İçeriğe geç
PS5PCEM
Giriş / menülerGiriş ve menüler çiziliyor

ASTRO BOT

Tanılama ara sahnesi · işleme kusurları

16 Ekim: ortak kaynak hazırlığı daha az kopya, daha hızlı içerik denetimi ve daha kısa skaler taramalar kullanıyor. PPSA21564 v1.018 için yeni bir başlık ekranı ölçümü var; ara sahne işleme kusurları sürüyor.

Test sistemi
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Sürüm
Geliştirme sürümü
Kayıtlı çalıştırmalar
20
Doğrulandı
16 Ekim 2026
Küçük araç ve düşmüş gemiyle ASTRO BOT varış ara sahnesi; karanlık ve lekeli yüzeyler sürüyor
Küçük araç ve düşmüş gemiyle ASTRO BOT varış ara sahnesi; karanlık ve lekeli yüzeyler sürüyor

Neler çalışıyor

  • Ortak komut kuyrukları ve yerel aktarım yolları hedefli birim ve GPU denetimlerinden geçiyor.

Neler çalışmıyor

  • Eksik kaynak yazı tipleri, karanlık/lekeli yüzeyler ve pahalı geri okumalar sürüyor. Karakter kontrolü ve oyunun bitirilmesi doğrulanmadı.

Ölçülen performans

Hareketli başlık ekranı: 2.640 kare / 131,56 sn'de 20,07 FPS; 60 karelik bloklar 18,39–21,68 FPS. Ryzen 7 7700 / RTX 3070 Ti, 1080p çıkış, oyunun belirlediği 4K kaynak, önbellekler korundu. Bu bir başlık ekranı ortalamasıdır; en düşük değer veya oynanış sonucu değildir. Önceki kalabalık sahne ölçümü 10 sn'de 4,60 FPS idi.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Sonuç

Test geçmişi

Her kayıt, bildirilen değişiklikleri içeren sürümü belirtir. Henüz yayımlanmış bir sürüme girmemiş çalışmalar geliştirme sürümü olarak işaretlenir. Tarihler ve FPS değerleri ilk çalıştırmalardaki gibidir.

  1. Depolama kopyası ve kuyruk keşfi değişikliklerinden sonra ASTRO BOT hareketli başlık ekranı
    Geliştirme sürümü

    Depolama kopyaları azaldı; başlık ekranı ortalaması 20,07 FPS

    İşleyici kare başına 26,125 MiB'lık gereksiz ana sistem kopyasından kaçınıyor; kuyruk keşfi yaklaşık 117 tekrarlanan işaretçi denetimini atlıyor. Kesintisiz başlık ölçümü 2.640 karede 20,07 FPS; 60 karelik bloklar 18,39–21,68. 680 HLE testi, 274 Vulkan testi ve 64 yerel üzerine yazma yapılandırması geçiyor. On iki çözülmemiş depolama bağlaması ve ara sahne kusurları sürüyor; karakter kontrolü doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  2. Kaynak taraması ve içerik denetimi değişikliklerinden sonra ASTRO BOT hareketli başlık ekranı
    Geliştirme sürümü

    Kaynak hazırlığı güncellendi; başlık ekranı ortalaması 17,83 FPS

    Ödünç alınan shader verisi, kompakt arama anahtarları, içerik parmak izleri ve önbelleğe alınmış döngü yazımları CPU işini azaltıyor. Etkisiz CPU skaler adımlarını atlamak 17,85 → 17,88 FPS ölçüyor; sonuçsuz bir fark. Son 2.640 karelik çalıştırmanın ortalaması 17,83 FPS; 582 GPU/Vulkan testi ve beş yerel yoklama geçiyor. On iki çözülmemiş depolama bağlaması ve ara sahne kusurları sürüyor; 20 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  3. CPU kaynak optimizasyonlarından sonra logo ve düğme istemiyle ASTRO BOT hareketli başlık ekranı
    Geliştirme sürümü

    Kaynak maliyetleri azaldı; başlık ortalaması 18,05 FPS

    Paketlenmiş doğrusal doku okumaları, daha küçük skaler çalışma alanı ve statik sorgu önbellekleri CPU işini azaltıyor. Sayaç destekli GPU beklemesi dengeli bir karşılaştırmada 17,78 → 18,02 FPS ölçüyor; kesintisiz 2.640 karelik doğrulamanın ortalaması 18,05 FPS. 573 GPU/Vulkan testi ve yerel doğrulama geçiyor. On iki çözülmemiş depolama bağlaması ve ara sahne kusurları sürüyor; karakter kontrolü doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  4. Tekdüze okuma ve doku taraması doğrulaması sırasında ASTRO BOT başlık ekranı
    Geliştirme sürümü

    Tekdüze analiz okumaları ve doku taramaları azaltıldı

    AnyPS5/KytyPS5 incelemesi: kare başına kullanılmayan 49 CPU kanıt okumasını atlamak ve compute doku komut indekslerini yeniden kullanmak. Sonraki başlık karşılaştırması: mod başına 660 karede 14,95'e karşı 14,91 FPS; kanıtlanmış kazanç yok, 25 FPS'ye ulaşılmadı. 560 GPU/Vulkan testi ve yerel doğrulama geçiyor; 12 çözülmemiş depolama bağlaması sürüyor. Grafik tekdüze özelleştirmesi de denendi ve FPS'yi düşürdüğü için kapalı kalıyor.

    Raporu oku →
  5. Giriş skaleri doğrulamasından sonra ASTRO BOT başlık ekranı
    Geliştirme sürümü

    Kanıtlanmış skaler okumalar yeniden kullanılıyor

    AnyPS5 ve KytyPS5 incelendi; kanıtlanmış giriş skaler okumaları için gereksiz hazırlık kaldırıldı. Başlık: mod başına 660 karede 14,92'ye karşı 15,02 FPS; ölçülen kazanç yok, 25 FPS'ye ulaşılmadı. Kare başına yaklaşık 411 arabellek hazırlığından kaçınılıyor. 558 GPU/Vulkan testi ve yerel grafik doğrulaması geçiyor.

    Raporu oku →
  6. Skaler tanımlayıcı düzeltmelerinden sonra ASTRO BOT başlık ekranı
    Geliştirme sürümü

    Skaler okumalar ve bölünmüş doku tanımlayıcıları

    AnyPS5 incelemesi, kullanılmayan skaler arabellek alanları ve birden fazla yüklemeden birleştirilen sınırlı doku tanımlayıcıları için düzeltmelere yol açtı. Başlık: 660 karede 14,97 FPS. 556 GPU/Vulkan testi ve yerel yoklamalar geçiyor; daha geniş on RDNA2 hatası temel sürümde de görülüyor. Yeni görüntü; 25 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  7. Çizim yakalama optimizasyonundan sonra ASTRO BOT başlık ekranı
    Geliştirme sürümü

    Çizim yakalama ve önbellek karşılaştırması

    Başlık: ayar başına 660 karede 15,33'e karşı 15,22 FPS. Kullanılamayan yeniden oynatma verisi artık kopyalanmıyor veya özetlenmiyor. Daha büyük bir önbellek FPS'yi iyileştirmedi; varsayılan değişmeden kalıyor. 553 testin tamamı ve yerel Vulkan denetimleri geçiyor. Yeni başlık görüntüsü; 25 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  8. Depolama sahipliği değişikliklerinden sonra ASTRO BOT başlık ekranı
    Geliştirme sürümü

    Depolama sahipliği ve skaler döngü bütçeleri

    Başlık karşılaştırması: ayar başına 660 karede 14,48'e karşı 14,26 FPS. GPU düzen dönüşümü dolguyu koruyor; dikdörtgen üzerine yazma kanıtları gereksiz yüklemeleri önlüyor. Ortak skaler taramalar kesin komut bütçeleri kullanıyor. 551 testin tamamı ve yerel doğrulama yoklamaları geçiyor. Yeni başlık görüntüsü; 25 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  9. Statik shader analizi değişikliklerinden sonra ASTRO BOT başlık ekranı
    Geliştirme sürümü

    Statik shader analizi ve dar doku düzenleri

    Başlık karşılaştırması: ayar başına 660 karede 14,25'e karşı 14,19 FPS. Değişmez çağrı/NGG analizi yeniden kullanıldı, arabellek sorguları ucuzladı ve Vulkan beklemeleri sınırlandı. Doğrulanmış 8/16 bit GPU düzen dönüşümleri eklendi; daha yavaş bir karşılaştırmadan sonra depolama yüklemeleri kapalı kalıyor. 548 test geçiyor. Yeni başlık görüntüsü; 25 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  10. Skaler analiz optimizasyonlarından sonra ASTRO BOT başlık ekranı
    Geliştirme sürümü

    Skaler analiz ve kuyruğa alınmış tamamlama

    Dengeli başlık karşılaştırması: ayar başına 660 karede 13,79'a karşı 13,43 FPS. Daha az tekrarlanan shader analizi, indeksli kirli arabellek tamamlama, kuyruğa alınmış karşılanmış beklemeler ve daha hızlı büyük kopyalar. 542 GPU/Vulkan testi geçiyor. Yeni başlık görüntüsü; 25 FPS'ye ulaşılmadı ve karakter kontrolü doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  11. Sınırlı komut kaydından sonra ASTRO BOT başlık ekranı
    Geliştirme sürümü

    Sınırlı kayıt ve kesin depolama kanıtları

    250 μs'lik bir komut kaydı bütçesi dengeli başlık karşılaştırmasını 11,69'dan 12,43 FPS'ye çıkardı. Sonraki depolama değişiklikleri 12,55'e karşı 12,49 FPS ölçtü: belirgin ek kazanç yok, ancak kare başına 26,125 MiB'lık gereksiz özetlemeden kaçınılıyor. 537 GPU/Vulkan testi ve 64 üzerine yazma yapılandırması geçiyor. Yeni başlık görüntüsü; 25 FPS ve karakter kontrolü doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  12. Geliştirme sürümü

    Daha küçük skaler kontrol noktaları ve yüklemeler

    Yazmaç anlık görüntüleri bağımlılık takibini korurken önceki boyutun yarısına indi. Skaler yüklemeler yalnızca shader'ın kullandığı sözcükleri yazıyor. GPU/Vulkan testleri 535/535 geçiyor; yerel denetimler sıfır olmayan zehirli arabellekler kullanıyor ve değişen girdileri, döngüleri, pikselleri ve çalışan/ortak hazırlığı kapsıyor. 1.320 karelik bir başlık çalıştırması 11,62 FPS ölçtü. Dengeli yükleme karşılaştırması ayar başına 660 karede 11,79'a karşı 11,69 FPS ölçtü: gözlenen fark yalnızca %0,9. Yeni ekran görüntüsü veya karakter kontrolü denetimi yok; 25 FPS'ye ulaşılmadı.

    Raporu oku →
  13. Geliştirme sürümü

    Daha az CPU görüntü kopyalama

    Kesin texel özetleri saklanan görüntü kopyalarının yerini alıyor, denetlenmiş misafir parmak izleri de geçici anlık görüntüyü gereksiz kılıyor. Dengeli başlık karşılaştırmaları: özet temelleri için 11,19'a karşı 10,83 FPS; doğrudan parmak izleri için 11,51'e karşı 11,36 FPS, ayar başına 660 kare. Her adım kare başına 26,125 MiB'lık bir CPU kopyasını kaldırıyor. Yerel denetimler dolguyu, daha yeni CPU yazımlarını, kullanılamayan parmak izlerini, iptal edilen hazırlığı ve yedek yolu kapsayan 32 yapılandırmada geçiyor; mip yayımlama da geçiyor. Yeni görüntü veya görsel/kontrol doğrulaması yok. 25 FPS hedefine ulaşılmadı.

    Raporu oku →
  14. Geliştirme sürümü

    Dolaylı shader yazmaç taşımaları

    M0 indeksli yazmaç taşımaları artık dolaylı okuma/yazmaları, maskelenmiş şeritleri ve döngüleri koruyor. Yerel denetimler 128 GPU dispatch'inde geçiyor; GPU/Vulkan testleri 534/534 geçiyor. Isınmış hareketli başlık ekranı 1.320 karede 10,85 FPS ölçtü; önceki sürümle karşılaştırılabilir. Günlükte yeni çizim/dispatch hatası görünmedi. Yeni ekran görüntüsü veya görsel/kontrol doğrulaması yok; 25 FPS hedefine ulaşılmadı.

    Raporu oku →
  15. Geliştirme sürümü

    Kanıtlanmış tam görüntü yazımları

    Temkinli bir shader kanıtı, dolguyu, daha yeni CPU yazımlarını ve iptal edilen hazırlıktan sonra kurtarmayı korurken eski çıktı piksellerini yüklemekten kaçınıyor. Yerel GPU denetimleri anlık ve toplu komutlarla geçiyor; 532 GPU/Vulkan birim testi geçiyor. Dengeli başlık örnekleri: açıkken 9,45, kapalıyken 9,36 FPS, ayar başına 660 kare; kare başına 25,38 MiB yüklemeden kaçınılıyor. İlk eski raster geri okuma karşılaştırması 9,64'e karşı 9,67 FPS ölçtü ama hiçbir geri okumayı atlamadı. 25 FPS hedefine ulaşılmadı; yeni ekran görüntüsü veya karakter kontrolü sonucu yok. DCC etkin raster kaynakları aynı kapsama denetimleriyle dahil edildiğinde son karşılaştırma 9,68 FPS'ye karşı 10,95 FPS'ye ulaşıyor (ayar başına 660 kare, yaklaşık %13,1 daha hızlı) ve kare başına bir raster geri okumasından kaçınılıyor. Yerel testler DCC meta verisini de koruyor.

    Raporu oku →
  16. Geliştirme sürümü

    Yerel görüntü aktarımları: doğruluk ve FPS denetimleri

    Yerel görüntü aktarımları GPU testlerinde texel'leri, dolguyu ve daha yeni CPU yazımlarını koruyor. Kesin arabellek okumaları yayımlanmış boşlukları koruyor; tamamlama grupları geçerli önceden alınmış kopyaları yeniden kullanıyor. Vulkan testleri 259/259 geçiyor. Dengeli başlık karşılaştırmaları yerel depolama aktarımlarıyla 9,42 FPS'ye karşı CPU yoluyla 9,55, ön getirme tamamlama düzeltmesinden sonra da 9,50'ye karşı 9,55 ölçtü. Bu deneysel aktarımlar varsayılan olarak kapalı kalıyor. Kesin iç arabellek okumaları ölçülen aralıkta hiç kullanılmadı. 25 FPS hedefine ulaşılmadı; yeni ekran görüntüsü veya karakter kontrolü sonucu iddia edilmiyor.

    Raporu oku →
  17. Geliştirme sürümü

    GDS sıralaması ve tekrarlanan başlık ölçümleri

    Ertelenmiş GDS anlık görüntüleri sonraki sıfırlamalarda sayaç değerlerini koruyor; aktarım gruplama ve tam görüntü üzerine yazma işleme yerel denetimlerden geçiyor. Takip eden ısınmış başlık temeli 20 saniyede 9,20–9,65 FPS. Açık/kapalı karşılaştırmaları yaklaşık 9–10 FPS'de kalıyor ve bir hızlanma kanıtlamıyor. Vulkan testleri 256/256 geçiyor. Uyumsuz görüntü görünümleri hâlâ kare başına yaklaşık 20 MiB işleme hedefi geri okumasına yol açıyor. Yeni ekran görüntüsü veya karakter kontrolü denetimi yok: pencere otomasyonu kullanılamıyordu. 25–30 FPS hedefine ulaşılmadı.

    Raporu oku →
  18. Geliştirme sürümü

    İşleyici optimizasyonu: başlık ve kalabalık ölçümleri

    14 Ekim geliştirme sürümü: ısınmış başlık gözlemleri yaklaşık 9–10 FPS; kalabalık sahnesi 10 saniyede 46 kare gösteriyor (4,60 FPS). Ortak komut bankaları, sınırlı kaynak analizi, önbellek kurtarma ve yerel GPU aktarımları yükü azaltıyor. GPU testleri 272/272, Vulkan testleri 256/256 geçiyor. Son 2B depolamadan renge aktarım yerel yoklamaları geçiyor ama henüz canlı bir ölçümü yok. İşleme kusurları sürüyor, karakter kontrolü doğrulanmadı ve 25–30 FPS hedefine ulaşılmadı. Yeni görüntü yok; gösterilen görüntü 13 Ekim tarihli.

    Raporu oku →
  19. Küçük araç ve düşmüş gemiyle ASTRO BOT varış ara sahnesi; karanlık ve lekeli yüzeyler sürüyor
    Geliştirme sürümü

    Wave eşzamanlaması yatay aydınlatma bantlarını gideriyor

    Tüm wave'i kapsayan skaler dallar ve yakınsamış LDS bariyerleri tekrarlanan bantları düzeltiyor. BVH sınırları ve opak alt öğe işaretçileri düzeltildi; isteğe bağlı PSR v9 anlık görüntüleri yakalanan sorguyu 16.384 blokluk bir bütçeyle tamamlıyor. Sonraki örneklenen karelerde çizim/dispatch hatası bildirilmiyor, ancak anahtar açılmadan önce dört ısınma programı reddedildi. Karanlık/lekeli yüzeyler sürüyor; oynanış ve sürekli bir FPS kazancı doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  20. Küçük araç ve düşmüş gemiyle ASTRO BOT varış ara sahnesi; karanlık ve lekeli yüzeyler sürüyor
    Geliştirme sürümü

    Açılış düzeltmeleri ve yeşil bozulmanın giderilmesi

    JSON, APR, yazı tipi ve shader düzeltmeleri, yerel yazı tipi takma adları ve kapatılmış akustik yayılımla tanılama merkezi ara sahnesine ulaşıyor. SDWA düzeltmesi ağır yeşil bozulmayı gideriyor; bu ilk kontrol noktası hâlâ dört BVH compute programını reddediyor. Karakter kontrolü kanıtlanmadı.

    Raporu oku →

Görüntüler

Görüntüler

Yukarıdaki çalıştırmalar sırasında emülatörün kendisinin ürettiği kareler.

Depolama kopyası ve kuyruk keşfi değişikliklerinden sonra ASTRO BOT hareketli başlık ekranı

Depolama kopyaları azaldı; başlık ekranı ortalaması 20,07 FPS

16 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Kaynak taraması ve içerik denetimi değişikliklerinden sonra ASTRO BOT hareketli başlık ekranı

Kaynak hazırlığı güncellendi; başlık ekranı ortalaması 17,83 FPS

16 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

CPU kaynak optimizasyonlarından sonra logo ve düğme istemiyle ASTRO BOT hareketli başlık ekranı

Kaynak maliyetleri azaldı; başlık ortalaması 18,05 FPS

15 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Tekdüze okuma ve doku taraması doğrulaması sırasında ASTRO BOT başlık ekranı

Tekdüze analiz okumaları ve doku taramaları azaltıldı

15 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Giriş skaleri doğrulamasından sonra ASTRO BOT başlık ekranı

Kanıtlanmış skaler okumalar yeniden kullanılıyor

15 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Skaler tanımlayıcı düzeltmelerinden sonra ASTRO BOT başlık ekranı

Skaler okumalar ve bölünmüş doku tanımlayıcıları

14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Çizim yakalama optimizasyonundan sonra ASTRO BOT başlık ekranı

Çizim yakalama ve önbellek karşılaştırması

14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Depolama sahipliği değişikliklerinden sonra ASTRO BOT başlık ekranı

Depolama sahipliği ve skaler döngü bütçeleri

14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Statik shader analizi değişikliklerinden sonra ASTRO BOT başlık ekranı

Statik shader analizi ve dar doku düzenleri

14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Skaler analiz optimizasyonlarından sonra ASTRO BOT başlık ekranı

Skaler analiz ve kuyruğa alınmış tamamlama

14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Sınırlı komut kaydından sonra ASTRO BOT başlık ekranı

Sınırlı kayıt ve kesin depolama kanıtları

14 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Küçük araç ve düşmüş gemiyle ASTRO BOT varış ara sahnesi; karanlık ve lekeli yüzeyler sürüyor

Wave eşzamanlaması yatay aydınlatma bantlarını gideriyor

13 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Küçük araç ve düşmüş gemiyle ASTRO BOT varış ara sahnesi; karanlık ve lekeli yüzeyler sürüyor

Açılış düzeltmeleri ve yeşil bozulmanın giderilmesi

13 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

20

Kayıtlı çalıştırmalar

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Güncel sürüm

16 Ekim 2026

Giriş / menüler

Sonuç

Giriş ve menüler çiziliyor

Diğer oyunlar

Oyun bitirme raporları, geliştiricinin onayladığı tarihi taşır. Tüm süreler NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti geliştirme makinesine aittir ve başka donanımda farklı olacaktır. Oyun içeriği yerel olarak sağlanır ve burada asla dağıtılmaz.