İçeriğe geç
PS5PCEM
Oyun içiOyun içi sahnelere ulaşıyor

Dead Cells

Ana menü · ilk bölüm çiziliyor · oynanabilirlik doğrulanmadı

11 Ekim geliştirme sürümü, PPSA15552 v01.005.000: sekiz NGS2 içe aktarması çözüldükten sonra iki ortak düzeltme görünür bölümü ve menü ses verisini geri getiriyor. Tam ekran kopyalama kısayolları artık harmanlamaya uyuyor ve aydınlatılmış sahneyi koruyor. Özel NGS2 örnekleyici sesleri artık sessizlik karıştırmak yerine dalga biçimi formatını, blokları ve perdeyi kabul ediyor.

Test sistemi
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Sürüm
Geliştirme sürümü
Kayıtlı çalıştırmalar
2
Doğrulandı
11 Ekim 2026
Aydınlık oda, karakter, eğitim istemi ve HUD ile Prisoners’ Quarters'da Dead Cells
Aydınlık oda, karakter, eğitim istemi ve HUD ile Prisoners’ Quarters'da Dead Cells

Neler çalışıyor

  • Prisoners’ Quarters odası, karakter, silah, eğitim istemi ve HUD görünüyor.
  • Periyodik 101 raporun tamamında çizim/dispatch hatası sıfır; tekrarda InvalidStorageBinding ile image_sample reddi yok.

Neler çalışmıyor

  • Oyunu otomatik Cross basışları başlattı; dövüş, ilerleme, kayıtlar ve daha uzun oturumlar test edilmedi.
  • Menü sesi dinlenerek değil, yalnızca karışım seviyeleriyle doğrulandı. Uzamsal ses matrisleri ve kanal kaydırma hâlâ eksik.

Ölçülen performans

Başlangıç odasında yedi pencere sayacı okuması: 59,2–68,1 FPS, görüntü anında 62,5 FPS dahil; zamanlanmış bir medyan değildir. Önceki ana menü okumaları: 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, Hız ön ayarı, 1080p çıkış isteği.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Sonuç

Test geçmişi

Her kayıt, bildirilen değişiklikleri içeren sürümü belirtir. Henüz yayımlanmış bir sürüme girmemiş çalışmalar geliştirme sürümü olarak işaretlenir. Tarihler ve FPS değerleri ilk çalıştırmalardaki gibidir.

  1. Aydınlık oda, karakter, eğitim istemi ve HUD ile Prisoners’ Quarters'da Dead Cells
    Geliştirme sürümü

    Harmanlanmış sahne birleştirmesi ve özel örnekleyici sesi geri geldi

    Bir kopyalama kısayolu harmanlamayı yok sayıyor ve aydınlatılmış sahneyi siyah bir ışıyan görüntüyle değiştiriyordu. Onu yalnızca değiştirme harmanlamasıyla sınırlamak bölümü ve karakteri geri getiriyor. Özel NGS2 örnekleyici rack'i (0x4001) artık dalga biçimi formatını, blokları ve perdeyi kabul ediyor; menü karışımı sessizlikten tam ölçeğin yaklaşık 0,12'si civarında bir zirveye geçiyor. Müzik henüz dinlenerek doğrulanmadı. Başlangıç odasındaki yedi sayaç okuması 59,2–68,1 FPS aralığında; dövüş, ilerleme ve kayıtlar test edilmedi.

    Raporu oku →
  2. Clean Cut Update başlık görseliyle Dead Cells ana menüsü
    Geliştirme sürümü

    NGS2 ses işlevleri Dead Cells'in bağlanmasını ve oynanışa ulaşmasını sağlıyor

    11 Ekim geliştirme sürümü, Dead Cells'in bağlanmak için ihtiyaç duyduğu sekiz libSceNgs2 işlevini uyguluyor: ses sisteminin ve rack'lerin arabellek destekli oluşturulması ve 3B ses geometrisi yardımcıları — dinleyici tabanı, mesafe azalması, koni, Doppler ve hoparlör kaydırması. Gözlenen her çağrı başarı döndürüyor. Ana menü doğru çiziliyor, pencere sayacında 71–72 FPS; oynanış HUD'u ve eğitim istemini gösteriyor, ancak bölüm ve karakter karanlık. Ana menü sessiz, oynanış ise duyuluyor.

    Raporu oku →

Görüntüler

Görüntüler

Yukarıdaki çalıştırmalar sırasında emülatörün kendisinin ürettiği kareler.

Aydınlık oda, karakter, eğitim istemi ve HUD ile Prisoners’ Quarters'da Dead Cells

Harmanlanmış sahne birleştirmesi ve özel örnekleyici sesi geri geldi

11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Clean Cut Update başlık görseliyle Dead Cells ana menüsü

NGS2 ses işlevleri Dead Cells'in bağlanmasını ve oynanışa ulaşmasını sağlıyor

11 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

2

Kayıtlı çalıştırmalar

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Güncel sürüm

16 Ekim 2026

Oyun içi

Sonuç

Oyun içi sahnelere ulaşıyor

Diğer oyunlar

Oyun bitirme raporları, geliştiricinin onayladığı tarihi taşır. Tüm süreler NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti geliştirme makinesine aittir ve başka donanımda farklı olacaktır. Oyun içeriği yerel olarak sağlanır ve burada asla dağıtılmaz.