Перейти к содержимому
PS5PCEM
Вступление / менюРисует вступление и меню

Big Helmet Heroes

Главное меню и обучение рисуются · играбельность не проверена

Игра продвигается от вступления к корректно отрисованному главному меню с моделями персонажей, текстурами, освещением и цветами, а затем к сцене обучения. Исправления затронули адресацию односэмпловых текстур Gen5, послойные цели отрисовки и порядок каналов при выводе. Сам геймплей не проверен.

Тестовая машина
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Сборка
0.3.2
Зафиксированных прогонов
4
Подтверждено
29 сентября 2026 г.
Сцена обучения Big Helmet Heroes, отрисованная PS5PCEM
Сцена обучения Big Helmet Heroes, отрисованная PS5PCEM

Что работает

  • Корректное главное меню с моделями, текстурами, освещением и цветами.
  • Сцена обучения рисуется после устранения зависаний при запуске и загрузке.
  • Вывод — чистое изображение 1080p, хотя внутренние цели могут быть больше.

Что не работает

  • Геймплей, восстановление сохранений и устойчивость на длинных сессиях не проверены.
  • Визуальные артефакты остаются, а копии, подготовка ресурсов и ожидание GPU по-прежнему дороги.
  • 30 FPS не достигнуты.

Измеренная производительность

Сопоставимые выборки меню дают 157 мс, около 6,37 FPS; выборки обучения — 270 мс, около 3,70 FPS. Последнее изменение в учёте не дало заметного прироста частоты кадров в игре.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Результат

История тестов

Все зафиксированные прогоны по этой игре, начиная с новых. Записи, отмеченные как сборка в разработке, не выходили как выпуск.

  1. Сцена обучения Big Helmet Heroes после оптимизации копий, отрисованная PS5PCEM
    Сборка в разработке

    Более широкие копии плиток, дешёвое вытеснение и групповое наблюдение за страницами

    Преобразователь раскладки теперь копирует полную горизонтальную цепочку из 16 байт всякий раз, когда уравнение адреса доказывает их непрерывность, вместо перемещения по одному пикселю. Вытеснение из кеша буферов перестало просматривать все 4 096 записей, соседние гостевые страницы наблюдаются группами, а завершённые буферы Vulkan переиспользуются.

    Читать отчёт →
  2. Обучение Big Helmet Heroes после изменения учёта скалярных загрузок, отрисованное PS5PCEM
    Сборка в разработке

    Скалярный учёт урезан, но прироста частоты кадров нет

    Контрольные точки ресурсов перестали нести неиспользуемую историю скалярных загрузок, а полный скалярный анализ избегает лишних проходов при прямых посещениях. Изолированные тесты подешевели на 9–45%, но сопоставимые игровые выборки практически не изменились — 157 мс в меню против 154,5 мс в контроле — и отчёт говорит об этом прямо.

    Читать отчёт →
  3. Главное меню Big Helmet Heroes после исправления запуска, отрисованное PS5PCEM
    Сборка в разработке

    Бесконечное ожидание во время загрузки — исправлено

    Игра могла остановиться на первом чёрном кадре или посреди загрузки ресурсов, пока её процесс и звуковые потоки оставались живы: поток загрузки ждал вечно после того, как чтение файла вернуло ошибку ввода-вывода. Корректная обработка чтений файлов под наблюдением GPU сняла это зависание.

    Читать отчёт →
  4. Главное меню Big Helmet Heroes с моделями персонажей и освещением, отрисованное PS5PCEM
    Сборка в разработке

    Корректное главное меню и где уходит время

    После исправления адресации односэмпловых текстур Gen5, послойных целей отрисовки и порядка каналов при выводе меню рисуется правильно, с моделями персонажей, текстурами и освещением. Профилирование поместило стоимость в графический бэкенд хоста — подготовку ресурсов, копии из гостевой памяти в Vulkan и синхронизацию — а не в компиляцию конвейеров.

    Читать отчёт →

Снимки

Снимки

Кадры, полученные самим эмулятором во время перечисленных выше прогонов.

Сцена обучения Big Helmet Heroes после оптимизации копий, отрисованная PS5PCEM

Более широкие копии плиток, дешёвое вытеснение и групповое наблюдение за страницами

29 сентября 2026 г.

Обучение Big Helmet Heroes после изменения учёта скалярных загрузок, отрисованное PS5PCEM

Скалярный учёт урезан, но прироста частоты кадров нет

29 сентября 2026 г.

Главное меню Big Helmet Heroes после исправления запуска, отрисованное PS5PCEM

Бесконечное ожидание во время загрузки — исправлено

28 сентября 2026 г.

Главное меню Big Helmet Heroes с моделями персонажей и освещением, отрисованное PS5PCEM

Корректное главное меню и где уходит время

28 сентября 2026 г.

4

Зафиксированных прогонов

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Текущая сборка

4 октября 2026 г.

Вступление / меню

Результат

Рисует вступление и меню

Другие игры

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.