İçeriğe geç
PS5PCEM
Oyun içiOyun içi sahnelere ulaşıyor

Monster Boy and the Cursed Kingdom

Oyun içi · işleme kusurları

PPSA02787 v01.000.004: NGS2 port sorguları, klavye dokunuşları ve kayıt hizmetlerindeki düzeltmelerden sonra Yeni Oyun artık kaydediyor ve ilk bölümü yüklüyor. Hareket doğrulandı; büyük siyah çokgenler sürüyor.

Test sistemi
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Sürüm
Geliştirme sürümü
Kayıtlı çalıştırmalar
1
Doğrulandı
12 Ekim 2026
HUD, karakter, kulübe ve siyah çokgen kusurlarıyla Monster Boy ilk bölümü
HUD, karakter, kulübe ve siyah çokgen kusurlarıyla Monster Boy ilk bölümü

Neler çalışıyor

  • Menü, kayıt oluşturma ve ilk bölümde hareket çalışıyor.

Neler çalışmıyor

  • Arka planda ve zeminde ağır kusurlar var; oyunun bitirilmesi, kaydın yeniden yüklenmesi ve duyulan ses doğrulanmadı.

Ölçülen performans

İlk bölüm: 3,8–5,7 FPS, medyan 4,2; bir saniyelik 30 sayaç örneği. RTX 3070 Ti, 1920×1080, Hız. Eşzamanlı derleme çalıştırmayı etkiledi; bu yalıtılmış bir ölçüm değildir.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Sonuç

Test geçmişi

Her kayıt, bildirilen değişiklikleri içeren sürümü belirtir. Henüz yayımlanmış bir sürüme girmemiş çalışmalar geliştirme sürümü olarak işaretlenir. Tarihler ve FPS değerleri ilk çalıştırmalardaki gibidir.

  1. HUD, karakter, kulübe ve siyah çokgen kusurlarıyla Monster Boy ilk bölümü
    Geliştirme sürümü

    İlk kontrol edilebilir bölüme ulaşıldı

    PPSA02787 v01.000.004: NGS2 port sorguları, klavye dokunuşları ve kayıt hizmetlerindeki düzeltmelerden sonra Yeni Oyun artık kaydediyor ve ilk bölümü yüklüyor. Hareket doğrulandı; büyük siyah çokgenler sürüyor.

    Raporu oku →

Görüntüler

Görüntüler

Yukarıdaki çalıştırmalar sırasında emülatörün kendisinin ürettiği kareler.

HUD, karakter, kulübe ve siyah çokgen kusurlarıyla Monster Boy ilk bölümü

İlk kontrol edilebilir bölüme ulaşıldı

12 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

1

Kayıtlı çalıştırmalar

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Güncel sürüm

16 Ekim 2026

Oyun içi

Sonuç

Oyun içi sahnelere ulaşıyor

Diğer oyunlar

Oyun bitirme raporları, geliştiricinin onayladığı tarihi taşır. Tüm süreler NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti geliştirme makinesine aittir ve başka donanımda farklı olacaktır. Oyun içeriği yerel olarak sağlanır ve burada asla dağıtılmaz.