Перейти к содержимому
PS5PCEM
ИграбельноИграбельно · Проходимо

Subnautica: Below Zero

Играбельно · Проходимо

Повтор от 3 октября, PPSA02457 v1.022.125: установленный эмулятор восстанавливает сохранение Survival и отображает снежное место крушения и HUD. Проверена текущая сборка после общих изменений рендерера для GTA III; новых исправлений в этом прогоне нет.

Тестовая машина
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Сборка
0.3.2
Зафиксированных прогонов
19
Подтверждено
3 октября 2026 г.
Снежное место крушения Subnautica: Below Zero и HUD выживания при повторном замере 3 октября
Снежное место крушения Subnautica: Below Zero и HUD выживания при повторном замере 3 октября

Что работает

  • Проверены новая игра, вступление, отображение мира, камера и ходьба.

Что не работает

  • Остаются тёмное освещение, графические артефакты и длительные паузы.
  • Полное прохождение, корректность звука и длительная стабильность остаются непроверенными.

Измеренная производительность

Новый процесс, тот же исполняемый файл и сохранение Survival: меню 15,50 FPS; два замера неподвижной сцены без паузы по 30 секунд — 12,70 и 8,50 FPS, вместе 10,60 FPS. Вывод 1080p, Speed, прогретые кэши. Десятисекундной остановки в этих интервалах нет, но короткие задержки остаются. Предыдущий запуск дал в среднем 9,52 FPS. Это разброс между прогонами, а не новая оптимизация; 30 FPS не достигнуты.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Результат

История тестов

Все зафиксированные прогоны по этой игре, начиная с новых. Записи, отмеченные как сборка в разработке, не выходили как выпуск.

  1. Снежное место крушения Subnautica: Below Zero и HUD выживания при повторном замере 3 октября
    Сборка в разработке

    Второй повторный замер после нового запуска

    Новый процесс, тот же исполняемый файл и сохранение Survival: меню 15,50 FPS; два замера неподвижной сцены без паузы по 30 секунд — 12,70 и 8,50 FPS, вместе 10,60 FPS. Вывод 1080p, Speed, прогретые кэши. Десятисекундной остановки в этих интервалах нет, но короткие задержки остаются. Предыдущий запуск дал в среднем 9,52 FPS. Это разброс между прогонами, а не новая оптимизация; 30 FPS не достигнуты.

    Читать отчёт →
  2. Снежное место крушения Subnautica: Below Zero и HUD выживания при повторном замере 3 октября
    Сборка в разработке

    Повторный замер на текущем game-run.exe

    Повтор от 3 октября, PPSA02457 v1.022.125: установленный эмулятор восстанавливает сохранение Survival и отображает снежное место крушения и HUD. Проверена текущая сборка после общих изменений рендерера для GTA III; новых исправлений в этом прогоне нет. Главное меню: 14,67 FPS. Два замера неподвижной сцены без паузы по 30 секунд: 7,27 и 11,77 FPS; вместе 9,52 FPS. Первый включает зависание на 9,998 секунды. Вывод 1080p, пресет Speed, прогретые кэши. Ранее корректный замер дал 7,93 FPS, но это не контролируемое сравнение ускорения. 30 FPS не достигнуты.

    Читать отчёт →
  3. Subnautica: Below Zero — Windows stack-boundary fix, 2026-10-02
    Сборка в разработке

    Исправлены границы стека Windows при вызовах прошивки

    Минимальный пример завершался с 0x40010006 при диагностическом выводе Windows со стека HLE. Переключение стека теперь обновляет его границы в Windows, а выход из гостевого кода восстанавливает состояние HLE. Проходят ANSI/Unicode-вывод, 8 тестов стека и 9 тестов нативного моста. Установленная сборка запускается без отладчика и переноса TEMP, загружает сохранение. В игре без паузы измерено 7.93 FPS за 30.02 секунды. Это не контролируемое сравнение скорости; 30 FPS, полная корректность графики и длительная стабильность не подтверждены.

    Читать отчёт →
  4. Subnautica: Below Zero — resource preparation build, 2026-10-02
    Сборка в разработке

    Меньше затрат на ресурсы; найден проход с предупреждением

    Большие таблицы косвенных текстур больше не занимают стек обычных draw/dispatch. Восстановление скалярных указателей использует неизменяемый снимок регистров и очищает только нужную часть битовой таблицы. Проходят 72 теста и целевые проверки Vulkan. Свежий процесс восстанавливает сохранение: 11.96 FPS за 30.01 секунды без паузы. Иная погода и прогрев не позволяют доказать отдельный прирост; 30 FPS не достигнуты. Оставшееся предупреждение о скалярном ресурсе привязано к stencil-проходу с отключённой записью цвета. Полная корректность графики и длительная стабильность ещё не подтверждены. Отдельная трассировка выявила повторное отображение блоков по 4 МБ с удержанием блокировки памяти. Учёт уже выделенных физических страниц и удаление повторных системных запросов уменьшили медианное время теста отображений на 18%; прирост FPS пока не доказан.

    Читать отчёт →
  5. Subnautica: Below Zero — unpaused 12.03 FPS sample, 2026-10-02
    Сборка в разработке

    Повторное использование памяти дескрипторов и безопасный отказ unmap

    Обновление дескрипторов текстур использует повторно временные массивы: стек функции сократился с 753 720 до 56 байт без изменения пакета Vulkan. Отдельный тест выявил и исправил ошибку unmap, оставлявшую снятые страницы доступными в таблице памяти. Проходят 154 теста рендерера/индекса, 29 памяти, 60 отправки команд и GPU-проверки, включая 4352 представления текстур. Первая свежая загрузка восстановила мир; неподвижный участок без паузы дал 12,03 FPS за 30,01 секунды. Иная погода и прогрев не позволяют приписать разницу только правкам. Один скалярный ресурс остаётся неразрешённым. 30 FPS, надёжная загрузка и полное прохождение не подтверждены.

    Читать отчёт →
  6. Subnautica: Below Zero — guest read lease build, 2026-10-02
    Сборка в разработке

    Меньше стек draw-вызова и защита чтения гостевой памяти

    Повторное использование временной памяти сократило стек draw-функции с 447 424 до 32 640 байт. Ещё одно падение при хешировании выявило гонку между проверкой и чтением: копирование и хеширование входов GPU теперь удерживают отображение памяти до завершения. Проходят тест параллельного освобождения памяти, 34 проверки памяти/буферов/индекса и 60 тестов отправки команд. Первый повторный запуск восстановил сохранённый мир: 8,63 FPS за 30,01 секунды без паузы. Иная погода и прогрев не позволяют напрямую сравнивать это с прежними 10,00 FPS. Один ресурс шейдера остаётся неразрешённым; 30 FPS и длительная стабильность пока не подтверждены. Свежий повтор с тем же исполняемым файлом снова завершился при загрузке в hash + 0xf0. Проверка защищённого чтения проходит, но наблюдаемое падение не исправлено; исследуется вызывающий код.

    Читать отчёт →
  7. Subnautica: Below Zero — unpaused world, 2026-10-02
    Сборка в разработке

    Повторная загрузка сохранения и замеры обхода буферов

    После исправления владения буферами свежий процесс второй раз восстановил тот же сохранённый мир. Индекс пересечений заменяет полный перебор, сохраняя порядок записей и лимит 4096 буферов. Один замер ABBA на паузе дал 11,93–12,23 FPS для полного обхода и 12,30–12,43 для индекса; небольшой разброс не доказывает общего прироста. Отдельный замер без паузы с неподвижной камерой: 300 кадров за 30,01 секунды, 10,00 FPS при меняющейся погоде и эффекте холода. Проходят 154 теста backend/индекса и пять целевых проверок Vulkan. 30 FPS, длительная стабильность и полная корректность графики пока не достигнуты.

    Читать отчёт →
  8. Subnautica: Below Zero — recovered world, 2026-10-02
    Сборка в разработке

    Сохранённый мир загрузился после исправления владения буферами

    Трасса зафиксировала запись 6 МиБ из GPU поверх повреждённого объекта игры при загрузке. Кеш буферов теперь отслеживает срок жизни выделения: новая память по старому адресу не получает устаревший результат. Первый повторный запуск восстановил снежный мир из сохранения и обработал движение. Один успешный запуск ещё не доказывает длительную стабильность. Проходят 29 тестов памяти и отложенных записей, 60 тестов отправки команд и четыре целевые проверки Vulkan. Увеличение кеша дало 9,93 → 9,10 FPS в той же сцене на паузе; стандартный лимит оставлен прежним. 30 FPS пока нет.

    Читать отчёт →
  9. Сборка в разработке

    Исправлены запись и метаданные сохранений; загрузка мира ещё падает

    Обычное сохранение записывает архив размером 213 388 байт, фиксирует его и возвращает в игру. После перезапуска слот отображается с правильной датой и длительностью, без отметки о повреждении. Общие исправления затрагивают POSIX-запись файлов и полную структуру параметров сохранения; проходят 52 теста сохранений и файловой системы. При восстановлении мира ещё возникает повреждение памяти, поэтому надёжная загрузка не подтверждена. Отдельная проверка освобождённых командных буферов проходит 60 тестов; её связь со сбоем загрузки не доказана.

    Читать отчёт →
  10. Subnautica: Below Zero — 1920×1080 gameplay, 2026-10-02
    Сборка в разработке

    Меньше работы при разборе шейдеров на CPU; в мире пока 7 FPS

    CPU-анализ ресурсов пропускает интерпретацию чисто векторных операций, сохраняя проверки зависимостей и инструкции GPU. Отдельная правка сбрасывает оба слова масок, записанных векторными операциями. Проходят 71 скалярный тест и девять GPU-проверок. Изолированный анализ дешевле на 15–36%; последний 30-секундный замер мира — 7,00 FPS, без подтверждённого сравнительного прироста. Копирование, подготовка ресурсов и отправка команд остаются дорогими. Клавиатура теперь учитывает фокус окна. Сбои загрузки, одна неразрешённая привязка и цель 30 FPS остаются открытыми.

    Читать отчёт →
  11. Снежная локация и интерфейс выживания Subnautica Below Zero после исправления записи цвета sRGB
    Сборка в разработке

    Исправлена запись sRGB; проверки mip используют готовые диапазоны

    В захваченном кадре G-buffer и финальный вывод требовали sRGB, но использовали UNORM, из-за чего цвета темнели при чтении как sRGB. Рендерер теперь кодирует цвет при записи и сохраняет закодированные байты при выводе. GPU-тест проверяет выборку, альфа-канал и вывод, включая Vulkan validation; пройдены 129 проверок. Проверки mip-памяти переиспользуют рассчитанные диапазоны. Прогоны игры и оставшиеся ограничения описаны в отчёте. Новый прогон доходит до снежной локации: материалы заметно светлее, замер за 30,05 секунды — 9,49 FPS (базовый прогон: 9,13 FPS). Разная погода и эффекты не позволяют подтвердить прирост; цель 30 FPS, неразрешённая скалярная привязка и периодические сбои загрузки остаются открытыми.

    Читать отчёт →
  12. Снежное место крушения и HUD Subnautica: Below Zero после исправления mip-кэша; тёмное освещение сохраняется
    Сборка в разработке

    Память mip-уровней: убраны повторные передачи

    Трассировка игры выявила десять чтений mip-уровней RG32F за кадр (2730 КиБ) и повторные загрузки. Проверка общей памяти теперь отличает подтверждённую запись GPU от замены данных процессором. Прошли четыре Vulkan-проверки обычных и упакованных уровней с отслеживанием памяти и без него, а также 129 целевых тестов. В новом прогоне чтения и загрузки цветовых целей в меню сократились до нуля: вся пирамида из десяти уровней остаётся на GPU. Тёмное освещение, нестабильная загрузка и цель 30 FPS остаются нерешёнными. Сборка дошла до снежной сцены: за 30,01 секунды без движения получено 260 кадров (8,66 FPS). Прирост итогового FPS не подтверждён.

    Читать отчёт →
  13. Сборка в разработке

    Исправлен выбор цветовых mip-уровней на GPU

    Поиск резидентной текстуры теперь различает mip-уровни и слои массива. Полную цепочку цветовой текстуры можно собрать на GPU. Проверка шести уровней RG32F подтверждает правильные значения, обновление в том же кадре и чтение без дополнительных выгрузок целей или загрузок текстур; прошли 128 тестов. Игровая сборка всё ещё падает при загрузке, в том числе при синхронной работе и кэше на 8192 записи. Прирост FPS в мире и окончательный результат освещения пока не подтверждены.

    Читать отчёт →
  14. Сборка в разработке

    Проверка освещения: загрузка пока нестабильна

    Три дополнительных прогона предыдущей сборки завершились ошибками при загрузке или переходе в мир, хотя два более ранних дошли до геймплея. Рабочий поток может остановиться, пока звук продолжается, а окно остаётся чёрным. Старый лог также подтверждает ошибочную подмену основной текстуры 512×512 уровнем mip 1×1. Эти ошибки записаны отдельно от успешного прогона; стабильность загрузки пока не подтверждена.

    Читать отчёт →
  15. Заснеженная начальная локация Subnautica: Below Zero с интерфейсом выживания в PS5PCEM
    Сборка в разработке

    Новая игра доходит до начальной локации

    Сборка разработки от 1 октября, PPSA02457 v1.022.125: режим выживания проходит загрузку и вступление, затем отображает заснеженное место крушения и интерфейс. Исправлены повреждение памяти при отложенной записи GPU, повторные чтения освобождённых буферов и стирание цвета проходами глубины. Эта проверка не включала полное прохождение, восстановление сохранений и корректность звука.

    Читать отчёт →
  16. Меню Subnautica: Below Zero из измеренной сборки разработки, отрисованное PS5PCEM
    Сборка в разработке

    Серия сокращений работы CPU по общему пути отрисовки

    Размещение индексов, поиск конвейеров, снимки скалярных регистров, опрос очередей и инициализация рабочей области по отдельности стали дешевле — и всё это без привязки к конкретной игре. Меню остановилось примерно на 17 FPS, что всё ещё далеко от цели в 30 FPS.

    Читать отчёт →
  17. Меню Subnautica: Below Zero в родном 1080p, отрисованное PS5PCEM
    Сборка в разработке

    Родной вывод 1080p и более дешёвая подготовка ресурсов

    Вывод перешёл на родные 1920×1080, а общий графический путь перестал копировать структуры декодированных инструкций во время подготовки ресурсов и скалярной интерпретации. Play, Options и Credits читаемы; артефакты воды и освещения остаются.

    Читать отчёт →
  18. Сборка в разработке

    Падение при запуске из-за неверно прочитанного заголовка шейдера

    Ранние прогоны вставали на одном и том же гостевом адресе. Читатель шейдеров Unity принял четыре байта данных меша за знаковую длину строки и записал терминатор в неотображённую память. Исправление поведения файловых дескрипторов за этим провело игру дальше запуска.

    Читать отчёт →
  19. Титульный экран Subnautica: Below Zero без меню, отрисованный PS5PCEM
    Сборка в разработке

    Меню не появлялось из-за зависшей инициализации звука

    Анимированный фон уже работал, но меню не возникало: корутина инициализации платформы остановилась внутри FMOD, и сервисы, которых ждёт стартовый экран, навсегда остались пустыми. Это последние замеры эпохи 4K перед переходом на родной 1080p.

    Читать отчёт →

Снимки

Снимки

Кадры, полученные самим эмулятором во время перечисленных выше прогонов.

Снежное место крушения Subnautica: Below Zero и HUD выживания при повторном замере 3 октября

Второй повторный замер после нового запуска

3 октября 2026 г.

Снежное место крушения Subnautica: Below Zero и HUD выживания при повторном замере 3 октября

Повторный замер на текущем game-run.exe

3 октября 2026 г.

Subnautica: Below Zero — Windows stack-boundary fix, 2026-10-02

Исправлены границы стека Windows при вызовах прошивки

2 октября 2026 г.

Subnautica: Below Zero — resource preparation build, 2026-10-02

Меньше затрат на ресурсы; найден проход с предупреждением

2 октября 2026 г.

Subnautica: Below Zero — unpaused 12.03 FPS sample, 2026-10-02

Повторное использование памяти дескрипторов и безопасный отказ unmap

2 октября 2026 г.

Subnautica: Below Zero — guest read lease build, 2026-10-02

Меньше стек draw-вызова и защита чтения гостевой памяти

2 октября 2026 г.

Subnautica: Below Zero — unpaused world, 2026-10-02

Повторная загрузка сохранения и замеры обхода буферов

2 октября 2026 г.

Subnautica: Below Zero — recovered world, 2026-10-02

Сохранённый мир загрузился после исправления владения буферами

2 октября 2026 г.

Subnautica: Below Zero — 1920×1080 gameplay, 2026-10-02

Меньше работы при разборе шейдеров на CPU; в мире пока 7 FPS

2 октября 2026 г.

Снежная локация и интерфейс выживания Subnautica Below Zero после исправления записи цвета sRGB

Исправлена запись sRGB; проверки mip используют готовые диапазоны

1 октября 2026 г.

Снежное место крушения и HUD Subnautica: Below Zero после исправления mip-кэша; тёмное освещение сохраняется

Память mip-уровней: убраны повторные передачи

1 октября 2026 г.

Заснеженная начальная локация Subnautica: Below Zero с интерфейсом выживания в PS5PCEM

Новая игра доходит до начальной локации

1 октября 2026 г.

Меню Subnautica: Below Zero из измеренной сборки разработки, отрисованное PS5PCEM

Серия сокращений работы CPU по общему пути отрисовки

28 сентября 2026 г.

Меню Subnautica: Below Zero в родном 1080p, отрисованное PS5PCEM

Родной вывод 1080p и более дешёвая подготовка ресурсов

27 сентября 2026 г.

Титульный экран Subnautica: Below Zero без меню, отрисованный PS5PCEM

Меню не появлялось из-за зависшей инициализации звука

26 сентября 2026 г.

19

Зафиксированных прогонов

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Текущая сборка

4 октября 2026 г.

Играбельно

Результат

Играбельно · Проходимо

Другие игры

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.