Перейти к содержимому
PS5PCEM
В игреДоходит до игровых сцен

Dead Cells

Главное меню · первый уровень отображается · играбельность не подтверждена

Сборка разработки от 11 октября, PPSA15552 v01.005.000: после реализации восьми импортов NGS2 два общих исправления восстановили изображение уровня и обработку музыки меню. Быстрое копирование полноэкранных проходов теперь учитывает смешивание и сохраняет освещённую сцену. Голоса пользовательской стойки NGS2 принимают формат, блоки и высоту тона вместо смешивания тишины.

Тестовая машина
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Сборка
Сборка в разработке
Зафиксированных прогонов
2
Подтверждено
11 октября 2026 г.
Dead Cells в Камерах заключённых: освещённая комната, персонаж, обучающая подсказка и интерфейс
Dead Cells в Камерах заключённых: освещённая комната, персонаж, обучающая подсказка и интерфейс

Что работает

  • Видны комната в Камерах заключённых, персонаж, оружие, обучающая подсказка и интерфейс.
  • Во всех 101 периодическом отчёте счётчики ошибок отрисовки и compute равны нулю; в повторном прогоне нет отказов image_sample с InvalidStorageBinding.

Что не работает

  • Игра начата автоматическими нажатиями Cross; бой, дальнейшее прохождение, сохранения и длительные сессии не проверены.
  • Звук меню подтверждён только уровнями микса, без прослушивания. Матрицы пространственного звука и панорамирование по каналам реализованы не полностью.

Измеренная производительность

Семь показаний счётчика окна в начальной комнате: 59,2–68,1 FPS, включая 62,5 FPS в момент снимка; это не медиана замера за фиксированное время. Ранее в главном меню: 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, пресет Speed, запрос вывода 1080p.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Результат

История тестов

Указан релиз, в который вошли описанные изменения. Если они ещё не опубликованы в релизе, стоит «Сборка в разработке». Даты и FPS относятся к исходным прогонам.

  1. Dead Cells в Камерах заключённых: освещённая комната, персонаж, обучающая подсказка и интерфейс
    Сборка в разработке

    Исправлены смешивание сцены и звук пользовательской стойки NGS2

    Быстрое копирование игнорировало смешивание и заменяло освещённую сцену чёрной текстурой свечения. Ограничение этого пути проходами с обычной заменой восстановило уровень и персонажа. Пользовательская стойка NGS2 (0x4001) теперь принимает формат, блоки и высоту тона; вместо тишины микс меню достигает примерно 0,12 полной шкалы. Прослушиванием музыка пока не подтверждена. Семь показаний счётчика в первой комнате — 59,2–68,1 FPS; бой, прохождение и сохранения не проверялись.

    Читать отчёт →
  2. Главное меню Dead Cells с заставкой Clean Cut Update
    Сборка в разработке

    Аудиофункции NGS2 позволили Dead Cells слинковаться и дойти до геймплея

    Сборка разработки от 11 октября реализует восемь функций libSceNgs2, без которых Dead Cells не линковалась: создание аудиосистемы и стоек в буфере игры и функции 3D-звука — базис слушателя, затухание по расстоянию, конус, эффект Доплера и панорамирование по колонкам. Все наблюдавшиеся вызовы завершаются успешно. Главное меню рисуется правильно, счётчик окна показывает 71–72 FPS; в геймплее видны интерфейс и обучающая подсказка, но уровень и персонаж тёмные. В главном меню нет звука, в геймплее он есть.

    Читать отчёт →

Снимки

Снимки

Кадры, полученные самим эмулятором во время перечисленных выше прогонов.

Dead Cells в Камерах заключённых: освещённая комната, персонаж, обучающая подсказка и интерфейс

Исправлены смешивание сцены и звук пользовательской стойки NGS2

11 октября 2026 г. · Сборка в разработке

Главное меню Dead Cells с заставкой Clean Cut Update

Аудиофункции NGS2 позволили Dead Cells слинковаться и дойти до геймплея

11 октября 2026 г. · Сборка в разработке

2

Зафиксированных прогонов

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Текущая сборка

16 октября 2026 г.

В игре

Результат

Доходит до игровых сцен

Другие игры

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.