İçeriğe geç
PS5PCEM

Uygulama

PS5PCEM nasıl çalışır

Her sayfa emülatörün gerçekten çalıştırdığı bir mekanizmadır: konsol ne yapar, Zig kodu ne yapar ve neler hâlâ eksik.

17 Ekim 2026 tarihine kadarki depo notları

Sistem yazılımı ve HLE

PS5PCEM'deki AMPR, konsolun sayaç ve tamamlama komutlarının işleme özel bir yazılım modelidir. Yüz yirmi sekiz sayaç, gönderim sırasıyla yazımları, atomik alan güncellemelerini, eşli okumaları ve maskeli beklemeleri kabul eder.

Nasıl çalışır

APR bir oyun dosyasını bir kez çözer ve sonraki komut arabelleklerinde işleme özel bir tanımlayıcı taşır. Ertelenmiş AMPR okumaları, bir ana sistem tanımlayıcısını sonsuza dek tutmadan aynı salt okunur /app0 dosyasını yeniden açar.

Nasıl çalışır

Kayıt verileri

Çalışıyor

Bağlanan bir kayıt yuvası yazılabilir bir /savedata0 olur. Oyun sıradan dosya API'sini kullanır ve bir sonraki başlatma aynı dosyaları oyunun bildirdiği ürün kodu altında bulur.

Nasıl çalışır

libSceFont, oyunun sağladığı TrueType ve OpenType yazı yüzlerini FreeType ile rasterleştirir. Sistem yazı tipi istekleri Latin, Yunan ve Kiril için birlikte gelen Noto Sans yedeğini kullanır.

Nasıl çalışır

PNG kodlayıcı, satır aralıklı RGBA veya BGRA piksellerden 8 bitlik RGB veya RGBA dosyalar yazar. Kod çözücü, taramasız gri tonlamalı, paletli, RGB ve RGBA görüntüleri denetlenmiş bir misafir arabelleğine okur.

Nasıl çalışır

RTC takvim alanlarını denetler, Windows FILETIME'ı dönüştürür ve tıklar üzerinde denetimli aritmetik yapar. Misafir, ana sistemin yaz saati dönüşümü olmadan tutarlı bir saat görür.

Nasıl çalışır

Grafik

Bir PS5 oyunu GPU paketlerini kendi belleğinde oluşturur ve arabelleği gönderir. PS5PCEM bu PM4 akışını çözer, yazmaç durumunu tutar ve çizimleri ve dispatch'leri sırayla yürütür.

Nasıl çalışır

S_SETPC_B64 ile devam eden bir getirme shader'ı dahil birleştirilmiş NGG köşe noktası programları tek bir grafik aşaması olarak çevrilir. Dışa aktarma programı kendi kullanıcı verisi penceresini korur.

Nasıl çalışır

Açık mip biçimleri dahil IMAGE_LOAD_BY2, BY4, PCK2 ve PCK4, ölçülen yerel 2B formatlar için yürütülür. Bir BY yüklemesi ardışık texel'ler döndürür. Bir PCK yüklemesi onların ham bitlerini tek bir yazmaca paketler.

Nasıl çalışır

IMAGE_GATHER4H ve IMAGE_GATHER4H_PCK, yatay bir texel grubu boyunca tek bir kanalı toplar. Ölçülen doğrudan 1B ve 2B alt küme 1.242 GPU dispatch'iyle kapsanır.

Nasıl çalışır

S_SWAPPC_B64 ve S_CALL_B64 tam bir dönüş adresi kaydeder ve ENDPGM'den sonra duran bir çağrılan dahil sınırlı bir yerel alt yordam çalıştırır. Doğrulanmış bir AGC getirme shader'ı da aynı şekilde bağlanabilir.

Nasıl çalışır

Vulkan işleyicisi

Çalışıyor

Vulkan arka ucu sürücüyü çalışma zamanında yükler, Vulkan 1.2 gerektirir ve misafir karelerini bir swapchain üzerinden gösterir. İşleme hedefleri, depolama görüntüleri ve pipeline'lar çizimler arasında bellekte kalır.

Nasıl çalışır

0.3.5 sonrasında eklenen deneysel, yerel bir Windows işleyicisi. PM4 kod çözücüsünü ve RDNA2 shader çevirisini Vulkan ile paylaşır, ardından D3D12 ve DXGI üzerinden yürütür ve görüntüler. Varsayılan Vulkan olmaya devam ediyor ve oyunlar henüz bu yoldan çalışmıyor.

Nasıl çalışır

MSAA

Kısmi

Eşleşen 2×, 4× ve 8× renk ve derinlik örnek sayıları, sonraki bir çözümlemeye kadar ana sistem görüntüsünde kalır. Asterix bu yolu MSAA derinlik ve stencil için kullanır; bu da büyük, kazara bir geri okumayı kaldırdı.

Nasıl çalışır

HTILE, DCC, CMASK ve FMASK konsolun sıkıştırılmış derinlik ve renk meta verileridir. PS5PCEM işaretçileri izler, anladığı durumlarda HTILE'ı temizler ve aksi hâlde yanlış detile edeceği bir düzeni reddeder.

Nasıl çalışır

PS5 dokuları doğrusal satırlarda değil, GFX10 swizzle desenlerinde saklanır. PS5PCEM adres denklemlerini CPU'da ve uygun büyük 4, 8 ve 16 baytlık yüzeyler için GPU'da uygular.

Nasıl çalışır

İsteğe bağlı sayfa izleyici 16 KiB'lık misafir sayfalarını izler. İlk yerel CPU yazımı hata verir, bir nesil ilerletir ve GPU kopyasını geçersiz kılar; böylece değişmemiş sayfalar her karede özetlenip yüklenmez.

Nasıl çalışır

VideoOut

Çalışıyor

VideoOut misafirin ekran arabelleklerini kaydeder ve bir kare değişimini ancak sunum geri çağırması kareyi kabul ettikten sonra tamamlar. Ana sistem penceresi 1080p SDR'de bir Vulkan swapchain'idir.

Nasıl çalışır

Ses ve video

AudioOut

Çalışıyor

AudioOut misafir PCM'ini bir Windows aygıtında 48 kHz'de çalar. Eski portların kendi akışları ve kuyrukları vardır; böylece müzik ve efektler birlikte çalışır ve bir alt akış örnek sırasını korur.

Nasıl çalışır

ACM evrişimi FMOD'un bölümlenmiş yankısını CPU'da çalıştırır. Ortak girdili gruplar tek bir kuru sinyali dönüştürür, kayan nokta veya yarım kayan nokta dürtü bölümlerini uygular ve ıslak sonucu örtüştür-topla yöntemiyle birleştirir.

Nasıl çalışır

AJM; ATRAC9, MP3, MPEG-4 AAC ve Opus'un kodunu çözer. Her kodek örneği kendi durumunu tutar ve bilinmeyen bir kodek sessiz bir başarı olarak bildirilmek yerine reddedilir.

Nasıl çalışır

NGS2

Kısmi

NGS2 sistem, rack ve ses tanıtıcılarını tutar, sıradan RIFF/WAVE verisini ayrıştırır ve bir yazılım DSP çalışanı boşa dönmesin diye sessiz bir 48 kHz tanesinin hızını ayarlar. Ses sentezinin kendisi eksik.

Nasıl çalışır

AvPlayer

Çalışıyor

SceAvPlayer, video kapsayıcılarını FFmpeg ile oyuna ait NV12 karelere ve 48 kHz stereo PCM'e çözer. Oyun akışlardan birini hiç okumasa bile kaynak süresi geçtiğinde oynatma biter.

Nasıl çalışır

CPU, yükleyici ve araçlar

Windows x86-64'te misafirin makine kodu doğrudan çalışır. Her misafir pthread'ini bir ana sistem çalışanı taşır ve Windows FS tabanını korumadığı için her engelleyen çağrıdan sonra geri yüklenir.

Nasıl çalışır

Yükleyici şifresi çözülmüş PS5 SELF ve çıplak ELF64 modüllerini eşler, yer değiştirmeleri uygular ve içe aktarmaları HLE kaydına göre çözer. Oyun ardından kendisi başlattığı modüller için kararlı tanıtıcılar alır.

Nasıl çalışır

DualSense, DualSense Edge ve DualShock 4, USB ve Bluetooth üzerinden HID ile okunur. Xbox uyumlu kumandalar XInput kullanır. Klavye bir başlatıcı profiliyle çubuklara eşlenir.

Nasıl çalışır

pkgextractor geliştirmede gözlemlenen hata ayıklama FPKG düzenlerini açar: dış paket, iç PFS, NAPS ad eşlemeleri ve Kraken ile sıkıştırılmış veriler. Şifreli perakende paketler kapsam dışıdır.

Nasıl çalışır

Bu sayfalar nedir

Metin, PS5PCEM deposundaki mimari notları ve Ekim 2026 raporlarını izler. Odaklı bir testin geçmesi yeni bir kare hızı veya oyunun yeniden bitirilmesi anlamına gelmez.