Перейти к содержимому
PS5PCEM
В игреДоходит до игровых сцен

Little Nightmares Enhanced Edition

В игре · графика неполная

3 октября, PPSA10737 v01.004.000: асинхронная запись сохраняет прогресс, а новый процесс загружает начальную комнату через «Продолжить». Оптимизированы HTILE, пакетное чтение результатов GPU и копирование в четыре потока. Обновлённая сборка пока не достигает 5 FPS.

Тестовая машина
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Сборка
0.3.2
Зафиксированных прогонов
3
Подтверждено
3 октября 2026 г.
Six у чемодана в начальной комнате; остаются тёмное освещение и дефекты отражающих материалов
Six у чемодана в начальной комнате; остаются тёмное освещение и дефекты отражающих материалов

Что работает

  • Проверены новая игра, движение, следование камеры и зажигалка.
  • Непустые сохранения записываются и загружаются после перезапуска эмулятора.

Что не работает

  • Остаются тёмное освещение, дефекты отражающих материалов и неподдерживаемые шейдеры FLAT/пересечения лучей.
  • Периодические ошибки распределителя памяти прерывают запуск; прохождение и длительная стабильность не проверены.

Измеренная производительность

Обновлённая сборка с настройками по умолчанию: 4,46 FPS у чемодана и 3,73 FPS после движения вправо, по 30 секунд без паузы. RTX 3070 Ti, вывод 1080p, пресет Speed, в игре Performance; внутреннее разрешение задаёт игра. Прежние 2,16 FPS измерены в другой позиции. Цель 5 FPS не достигнута.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Результат

История тестов

Все зафиксированные прогоны по этой игре, начиная с новых. Записи, отмеченные как сборка в разработке, не выходили как выпуск.

  1. Six у чемодана в начальной комнате; остаются тёмное освещение и дефекты отражающих материалов
    Сборка в разработке

    Сохранение и загрузка проверены; 3,73–4,46 FPS в игре

    Запись и изменение размера файлов теперь сохраняют данные; после перезапуска «Продолжить» загружает начальную комнату. Изменения HTILE, пакетное чтение GPU и четыре потока копирования дают 4,46 FPS у чемодана и 3,73 FPS после движения в отдельных замерах по 30 секунд. Установлен тот же исполняемый файл, что участвовал в замерах. Цель 5 FPS, корректные материалы и надёжный запуск ещё не достигнуты; отчёт описывает пропуски шейдеров и периодические ошибки распределителя памяти.

    Читать отчёт →
  2. Six с зажигалкой в начальной комнате; материалы и освещение отображаются с дефектами
    Сборка в разработке

    Достигнут геймплей: измерено 2,16 FPS

    Обработка нативного вычислительного кольца устраняет повторяемую остановку на 510 кадрах. Затем отложенная запись выявила сбой MallocBinned3 при старте новой игры; повтор с немедленной записью дошёл до управления персонажем и показал 3 540 кадров до остановки теста вручную. Два замера по 30 секунд дали по 65 кадров: суммарно 2,16 FPS. Профиль игры включает немедленную запись автоматически. Дефекты графики и пустые сохранения остаются.

    Читать отчёт →
  3. Титульный экран Little Nightmares Enhanced Edition с подсказкой Press X в PS5PCEM
    Сборка в разработке

    Титульный экран восстановлен после исправлений запуска и описателей

    Исправлены импорты Trinity и IPMI, графические события драйвера и проверка размеров dispatch. Исправление BITSET восстановило титульный экран и первичную настройку. Два запуска достигли титульного экрана; геймплей и длительная стабильность не проверены. Повторный прогон завершился после 120 секунд ожидания потока рендера при первичной настройке; стабильность не подтверждена.

    Читать отчёт →

Снимки

Снимки

Кадры, полученные самим эмулятором во время перечисленных выше прогонов.

Six у чемодана в начальной комнате; остаются тёмное освещение и дефекты отражающих материалов

Сохранение и загрузка проверены; 3,73–4,46 FPS в игре

3 октября 2026 г.

Six с зажигалкой в начальной комнате; материалы и освещение отображаются с дефектами

Достигнут геймплей: измерено 2,16 FPS

3 октября 2026 г.

Титульный экран Little Nightmares Enhanced Edition с подсказкой Press X в PS5PCEM

Титульный экран восстановлен после исправлений запуска и описателей

3 октября 2026 г.

3

Зафиксированных прогонов

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Текущая сборка

4 октября 2026 г.

В игре

Результат

Доходит до игровых сцен

Другие игры

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.