dünyayı geri yüklüyor ve yürüme girişine yanıt veriyor. Bu tek bir başarılı geri yüklemedir, uzun oturum kararlılığının kanıtı değildir. 29 bellek/emeklilik testi, 60 gönderim testi ve dört hedefli Vulkan yoklaması geçiyor. Yalnızca önbellek kapasitesini artırmak aynı duraklatılmış sahnede 9,93'ten 9,10 FPS'ye düşüş ölçtü; varsayılan değişmeden kalıyor. 30 FPS'ye hâlâ ulaşılmadı.
Subnautica: Below Zero →
2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Daha ucuz CPU shader taramaları; dünya örneği 7 FPS'de kalıyor
CPU kaynak taramaları, bağımlılık denetimlerini ve GPU komutlarını korurken yalnızca vektör içeren yorumlamayı atlıyor. Ayrı bir düzeltme vektör maske çıktılarının iki sözcüğünü de geçersiz kılıyor. 71 skaler testin tamamı ve dokuz GPU yoklaması geçiyor. Yalıtılmış taramalar %15–36 daha az sürüyor; en son 30 saniyelik dünya örneği, kontrollü bir önce/sonra kazancı olmadan 7,00 FPS kaydediyor. Kopyalama, kaynak hazırlığı ve gönderimler pahalı kalıyor. Klavye girişi artık ön plan odağını izliyor. Yükleme bozulması, çözülmemiş bir bağlama ve 30 FPS hedefi açık kalıyor.
Subnautica: Below Zero →
1 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
sRGB renk yazımları düzeltildi; mip denetimleri aralıklarını yeniden kullanıyor
Yakalanan G-buffer ve son çıktı sRGB istiyordu ama UNORM eklentileri kullanıyordu; bu da renkler sRGB olarak geri okunduğunda onları karartıyordu. İşleyici artık renk yazımlarını kodluyor ve ekrana aktarım sırasında kodlanmış baytları koruyor. Bir GPU regresyonu, Vulkan doğrulaması dahil örneklemeyi, alfayı ve ekran çıkışını doğruluyor; 129 odaklı test geçiyor. Mip destek denetimleri de hesaplanan bayt aralıklarını koruyor. Canlı çalıştırmalar ve kalan sınırlar için rapora bakın. Yeni çalıştırma gözle görülür biçimde daha parlak malzemelerle karlı dünyaya ulaşıyor ve 30,05 saniyede 9,49 FPS kaydediyor (temel: 9,13 FPS). Farklı hava durumu ve efektler kontrollü bir hızlanma iddiasını engelliyor; 30 FPS, çözülmemiş skaler bağlama ve aralıklı yükleme hataları açık kalıyor.
Subnautica: Below Zero →
1 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
İzlenen mip belleği: tekrarlanan aktarımlar kaldırıldı
Gerçek bir oyun izi kare başına on RG32F mip geri okuması (2730 KiB) ve ardından tekrarlanan yüklemeler buldu. Paylaşılan bellek doğrulaması artık doğrulanmış bir GPU yayımlamasını CPU tarafından yapılan bir değiştirmeden ayırıyor. Doğrusal/paketlenmiş mip'ler ve bellek takibiyle dört Vulkan durumunun tamamı, 129 odaklı testle birlikte geçiyor. Yeni oyun çalıştırmasında menü işleme hedefi yüklemeleri ve geri okumaları sıfıra iniyor ve on seviyeli piramit GPU'da kalıyor. Karanlık aydınlatma, aralıklı yükleme hataları ve 30 FPS hedefi açık kalıyor. Aday karlı dünyaya ulaşıyor; 30,01 saniyelik sabit bir örnek 260 kare değişimi (8,66 FPS) kaydediyor, dolayısıyla genel bir FPS kazancı kanıtlanmadı.
Subnautica: Below Zero →
1 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Yeni Oyun açılış dünyasına ulaşıyor
1 Ekim geliştirme sürümü, PPSA02457 v1.022.125: Survival yüklemeyi ve girişi geçiyor, ardından karlı kaza alanını ve HUD'u çiziyor. Düzeltmeler CPU belleğini eskimiş GPU geri yazımından koruyor, serbest bırakılmış depolama arabelleklerini emekliye ayırıyor ve yalnızca derinlik çizimlerinde rengi koruyor. RG32F eklentileri, mip görünümleri ve D16 gölge sapması destekleniyor. Bu doğrulama tam bir oynanışı, kaydın geri yüklenmesini veya ses doğruluğunu içermedi.
Subnautica: Below Zero →
1 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3
Tamamen sıfır dokular bağlanmamış sayılıyor; daha hızlı tanımlayıcı kurtarma
Tamamen sıfır olduğu kanıtlanan dokular artık shader'ı reddetmek yerine bağlanmamış görüntü semantiği kullanıyor ve skaler tanımlayıcı kurtarma bir çağrı içindeki ara değerleri yeniden kullanıyor — iç içe bir test düzeneği 504 okumadan 18'e indi ve yalıtılmış olarak yaklaşık 4,6× daha hızlı çalıştı. Kurulu çalıştırıcının iki denetimi, ağaç sahnesinden önce GPU tamamlanmasını beklerken hâlâ takıldı ve tanılamadan sonra bilerek durduruldu.
Ghost of Yōtei →
30 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3
Komut işlemcisi yazımları ertelenmiş geri okumadan sağ çıkıyor
Önbelleğe alınmış bir depolama arabelleğinin içindeki açık bir komut işlemcisi yazımı, üzerine daha eski bir GPU sonucu yayımlandığında kaybolabiliyordu; çünkü boşaltma yolu yalnızca arabelleğin taban adresini eşleştiriyordu. Çakışan arabellekleri indekslemek ve yalnızca kanıtlanmış yazım aralıklarını yayımlamak sonuçtaki başlık bozulmasını düzeltti.
Ghost of Yōtei →
29 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3
Daha geniş döşeme kopyaları, daha ucuz çıkarma ve gruplanmış sayfa izleme
Düzen dönüştürücü artık adres denklemi baytların bitişik olduğunu kanıtladığında tek tek piksel taşımak yerine tam 16 baytlık yatay bir şeridi kopyalıyor. Arabellek önbelleği çıkarma işlemi 4.096 kaydın tamamını taramayı bıraktı, bitişik misafir sayfaları gruplar hâlinde izleniyor ve tamamlanmış Vulkan arabellekleri yeniden kullanılıyor.
Big Helmet Heroes →
29 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3
Skaler kayıt tutma azaltıldı; gösterilecek bir kare hızı kazancı yok
Kaynak kontrol noktaları kullanılmayan skaler yükleme geçmişini taşımayı bıraktı ve tam skaler analiz ileri ziyaretlerde gereksiz taramalardan kaçınıyor. Yalıtılmış test düzenekleri %9–45 ucuzladı, ancak eşleştirilmiş oyun örnekleri fiilen değişmedi — menüde kontroldeki 154,5 ms'ye karşı 157 ms — ve rapor bunu açıkça söylüyor.
Big Helmet Heroes →
28 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3
Ortak çizim yolunda bir dizi CPU tarafı azaltma
İndeks hazırlama, pipeline arama, skaler yazmaç anlık görüntüleri, kuyruk yoklama ve çalışma alanı başlatma, hiçbirinde oyuna özgü bir koşul olmadan ucuzlatıldı. Menü yaklaşık 17 FPS'de dengelendi — 30 FPS hedefinin hâlâ çok altında.
Subnautica: Below Zero →
28 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3
Yükleme sırasındaki sonsuz bekleme düzeltildi
Oyun, işlemi ve ses iş parçacıkları canlı kalırken ilk siyah karesinde veya kaynak yüklemesinin ortasında durabiliyordu: bir dosya okuması G/Ç hatası döndürdükten sonra yükleme iş parçacığı sonsuza dek bekliyordu. GPU tarafından izlenen dosya okumalarını doğru işlemek takılmayı giderdi.
Big Helmet Heroes →
28 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3
Doğru bir ana menü ve zamanın nereye gittiği
Gen5 tek örnekli doku adresleme, katmanlı işleme hedefleri ve ekran çıkışı kanal sırası düzeltilince menü karakter modelleri, dokuları ve aydınlatmasıyla düzgün çiziliyor. Profil çıkarma, maliyetin pipeline derlemesinde değil ana sistem grafik arka ucunda — kaynak hazırlığı, misafirden Vulkan'a kopyalar ve eşzamanlama — olduğunu gösterdi.
Big Helmet Heroes →
27 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3
Yerel 1080p çıkış ve daha ucuz kaynak hazırlığı
Sunum yerel 1920×1080'e taşındı ve ortak grafik yolu, kaynak hazırlığı ve skaler yorumlama sırasında çözülmüş komut yapılarını kopyalayıp durmayı bıraktı. Play, Options ve Credits okunabiliyor; su ve aydınlatma bozuklukları sürüyor.
Subnautica: Below Zero →
26 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3
Menü, ses başlatması takıldığı için görünmüyordu
Hareketli arka plan zaten çalışıyordu, ancak menü görünmüyordu: platform başlatma eşyordamı FMOD içinde durmuş, başlangıç ekranının beklediği hizmetleri sonsuza dek null bırakmıştı. Bunlar, yerel 1080p'ye geçişten önceki son 4K dönemi ölçümleriydi.
Subnautica: Below Zero →
25 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3
İşleme yeniden denetlendi; 60–70 FPS zirveler
PPSA09477 v1.003 olarak yapılan yeniden denetim bölüm aydınlatmasını, dokuları, silahları ve NPC'leri görünür buldu; önceki karanlık dünya ve eksik model raporları çözüldü. Arabellek yeniden kullanımı ve GPU temizlemeleri aktarım yükünü azalttı; hafif sahneler 60–70 FPS zirve yapıyor, yoğun çatışma daha yavaş kalıyor.
Quake II (2023) →
24 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.2
Video sesi çalışıyor ve sonraki 3B sahneler görünüyor
Çok kanallı ATRAC9, 2 ile 36 kanal arasındaki düzenlerde serpiştirilmiş mono akışlar olarak çözüldükten sonra giriş videolarına ses geldi; ses sessiz kalmak yerine ses parçasıyla uyumlu başlıyor. Çalıştırma ağaç sahnesi dahil sonraki 3B sahnelere 0,73 FPS'de ulaştı ve ardından gelen yükleme dizisi Vulkan aygıtını kaybetti.
Ghost of Yōtei →
24 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.2
Oynanabilir ve bitirilebilir
Geliştirici 24 Eylül'de tam bir oynanışı doğruladı. Görüntüde Command Center eğitim aşamasında HUD, can çubuğu, hedefler ve düğme istemleriyle, kumanda girişine yanıt veren Red Ranger görülüyor. Dar biçimde eşleşen CRT ölçekleme yedeği referans sistemde hâlâ gerekli.
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind →
16 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.2
Oynanabilir ve bitirilebilir
Geliştirici tam bir oynanışı doğruladı. Arkasındaki çalışma açılış içe aktarmalarını ve dizin listelemelerini, ertelenmiş G-buffer yazımlarını, derinlik karşılaştırma örnekleyicilerini ve model köşe noktalarının ve aydınlatma verisinin dayandığı türlendirilmiş arabellek okumalarını kapsadı. Eksik NPC geometrisi geri geldi.
Quake II (2023) →
15 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.1-beta.1
Zorluk seçimi yüklenmiş bir 3B sahnenin üzerinde çiziliyor
Menü birleştirmesi, ağaçların ve arka planın bazı bölümlerinin göründüğü, menü müziğinin çaldığı gerçek 3B geometrinin üzerine çizilmiş zorluk seçimine ulaştı. Buraya ulaşmak birkaç dakikalık giriş ve sahne yüklemesi aldı ve kareler 0,6 FPS'de geldi.
Ghost of Yōtei →
15 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.1-beta.1
Açılış grafiğinden çıkan ilk tanınabilir kare
595 misafir çizimi ve 63 compute dispatch'i reddedilen bir çizim olmadan tamamlandı ve ilk tanınabilir parçacık karesini üretti. Kayıtlı 4K çıkış hedefi hâlâ siyah olduğu için sunum 1920×1080'lik bir ara katmanı dönüştürmeye geri düştü — bu bir menü değil, erken bir işleme aşamasıdır.
Tetris Effect: Connected →
15 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.1-beta.1
Yayıncı girişi, başlık menüsü ve arkasındaki sahne
Oyun kararlı bir 1920×1080 grafik ve ses döngüsüne oturdu ve hareketli yayıncı dizisini, başlık menüsünü ve menü sonrası sahneyi çizdi. Sahne, CRT ve son işleme zincirinden geçirilen gerçek bir 480×270 misafir hedefinden geliyor ve eski tam ekran parazitin yerini aldı.
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind →
15 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.1-beta.1
START GAME 4K eğitim oynanışına ulaşıyor
Oyun içeriği çözüldü, AGC kaynak kaydı tamamlandı ve tam grafik, compute ve çıkış döngüsü sürdü. START GAME yükleme ekranını geçerek tanınabilir 3840×2160 eğitim oynanışına ulaştı ve gözetimsiz bir çalıştırma 300. kare değişiminden sonra da canlı kaldı.
Jets 'n' Guns 2 →
15 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.1-beta.1
Oynanabilir ve bitirilebilir
Geliştirici tam bir oynanışı doğruladı. Bölümler, HUD, skor, düşmanlar ve paralaks sahne doğru çiziliyor. 70 ms'lik bir karenin profili, 33 gönderim boyunca GPU'yu beklemeye 18 ms, kaynak kontrol noktalarına 11 ms ve 894 misafir arabelleğini hazırlamaya 13 ms harcandığını buldu.
Jets 'n' Guns 2 →
15 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.1-beta.1
İki giriş videosu, başlık menüsü ve ilk oynanış karesi
Altı görüntülük misafir grafiği bağlandı, Unity eklentileri başladı ve başlık görseli ile okunabilir bir NEW GAME onayı görünmeden önce iki giriş videosu stereo sesle eşzamanlı 4K video olarak oynatıldı. Daha önceki korumalı bir çalıştırma Cross istemine ulaştı ve doğrulanmış ilk motor içi oynanış görüntüsünü üretti.
The Precinct →
15 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.1-beta.1
Kare sınırında oynanabilir ve bitirilebilir
Doğrulanmış bir oynanış; başlık menüsü ve ilk sahne 60 FPS sınırında kalıyor — 90 saniyede 5.280 kare değişimi. Yükleme için önce eboot.bin ve sce_module/libc.prx dosyalarının, kopyanın kendi eboot yamalayıcısının ikisini de kestikten sonra bıraktığı yedeklerden geri yüklenmesi gerekti.
Dreaming Sarah →
15 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.1-beta.1
Etiketleri eksik hareketli bir 4K başlık menüsü
Yerel ve sistem yazılımı modülleri çözüldü, şirket logosu dizisi oynatıldı ve hareketli 3840×2160 başlık menüsü şamandıralı arka planı, başlık logosu, su parlamaları ve SELECT istemi görünür hâlde sürdü. Ortadaki seçenek etiketleri hâlâ yalnızca küçük kırmızı işaretler; bu yüzden gezinme hiç doğrulanmadı.
REANIMAL →
8 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.0-alpha.4
Girişten bonus bildirimlerine ve parlaklık ayarına
Giriş oynatımı akışın kendi hızı olan yaklaşık 30 FPS'de kesintisiz hâle geldi ve çalıştırma akışla yüklenen menü kaynaklarından geçerek yükleme göstergesine, Digital Deluxe Bonus, Gift of the Northern Star ve Pre-order Bonus bildirimlerine ve parlaklık ayarına ilerledi — kurt görseli, talimatlar, kaydırıcı ve onay glifi okunabiliyor.
Ghost of Yōtei →
8 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.0-alpha.4
Baş aşağı dünya, bozuk metin ve yer değiştiren renkler düzeltildi
Arayüz düzgünken dünya baş aşağı çiziliyordu; parça kapsamı ve yalnızca stencil geçişleri menü metnini bozuyordu; özgün AGC interpolant eşleme arayüzü eksikti, bu yüzden macera görselleri ve manzara yanlış köşe noktasından parçaya dışa aktarmaları kullanıyordu; kayıtlı ekran çıkışı formatları da yok sayılıyor, kırmızı ve mavi yer değiştiriyordu. Dördü de düzeltildi.
Cat Quest III →
8 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.0-alpha.4
Oynanabilir ve bitirilebilir
Geliştirici tam bir oynanışı doğruladı. Bununla birlikte örneklenen kare başına shader çevirisi işi yaklaşık 40 ms'den 7 ms'ye, arabellek yüklemeleri de yaklaşık 125 MiB'den 65–75 MiB'ye düştü ve açılış adası yaklaşık 148 ms'den 124 ms medyana indi.
Cat Quest III →
8 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.0-alpha.4
Oynanabilir ve bitirilebilir
Hiçbir sorun bildirilmeden bitirildi. Arka planlar, karakterler, HUD, dokular ve renkler doğru; ısınmış açılış kareleri 22–65 ms ölçüyor. Doku alfası, kanal karıştırmaları ve sRGB örnekleme amaçlanan renk dengesini koruyor.
Terminator 2D: No Fate →
8 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.0-alpha.4
Oynanabilir ve bitirilebilir
Kare başına 28–31 ms'de doğrulanmış bir oynanış; 3.000 kare değişimlik bir geliştirme çalıştırmasında reddedilen gönderim yok. Tam ekran birleştirme GPU'da kalıyor ve ekran çıkışı ana belleğe gidip gelmeden misafir görüntü alanının yönünü koruyor.
Asterix & Obelix: Slap Them All! →
8 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.0-alpha.4
Oynanabilir ve bitirilebilir
Doğrulanmış bir oynanış. Açılış işleme; başlık logosu, onay istemi, koleksiyon kapak görselleri ve hareketli önizlemeyle birlikte geri geldi. Önizlemeler arasında art arda geçiş yapmak hâlâ bir medya tanıtıcı havuzunu tüketebiliyor; bundan sonra sonraki önizlemeler donuyor.
Jurassic Park Classic Games Collection →
4 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.0-alpha.3
Giriş videosunun kodu çözülüyor ve oynatılıyor
Misafir video kütüphanesine verilen H.264 erişim birimleri artık ana sistemde çözülüyor, BT.709 katsayılarıyla NV12'den dönüştürülüyor ve ekran aralığı başına yaklaşık bir resim hızında veriliyor; böylece kareleri kabul edildiği hızda besleyen bir oyun bütün bir videoyu saniyeler içinde tüketmiyor. Videonun arkasındaki motor içi kare hâlâ siyahtı; bu yalnızca bir oynatma aşamasıydı.
Ghost of Yōtei →Galeri
Geliştirme görüntüleri
Her oyunun ne kadar ilerlediğine göre sıralanmıştır: önce bitirilen oyunlar, ardından oyun içi sahneler, menüler ve erken işleme aşamaları.
OynanabilirAsterix & Obelix: Slap Them All!
Oynanabilir · Bitirilebilir
OynanabilirCat Quest III
Oynanabilir · Bitirilebilir
OynanabilirDreaming Sarah
Oynanabilir · Bitirilebilir
OynanabilirJets 'n' Guns 2
Oynanabilir · Bitirilebilir
OynanabilirJurassic Park Classic Games Collection
Oynanabilir · Bitirilebilir
OynanabilirMighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind
Oynanabilir · Bitirilebilir
OynanabilirQuake II (2023)
Oynanabilir · Bitirilebilir
OynanabilirRaiden IV x Mikado Remix
Oynanabilir · Bitirilebilir
OynanabilirSubnautica: Below Zero
Oynanabilir · Bitirilebilir
OynanabilirTerminator 2D: No Fate
Oynanabilir · Bitirilebilir
Oyun içiCharon's Staircase
Açılış 3B sahnesi · kontroller doğrulanmadı
Oyun içiDead Cells
Ana menü · ilk bölüm çiziliyor · oynanabilirlik doğrulanmadı
Oyun içiGhost of Yōtei
Giriş oynatımı · bonus bildirimleri · parlaklık ayarı · oyun içi sahnelere ulaşıyor · oynanamaz
Oyun içiGoat Simulator 3
Oyun içi · ters görüntü · düşük FPS
Oyun içiGrand Theft Auto III: The Definitive Edition
Oyun içi · hareket doğrulandı
Oyun içiLittle Nightmares Enhanced Edition
Oyun içi · işleme eksik
Oyun içiMinecraft Legends
Oyun içi · ağır işleme kusurları
Oyun içiMonster Boy and the Cursed Kingdom
Oyun içi · işleme kusurları
Oyun içiThe Precinct
Başlık menüsü, giriş videoları ve motor içi ilk oynanış karesi
Giriş / menülerArcade Spirits: The New Challengers
Ana menü · açılış videosu · oynanış doğrulanmadı
Giriş / menülerArkanoid: Eternal Battle
Başlık ekranı · ana menü · oynanış doğrulanmadı
Giriş / menülerASTRO BOT
Tanılama ara sahnesi · işleme kusurları
Giriş / menülerBig Helmet Heroes
Ana menü ve eğitim çiziliyor · oynanabilirlik doğrulanmadı
Giriş / menülerKeyWe
Açılış · kayıt yuvası menüsü · işleme eksik
Giriş / menülerMedieval Dynasty
Ana menü · dikey olarak ters görüntü
Giriş / menülerOxide Room 104
Açılış bildirimi · sonra siyah ekran
Giriş / menülerPAC-MAN WORLD Re-PAC
Giriş · başlık ve koşullar ekranları
Giriş / menülerPolice Simulator: Patrol Officers
Giriş/menü · işleme kusurları
Giriş / menülerREANIMAL
Hareketli 4K başlık menüsü; seçenek etiketleri eksik
Giriş / menülerSuper Woden GP
Ana menü · grafik sorunları · oynanış doğrulanmadı
Giriş / menülerTetris Effect: Connected
Geliştirici logoları · okunabilir lisans ekranı · Journey Mode seçimi · oynanış doğrulanmadı
YouTube'daki kayıtlı oturumlar
Durağan görüntüler kare akışını gösteremez. Kanal burada takip edilen oyunların tam oturumlarını yayımlar; böylece bir sürümü kendiniz değerlendirebilirsiniz.