Перейти к содержимому
PS5PCEM
В игреVulkanДоходит до игровых сцен

Severed Steel

В игре · дефекты графики · низкий FPS

PPSA05106 v01.000.000: New Game и Continue загружают Trash Compactor с заданием Escape the Crusher. Для прогонов 20–21 октября на сборке в разработке добавлен параметр игры -noraytracing в ue4commandline.txt; эмулятор не добавляет его автоматически.

Тестовая машина
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Сборка
Сборка в разработке
Зафиксированных прогонов
3
Подтверждено
21 октября 2026 г.
Severed Steel, Trash Compactor после исправления передачи экспозиции: задание и подсказка движения
Severed Steel, Trash Compactor после исправления передачи экспозиции: задание и подсказка движения

Что работает

  • Интерфейс меню больше не скрывается за фоновым роликом. Проверены выбор сложности, вступление, повторная загрузка первого уровня и движение с клавиатуры.
  • Данные экспозиции с GPU теперь попадают в память CPU до сигнала завершения; пользователь подтвердил исчезновение мерцания. Исправлены очистка буфера скоростей, отсечение по итоговой позиции вершины и однослойные массивы глубины.

Что не работает

  • Полная корректность графики не подтверждена. Трассировка лучей не реализована; локальный параметр -noraytracing по-прежнему нужен. Первый кандидат завершился ошибкой выделения памяти; 13 FPS пока не достигнуты.
  • Подготовка ролика также останавливалась из-за заполненного диска. Успешный повтор выполнен после удаления старых временных файлов роликов. Качество звука, следующие уровни, прохождение и длительная стабильность не проверены.

Измеренная производительность

Последний неподвижный замер: 261 кадр / 30,0004 с = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, сохранённый кэш, вывод 1920×1080; внутренние цели до 3264×1836. Прирост скорости не установлен. Сборка в разработке; после проверки прогоны приостановлены.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Результат

История тестов

Указан релиз, в который вошли описанные изменения. Если они ещё не опубликованы в релизе, стоит «Сборка в разработке». Даты и FPS относятся к исходным прогонам.

Графический API
  1. Severed Steel, Trash Compactor после исправления передачи экспозиции: задание и подсказка движения
    Сборка в разработкеVulkan

    Мерцание чёрных кадров на первом уровне исправлено

    Данные экспозиции с GPU теперь попадают в память CPU до сигнала завершения; пользователь подтвердил исчезновение мерцания. Исправлены очистка буфера скоростей, отсечение по итоговой позиции вершины и однослойные массивы глубины. Последний неподвижный замер: 261 кадр / 30,0004 с = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, сохранённый кэш, вывод 1920×1080; внутренние цели до 3264×1836. Прирост скорости не установлен. Сборка в разработке; после проверки прогоны приостановлены. Полная корректность графики не подтверждена. Трассировка лучей не реализована; локальный параметр -noraytracing по-прежнему нужен. Первый кандидат завершился ошибкой выделения памяти; 13 FPS пока не достигнуты.

    Читать отчёт →
  2. Severed Steel, Trash Compactor: задание, подсказка движения и тёмные пятнистые дефекты графики
    Сборка в разработкеVulkan

    Повторная загрузка уровня и проверка движения

    Continue снова загружает Trash Compactor; движение с клавиатуры проверено. Шесть неподвижных показаний: 9,2–10,1 FPS, среднее 9,75. В повторе нет гостевого сбоя или отклонённого dispatch, но дефекты изображения остаются. Необработанный скрин показывает 8,3 FPS после интервала замера; прохождение не проверено.

    Читать отчёт →
  3. Severed Steel: выбор сложности новой игры с читаемыми надписями и кнопкой Play
    Сборка в разработкеVulkan

    Восстановлен интерфейс меню; RT отключён для запуска

    Исходный RT-шейдер останавливался с InvalidScalarCall, затем истекало ожидание потока рендера. Добавление -noraytracing в существующий ue4commandline.txt локально обходит этот путь. Чтение размера scratch из заголовка шейдера и исправление показа видео сопровождают восстановление меню New Game и выбора сложности. Полная поддержка RT не заявляется.

    Читать отчёт →

Снимки

Снимки

Кадры, полученные самим эмулятором во время перечисленных выше прогонов.

Severed Steel, Trash Compactor после исправления передачи экспозиции: задание и подсказка движения
Vulkan

Мерцание чёрных кадров на первом уровне исправлено

21 октября 2026 г. · Сборка в разработке

Severed Steel, Trash Compactor: задание, подсказка движения и тёмные пятнистые дефекты графики
Vulkan

Повторная загрузка уровня и проверка движения

21 октября 2026 г. · Сборка в разработке

Severed Steel: выбор сложности новой игры с читаемыми надписями и кнопкой Play
Vulkan

Восстановлен интерфейс меню; RT отключён для запуска

20 октября 2026 г. · Сборка в разработке

3

Зафиксированных прогонов

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Текущая сборка

30 октября 2026 г.

В игре

Результат

Доходит до игровых сцен

Другие игры

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.