İçeriğe geç
PS5PCEM
Giriş / menülerGiriş ve menüler çiziliyor

Big Helmet Heroes

Ana menü ve eğitim çiziliyor · oynanabilirlik doğrulanmadı

Oyun girişinden karakter modelleri, dokular, aydınlatma ve renklerle doğru çizilen bir ana menüye, oradan da bir eğitim sahnesine ilerliyor. Düzeltmeler Gen5 tek örnekli doku adreslemeyi, katmanlı işleme hedeflerini ve ekran çıkışı kanal sırasını kapsadı. Oynanışın kendisi doğrulanmadı.

Test sistemi
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Sürüm
Geliştirme sürümü
Kayıtlı çalıştırmalar
5
Doğrulandı
10 Ekim 2026
Karakter modelleri, okunabilir etiketler ve yoğun turuncu çimenle Big Helmet Heroes ana menüsü
Karakter modelleri, okunabilir etiketler ve yoğun turuncu çimenle Big Helmet Heroes ana menüsü

Neler çalışıyor

  • Modeller, dokular, aydınlatma ve renklerle doğru bir ana menü.
  • Açılış ve yükleme takılmaları düzeltildikten sonra eğitim sahnesi çiziliyor.
  • Çıkış temiz bir 1080p sunumdur, ancak iç hedefler daha büyük olabilir.

Neler çalışmıyor

  • Oynanış, kaydın geri yüklenmesi ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.
  • Görsel bozukluklar sürüyor; kopyalar, kaynak hazırlığı ve GPU beklemeleri pahalı kalıyor.
  • Menüde kararlı 15 FPS'ye ulaşılmadı.

Ölçülen performans

Ana menü medyanı: 9,4 FPS (9,0–9,5), önceden 4,9 FPS; ısınmadan sonra bir saniyelik 45 pencere sayacı örneği. RTX 3070 Ti, 1080p çıkış, iç çözünürlüğü oyun belirliyor. Tüm örnekler 15 FPS'nin altında. Eğitim performansı yeniden test edilmedi.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Sonuç

Test geçmişi

Her kayıt, bildirilen değişiklikleri içeren sürümü belirtir. Henüz yayımlanmış bir sürüme girmemiş çalışmalar geliştirme sürümü olarak işaretlenir. Tarihler ve FPS değerleri ilk çalıştırmalardaki gibidir.

  1. Karakter modelleri, okunabilir etiketler ve yoğun turuncu çimenle Big Helmet Heroes ana menüsü
    Geliştirme sürümü

    Daha az aktarım işi, çimen korunarak

    10 Ekim menü denetimi: 45 saniyede medyan 9,4 FPS (9,0–9,5), önceden 4,9 FPS. Kaynak tutarlılığı düzeltmeleri, sınırlı GPU geri okumaları, hacim yeniden kullanımı ve eşzamansız gruplama tekrarlanan işi azaltıyor. Ara bir stencil atma gerilemesi kaldırıldı ve yoğun çimen yeniden görünüyor. Örneklenen hata sayaçları sıfır; kararlı 15 FPS ve genel işleme doğruluğu doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  2. PS5PCEM tarafından çizilen, kopyalama optimizasyonlarından sonra Big Helmet Heroes eğitim sahnesi
    Sürüm 0.3.3

    Daha geniş döşeme kopyaları, daha ucuz çıkarma ve gruplanmış sayfa izleme

    Düzen dönüştürücü artık adres denklemi baytların bitişik olduğunu kanıtladığında tek tek piksel taşımak yerine tam 16 baytlık yatay bir şeridi kopyalıyor. Arabellek önbelleği çıkarma işlemi 4.096 kaydın tamamını taramayı bıraktı, bitişik misafir sayfaları gruplar hâlinde izleniyor ve tamamlanmış Vulkan arabellekleri yeniden kullanılıyor.

    Raporu oku →
  3. PS5PCEM tarafından çizilen, skaler yükleme kayıt tutma değişikliğinden sonra Big Helmet Heroes eğitimi
    Sürüm 0.3.3

    Skaler kayıt tutma azaltıldı; gösterilecek bir kare hızı kazancı yok

    Kaynak kontrol noktaları kullanılmayan skaler yükleme geçmişini taşımayı bıraktı ve tam skaler analiz ileri ziyaretlerde gereksiz taramalardan kaçınıyor. Yalıtılmış test düzenekleri %9–45 ucuzladı, ancak eşleştirilmiş oyun örnekleri fiilen değişmedi — menüde kontroldeki 154,5 ms'ye karşı 157 ms — ve rapor bunu açıkça söylüyor.

    Raporu oku →
  4. PS5PCEM tarafından çizilen, açılış düzeltmesinden sonra Big Helmet Heroes ana menüsü
    Sürüm 0.3.3

    Yükleme sırasındaki sonsuz bekleme düzeltildi

    Oyun, işlemi ve ses iş parçacıkları canlı kalırken ilk siyah karesinde veya kaynak yüklemesinin ortasında durabiliyordu: bir dosya okuması G/Ç hatası döndürdükten sonra yükleme iş parçacığı sonsuza dek bekliyordu. GPU tarafından izlenen dosya okumalarını doğru işlemek takılmayı giderdi.

    Raporu oku →
  5. PS5PCEM tarafından çizilen, karakter modelleri ve aydınlatmayla Big Helmet Heroes ana menüsü
    Sürüm 0.3.3

    Doğru bir ana menü ve zamanın nereye gittiği

    Gen5 tek örnekli doku adresleme, katmanlı işleme hedefleri ve ekran çıkışı kanal sırası düzeltilince menü karakter modelleri, dokuları ve aydınlatmasıyla düzgün çiziliyor. Profil çıkarma, maliyetin pipeline derlemesinde değil ana sistem grafik arka ucunda — kaynak hazırlığı, misafirden Vulkan'a kopyalar ve eşzamanlama — olduğunu gösterdi.

    Raporu oku →

Görüntüler

Görüntüler

Yukarıdaki çalıştırmalar sırasında emülatörün kendisinin ürettiği kareler.

Karakter modelleri, okunabilir etiketler ve yoğun turuncu çimenle Big Helmet Heroes ana menüsü

Daha az aktarım işi, çimen korunarak

10 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

PS5PCEM tarafından çizilen, kopyalama optimizasyonlarından sonra Big Helmet Heroes eğitim sahnesi

Daha geniş döşeme kopyaları, daha ucuz çıkarma ve gruplanmış sayfa izleme

29 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3

PS5PCEM tarafından çizilen, skaler yükleme kayıt tutma değişikliğinden sonra Big Helmet Heroes eğitimi

Skaler kayıt tutma azaltıldı; gösterilecek bir kare hızı kazancı yok

29 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3

PS5PCEM tarafından çizilen, açılış düzeltmesinden sonra Big Helmet Heroes ana menüsü

Yükleme sırasındaki sonsuz bekleme düzeltildi

28 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3

PS5PCEM tarafından çizilen, karakter modelleri ve aydınlatmayla Big Helmet Heroes ana menüsü

Doğru bir ana menü ve zamanın nereye gittiği

28 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3

5

Kayıtlı çalıştırmalar

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Güncel sürüm

16 Ekim 2026

Giriş / menüler

Sonuç

Giriş ve menüler çiziliyor

Diğer oyunlar

Oyun bitirme raporları, geliştiricinin onayladığı tarihi taşır. Tüm süreler NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti geliştirme makinesine aittir ve başka donanımda farklı olacaktır. Oyun içeriği yerel olarak sağlanır ve burada asla dağıtılmaz.