İçeriğe geç
PS5PCEM
OynanabilirOynanabilir · Bitirilebilir

Subnautica: Below Zero

Oynanabilir · Bitirilebilir

3 Ekim tekrarı, PPSA02457 v1.022.125: kurulu çalıştırıcı Survival kaydını geri yüklüyor ve karlı kaza alanını ve HUD'u çiziyor. Bu çalıştırma, ortak GTA III işleyici değişikliklerinden sonraki güncel sürümü ölçer; yeni emülatör düzeltmesi eklemez.

Test sistemi
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Sürüm
Geliştirme sürümü
Kayıtlı çalıştırmalar
21
Doğrulandı
3 Ekim 2026
3 Ekim performans tekrarı sırasında Subnautica: Below Zero karlı kaza alanı ve hayatta kalma HUD'u
3 Ekim performans tekrarı sırasında Subnautica: Below Zero karlı kaza alanı ve hayatta kalma HUD'u

Neler çalışıyor

  • Yeni Oyun, giriş, dünya işleme, kamera girişi ve yürüme doğrulandı.

Neler çalışmıyor

  • Karanlık aydınlatma, görsel bozukluklar ve uzun duraklamalar sürüyor.
  • Oyunun tamamen bitirilmesi, ses doğruluğu ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.

Ölçülen performans

İkinci yeni başlatma, aynı yürütülebilir dosya ve Survival kaydı: menü 15,50 FPS; duraklatmasız iki 30 saniyelik sabit dünya örneği 12,70 ve 8,50 FPS, toplamda 10,60 FPS. Çıkış 1080p, Hız ön ayarı, ısınmış önbellekler. Bu aralıklarda on saniyelik duraklama yok, ancak daha kısa gecikmeler sürüyor. Önceki başlatmanın ortalaması 9,52 FPS idi. Bu, çalıştırmalar arası farktır, yeni bir optimizasyon değil; 30 FPS'ye ulaşılmadı.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Sonuç

Test geçmişi

Her kayıt, bildirilen değişiklikleri içeren sürümü belirtir. Henüz yayımlanmış bir sürüme girmemiş çalışmalar geliştirme sürümü olarak işaretlenir. Tarihler ve FPS değerleri ilk çalıştırmalardaki gibidir.

  1. ACM evrişim ses yeniden testi sırasında Subnautica menüsü
    Geliştirme sürümü

    ACM yankısı gecikmeli ve bozuk sesi düzeltiyor

    ACM artık evrişimli yankıyı hesaplıyor ve geçersiz ilk grup beklemesini reddediyor. Önceden FMOD yazılmamış çıktıyı efektlerine karıştırıyor, çıtırtı, NaN'ler ve uzun sessizlik üretiyordu. İki yeni başlatma 11–13 saniye içinde sonlu, sıfır olmayan PCM üretiyor; geliştirici sesin net olduğunu doğruluyor. Options ile ilgili önceki açıklama geri çekildi. 606 HLE testinin tamamı geçiyor. Kısa zamanlama kesintileri, işleme kusurları ve 30 FPS hedefi ayrı çalışmalar olarak sürüyor.

    Raporu oku →
  2. Ses saati yeniden testi sırasında Subnautica menüsü
    Geliştirme sürümü

    Ses saati düzeltildi; menü sesi ve FPS denetlendi

    Subnautica başlık ekranı onayından sonra zaten yerel ses üretiyordu. Derinliği bir olan kuyruktaki bir saat hatası artık düzeltildi. Ayrı 30 saniyelik menü örnekleri çıkış açıkken 14,4 FPS, çıkış kapalıyken 14,9 ve saat düzeltmesinden sonra 15,2 okuyor; bunlar arayüz sayaçlarıdır, kontrollü bir hızlanma iddiası değildir. Daha uzun kayıtlarda hâlâ kısa kesintiler var, bu yüzden çıtırtı tamamen çözülmedi.

    Raporu oku →
  3. 3 Ekim performans tekrarı sırasında Subnautica: Below Zero karlı kaza alanı ve hayatta kalma HUD'u
    Sürüm 0.3.3

    İkinci yeni işlem performans tekrarı

    İkinci yeni başlatma, aynı yürütülebilir dosya ve Survival kaydı: menü 15,50 FPS; duraklatmasız iki 30 saniyelik sabit dünya örneği 12,70 ve 8,50 FPS, toplamda 10,60 FPS. Çıkış 1080p, Hız ön ayarı, ısınmış önbellekler. Bu aralıklarda on saniyelik duraklama yok, ancak daha kısa gecikmeler sürüyor. Önceki başlatmanın ortalaması 9,52 FPS idi. Bu, çalıştırmalar arası farktır, yeni bir optimizasyon değil; 30 FPS'ye ulaşılmadı.

    Raporu oku →
  4. 3 Ekim performans tekrarı sırasında Subnautica: Below Zero karlı kaza alanı ve hayatta kalma HUD'u
    Sürüm 0.3.3

    Performans güncel çalıştırıcıda tekrarlandı

    3 Ekim tekrarı, PPSA02457 v1.022.125: kurulu çalıştırıcı Survival kaydını geri yüklüyor ve karlı kaza alanını ve HUD'u çiziyor. Bu çalıştırma, ortak GTA III işleyici değişikliklerinden sonraki güncel sürümü ölçer; yeni emülatör düzeltmesi eklemez. Ana menü: 14,67 FPS. Duraklatmasız iki 30 saniyelik sabit dünya örneği: 7,27 ve 11,77 FPS; toplamda 9,52 FPS. İlki 9,998 saniyelik bir takılma içeriyor. Çıkış 1080p, Hız ön ayarı, ısınmış önbellekler. Önceki geçerli örnek 7,93 FPS idi, ancak bu kontrollü bir hızlanma karşılaştırması değildir. 30 FPS'ye ulaşılmadı.

    Raporu oku →
  5. Subnautica: Below Zero — Windows yığın sınırı düzeltmesi, 2026-10-02
    Sürüm 0.3.3

    Windows yığın sınırları tanılama çıktısı açılış hatasını düzeltiyor

    Bağımsız bir yeniden üretim, Windows hata ayıklama çıktısı sistem yazılımı yığınında çalıştığında 0x40010006 ile çıkıyordu. Yığın geçişi artık Windows sınırlarını güncelliyor ve misafir kaçışları çevreleyen HLE durumunu geri yüklüyor. ANSI/Unicode çıktısı, 8 yığın testi ve 9 yerel köprü testi geçiyor. Kurulu sürüm hata ayıklayıcı veya geçici dizin geçersiz kılması olmadan başlıyor ve kaydı geri yüklüyor. Duraklatmasız oynanış 30,02 saniyede 7,93 FPS kaydediyor. Bu kontrollü bir performans karşılaştırması değildir; 30 FPS, tam işleme doğruluğu ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  6. Subnautica: Below Zero — kaynak hazırlığı sürümü, 2026-10-02
    Sürüm 0.3.3

    Daha az kaynak hazırlığı yükü; stencil uyarısının yeri bulundu

    Büyük dolaylı görüntü tabloları artık sıradan çizim/dispatch yığınlarını işgal etmiyor. Skaler işaretçi kurtarma değişmez bir yazmaç anlık görüntüsünü yeniden kullanıyor ve yalnızca uygun bit eşlem aralığını başlatıyor. 72 skaler/kaynak testi ve hedefli Vulkan yoklamaları geçiyor. Yeni bir işlem kaydı geri yüklüyor ve duraklatmasız oynanışta 30,01 saniyede 11,96 FPS kaydediyor. Farklı hava durumu ve ısınma kontrollü bir hızlanma iddiasını engelliyor; 30 FPS'ye ulaşılmadı. Sınırlı bir iz, kalan skaler kaynak uyarısını renk yazımları kapalı, yalnızca stencil içeren bir çizimde buluyor. Tam işleme doğruluğu ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı. Ayrı bir iz, bellek kilidini tutan tekrarlanan 4 MiB'lık eşlemeleri buluyor. Fiziksel sayfa taahhüdünü yeniden kullanmak ve yinelenen yerel sorguları kaldırmak eşleme mikro ölçümünün medyanını %18 düşürüyor; oynanışta bir kazanç kanıtlanmadı.

    Raporu oku →
  7. Subnautica: Below Zero — duraklatmasız 12,03 FPS örneği, 2026-10-02
    Sürüm 0.3.3

    Tanımlayıcı çalışma alanının yeniden kullanımı ve daha güvenli başarısız eşleme kaldırma

    Örneklenmiş görüntü tanımlayıcı güncellemeleri geçici dizileri yeniden kullanıyor; Vulkan grubunu değiştirmeden yığın çerçevelerini 753.720 bayttan 56 bayta indiriyor. Ayrı bir regresyon, kaldırılan yerel sayfaları okunabilir olarak işaretli bırakan eşleme kaldırma hatalarını düzeltiyor. 154 işleyici/indeks, 29 bellek ve 60 gönderim testi, 4352 karışık doku görünümü içeren Vulkan denetimleriyle birlikte geçiyor. İlk yeni yükleme kaydedilmiş dünyayı geri getiriyor; duraklatmasız sabit bir örnek 30,01 saniyede 12,03 FPS kaydediyor. Farklı hava durumu ve ısınma kontrollü bir hızlanma iddiasını engelliyor. Bir skaler kaynak çözülmedi. 30 FPS, güvenilir yükleme ve tam bir oynanış doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  8. Subnautica: Below Zero — misafir okuma kirası sürümü, 2026-10-02
    Sürüm 0.3.3

    Daha küçük çizim yığını ve korunan misafir okumaları

    Yeniden kullanılabilir skaler depolama, çizim işlevinin yığınını 447.424 bayttan 32.640 bayta indiriyor. Özetleme sırasındaki başka bir yükleme çökmesi denetle-oku yarışını ortaya çıkardı: GPU girdi kopyaları ve özetler artık bitene kadar eşlemeyi tutuyor. Eşzamanlı eşleme kaldırma regresyonu, 34 bellek/yaşam süresi/indeks testi ve 60 gönderim testiyle birlikte geçiyor. İlk takip çalıştırması kaydedilmiş dünyayı geri yüklüyor ve duraklatmadan 30,01 saniyede 8,63 FPS ölçüyor. Farklı hava durumu ve ısınma, önceki 10,00 FPS örneğiyle doğrudan karşılaştırmayı engelliyor. Bir shader kaynağı çözülmedi; 30 FPS ve uzun oturum kararlılığı hâlâ doğrulanmadı. Aynı yürütülebilir dosyayla yapılan yeni bir tekrar yükleme sırasında hash + 0xf0'da hâlâ çöküyor. Korunan okuma regresyonu geçerli, ancak gözlenen bu çökme düzelmedi; hatalı çağıran inceleniyor.

    Raporu oku →
  9. Subnautica: Below Zero — duraklatmasız dünya, 2026-10-02
    Sürüm 0.3.3

    İkinci kayıt geri yüklemesi ve arabellek çakışma ölçümleri

    Arabellek sahipliği düzeltmesinden sonra yeni bir işlem aynı kaydedilmiş dünyayı yeniden geri yüklüyor. Sınırlı çakışma sorguları, yazıcı sırasını veya 4096 kayıtlık önbellek sınırını değiştirmeden tam taramaların yerini alıyor. Duraklatılmış bir ABBA karşılaştırması doğrusal taramalar için 11,93–12,23 FPS, indeksli taramalar için 12,30–12,43 FPS veriyor; bu küçük fark kanıtlanmış genel bir kazanç değildir. Ayrı, duraklatmasız, sabit kameralı bir örnek değişen hava ve kırağıyla 30,01 saniyede 300 kare değişimi kaydediyor: 10,00 FPS. 154 arka uç/indeks testi ve beş hedefli Vulkan denetimi geçiyor. 30 FPS, uzun oturum kararlılığı ve tam işleme doğruluğu açık kalıyor.

    Raporu oku →
  10. Subnautica: Below Zero — geri yüklenen dünya, 2026-10-02
    Sürüm 0.3.3

    Arabellek sahipliği düzeltmesinden sonra kaydedilmiş dünya yükleniyor

    İzlenen 6 MiB'lık bir GPU geri okuması yükleme sırasında bozulmuş bir oyun nesnesiyle çakışıyordu. Arabellek önbellekleri artık eşleme sahipliğini izliyor; böylece eski bir adresteki yeni bir ayırma emekliye ayrılmış bir sonucu alamıyor. İlk takip çalıştırması kaydedilmiş karlı dünyayı geri yüklüyor ve yürüme girişine yanıt veriyor. Bu tek bir başarılı geri yüklemedir, uzun oturum kararlılığının kanıtı değildir. 29 bellek/emeklilik testi, 60 gönderim testi ve dört hedefli Vulkan yoklaması geçiyor. Yalnızca önbellek kapasitesini artırmak aynı duraklatılmış sahnede 9,93'ten 9,10 FPS'ye düşüş ölçtü; varsayılan değişmeden kalıyor. 30 FPS'ye hâlâ ulaşılmadı.

    Raporu oku →
  11. Sürüm 0.3.3

    Kayıt yazımları ve meta veriler düzeltildi; dünyanın yeniden yüklenmesi hâlâ başarısız

    Normal Kaydet artık 213.388 baytlık bir arşiv yazıyor, onu kesinleştiriyor ve oynanışa dönüyor. Yeni bir işlem yuvayı, hasarlı kayıt etiketi olmadan doğru tarih ve süreyle tanıyor. Ortak düzeltmeler POSIX dosya yazımlarını ve kayıt parametresi yapısının tamamını kapsıyor; 52 kayıt/dosya sistemi testi geçiyor. Dünyayı geri yüklemek hâlâ bellek bozulmasıyla karşılaşıyor, bu yüzden güvenilir kayıt geri yüklemesi iddia edilmiyor. Serbest bırakılmış komut arenası için ayrı bir denetim 60 gönderim testini geçiyor; yükleme hatasıyla bağlantısı kanıtlanmadı.

    Raporu oku →
  12. Subnautica: Below Zero — 1920×1080 oynanış, 2026-10-02
    Sürüm 0.3.3

    Daha ucuz CPU shader taramaları; dünya örneği 7 FPS'de kalıyor

    CPU kaynak taramaları, bağımlılık denetimlerini ve GPU komutlarını korurken yalnızca vektör içeren yorumlamayı atlıyor. Ayrı bir düzeltme vektör maske çıktılarının iki sözcüğünü de geçersiz kılıyor. 71 skaler testin tamamı ve dokuz GPU yoklaması geçiyor. Yalıtılmış taramalar %15–36 daha az sürüyor; en son 30 saniyelik dünya örneği, kontrollü bir önce/sonra kazancı olmadan 7,00 FPS kaydediyor. Kopyalama, kaynak hazırlığı ve gönderimler pahalı kalıyor. Klavye girişi artık ön plan odağını izliyor. Yükleme bozulması, çözülmemiş bir bağlama ve 30 FPS hedefi açık kalıyor.

    Raporu oku →
  13. sRGB renk yazımları düzeltildikten sonra Subnautica Below Zero karlı kaza alanı ve hayatta kalma HUD'u
    Sürüm 0.3.3

    sRGB renk yazımları düzeltildi; mip denetimleri aralıklarını yeniden kullanıyor

    Yakalanan G-buffer ve son çıktı sRGB istiyordu ama UNORM eklentileri kullanıyordu; bu da renkler sRGB olarak geri okunduğunda onları karartıyordu. İşleyici artık renk yazımlarını kodluyor ve ekrana aktarım sırasında kodlanmış baytları koruyor. Bir GPU regresyonu, Vulkan doğrulaması dahil örneklemeyi, alfayı ve ekran çıkışını doğruluyor; 129 odaklı test geçiyor. Mip destek denetimleri de hesaplanan bayt aralıklarını koruyor. Canlı çalıştırmalar ve kalan sınırlar için rapora bakın. Yeni çalıştırma gözle görülür biçimde daha parlak malzemelerle karlı dünyaya ulaşıyor ve 30,05 saniyede 9,49 FPS kaydediyor (temel: 9,13 FPS). Farklı hava durumu ve efektler kontrollü bir hızlanma iddiasını engelliyor; 30 FPS, çözülmemiş skaler bağlama ve aralıklı yükleme hataları açık kalıyor.

    Raporu oku →
  14. Mip tutarlılığı düzeltmesinden sonra Subnautica: Below Zero karlı kaza alanı ve HUD; karanlık aydınlatma sürüyor
    Sürüm 0.3.3

    İzlenen mip belleği: tekrarlanan aktarımlar kaldırıldı

    Gerçek bir oyun izi kare başına on RG32F mip geri okuması (2730 KiB) ve ardından tekrarlanan yüklemeler buldu. Paylaşılan bellek doğrulaması artık doğrulanmış bir GPU yayımlamasını CPU tarafından yapılan bir değiştirmeden ayırıyor. Doğrusal/paketlenmiş mip'ler ve bellek takibiyle dört Vulkan durumunun tamamı, 129 odaklı testle birlikte geçiyor. Yeni oyun çalıştırmasında menü işleme hedefi yüklemeleri ve geri okumaları sıfıra iniyor ve on seviyeli piramit GPU'da kalıyor. Karanlık aydınlatma, aralıklı yükleme hataları ve 30 FPS hedefi açık kalıyor. Aday karlı dünyaya ulaşıyor; 30,01 saniyelik sabit bir örnek 260 kare değişimi (8,66 FPS) kaydediyor, dolayısıyla genel bir FPS kazancı kanıtlanmadı.

    Raporu oku →
  15. Sürüm 0.3.3

    Renk mip örneklemesi GPU'da düzeltildi

    Bellekte kalan doku araması artık mip seviyelerini ve dizi dilimlerini ayrı tutuyor. Tam renk piramitleri GPU'da birleştirilebiliyor. Altı seviyeli bir RG32F yoklaması her seviyeyi, aynı karede yeniden yazmayı ve ek hedef geri okuması veya doku yüklemesi olmadan örneklemeyi doğruluyor; 128 odaklı test geçiyor. Oyun adayı, tanılama amaçlı eşzamanlı ve 8192 kayıtlı önbellek çalıştırmaları dahil, yükleme sırasında hâlâ hata veriyor. Dünyada FPS kazancı ve son aydınlatma sonucu doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  16. Sürüm 0.3.3

    Aydınlatma temeli: yükleme hâlâ aralıklı

    Önceki sürümün üç ek çalıştırması, daha önceki iki çalıştırma oynanışa ulaşmışken, yükleme veya dünya geçişi sırasında başarısız oldu. Bir çalışan, ses sürerken durabiliyor ve pencere siyah kalıyor. Eski günlük, 1×1'lik bir mip'in 512×512 temel dokuyu yanlışlıkla yenilediğini de doğruluyor. Bu hatalar önceki başarılı çalıştırmadan ayrı kaydedildi; kararlı yükleme henüz kanıtlanmadı.

    Raporu oku →
  17. PS5PCEM'den alınan, hayatta kalma HUD'uyla Subnautica: Below Zero karlı açılış alanı
    Sürüm 0.3.3

    Yeni Oyun açılış dünyasına ulaşıyor

    1 Ekim geliştirme sürümü, PPSA02457 v1.022.125: Survival yüklemeyi ve girişi geçiyor, ardından karlı kaza alanını ve HUD'u çiziyor. Düzeltmeler CPU belleğini eskimiş GPU geri yazımından koruyor, serbest bırakılmış depolama arabelleklerini emekliye ayırıyor ve yalnızca derinlik çizimlerinde rengi koruyor. RG32F eklentileri, mip görünümleri ve D16 gölge sapması destekleniyor. Bu doğrulama tam bir oynanışı, kaydın geri yüklenmesini veya ses doğruluğunu içermedi.

    Raporu oku →
  18. PS5PCEM tarafından çizilen, ölçülen geliştirme sürümünden Subnautica: Below Zero menüsü
    Sürüm 0.3.3

    Ortak çizim yolunda bir dizi CPU tarafı azaltma

    İndeks hazırlama, pipeline arama, skaler yazmaç anlık görüntüleri, kuyruk yoklama ve çalışma alanı başlatma, hiçbirinde oyuna özgü bir koşul olmadan ucuzlatıldı. Menü yaklaşık 17 FPS'de dengelendi — 30 FPS hedefinin hâlâ çok altında.

    Raporu oku →
  19. PS5PCEM tarafından çizilen, yerel 1080p'de Subnautica: Below Zero menüsü
    Sürüm 0.3.3

    Yerel 1080p çıkış ve daha ucuz kaynak hazırlığı

    Sunum yerel 1920×1080'e taşındı ve ortak grafik yolu, kaynak hazırlığı ve skaler yorumlama sırasında çözülmüş komut yapılarını kopyalayıp durmayı bıraktı. Play, Options ve Credits okunabiliyor; su ve aydınlatma bozuklukları sürüyor.

    Raporu oku →
  20. Sürüm 0.3.3

    Açılış çökmesi yanlış okunan bir shader başlığına bağlandı

    İlk çalıştırmalar hep aynı misafir adresinde duruyordu. Unity'nin shader okuyucusu dört baytlık örgü verisini işaretli bir dize uzunluğu olarak alıp eşlenmemiş belleğe bir sonlandırıcı yazmıştı. Arkasındaki dosya tanımlayıcısı davranışını düzeltmek oyunun açılışı geçmesini sağladı.

    Raporu oku →
  21. PS5PCEM tarafından çizilen, menüsü olmayan Subnautica: Below Zero başlık ekranı
    Sürüm 0.3.3

    Menü, ses başlatması takıldığı için görünmüyordu

    Hareketli arka plan zaten çalışıyordu, ancak menü görünmüyordu: platform başlatma eşyordamı FMOD içinde durmuş, başlangıç ekranının beklediği hizmetleri sonsuza dek null bırakmıştı. Bunlar, yerel 1080p'ye geçişten önceki son 4K dönemi ölçümleriydi.

    Raporu oku →

Görüntüler

Görüntüler

Yukarıdaki çalıştırmalar sırasında emülatörün kendisinin ürettiği kareler.

ACM evrişim ses yeniden testi sırasında Subnautica menüsü

ACM yankısı gecikmeli ve bozuk sesi düzeltiyor

10 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Ses saati yeniden testi sırasında Subnautica menüsü

Ses saati düzeltildi; menü sesi ve FPS denetlendi

9 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

3 Ekim performans tekrarı sırasında Subnautica: Below Zero karlı kaza alanı ve hayatta kalma HUD'u

İkinci yeni işlem performans tekrarı

3 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

3 Ekim performans tekrarı sırasında Subnautica: Below Zero karlı kaza alanı ve hayatta kalma HUD'u

Performans güncel çalıştırıcıda tekrarlandı

3 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

Subnautica: Below Zero — Windows yığın sınırı düzeltmesi, 2026-10-02

Windows yığın sınırları tanılama çıktısı açılış hatasını düzeltiyor

2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

Subnautica: Below Zero — kaynak hazırlığı sürümü, 2026-10-02

Daha az kaynak hazırlığı yükü; stencil uyarısının yeri bulundu

2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

Subnautica: Below Zero — duraklatmasız 12,03 FPS örneği, 2026-10-02

Tanımlayıcı çalışma alanının yeniden kullanımı ve daha güvenli başarısız eşleme kaldırma

2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

Subnautica: Below Zero — misafir okuma kirası sürümü, 2026-10-02

Daha küçük çizim yığını ve korunan misafir okumaları

2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

Subnautica: Below Zero — duraklatmasız dünya, 2026-10-02

İkinci kayıt geri yüklemesi ve arabellek çakışma ölçümleri

2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

Subnautica: Below Zero — geri yüklenen dünya, 2026-10-02

Arabellek sahipliği düzeltmesinden sonra kaydedilmiş dünya yükleniyor

2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

Subnautica: Below Zero — 1920×1080 oynanış, 2026-10-02

Daha ucuz CPU shader taramaları; dünya örneği 7 FPS'de kalıyor

2 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

sRGB renk yazımları düzeltildikten sonra Subnautica Below Zero karlı kaza alanı ve hayatta kalma HUD'u

sRGB renk yazımları düzeltildi; mip denetimleri aralıklarını yeniden kullanıyor

1 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

Mip tutarlılığı düzeltmesinden sonra Subnautica: Below Zero karlı kaza alanı ve HUD; karanlık aydınlatma sürüyor

İzlenen mip belleği: tekrarlanan aktarımlar kaldırıldı

1 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

PS5PCEM'den alınan, hayatta kalma HUD'uyla Subnautica: Below Zero karlı açılış alanı

Yeni Oyun açılış dünyasına ulaşıyor

1 Ekim 2026 · Sürüm 0.3.3

PS5PCEM tarafından çizilen, ölçülen geliştirme sürümünden Subnautica: Below Zero menüsü

Ortak çizim yolunda bir dizi CPU tarafı azaltma

28 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3

PS5PCEM tarafından çizilen, yerel 1080p'de Subnautica: Below Zero menüsü

Yerel 1080p çıkış ve daha ucuz kaynak hazırlığı

27 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3

PS5PCEM tarafından çizilen, menüsü olmayan Subnautica: Below Zero başlık ekranı

Menü, ses başlatması takıldığı için görünmüyordu

26 Eylül 2026 · Sürüm 0.3.3

21

Kayıtlı çalıştırmalar

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Güncel sürüm

16 Ekim 2026

Oynanabilir

Sonuç

Oynanabilir · Bitirilebilir

Diğer oyunlar

Oyun bitirme raporları, geliştiricinin onayladığı tarihi taşır. Tüm süreler NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti geliştirme makinesine aittir ve başka donanımda farklı olacaktır. Oyun içeriği yerel olarak sağlanır ve burada asla dağıtılmaz.