Перейти к содержимому
PS5PCEM
ИграбельноИграбельно · Проходимо

Quake II (2023)

Играбельно · Проходимо

Играбельность подтверждена 16 сентября 2026 года, отрисовка перепроверена 25 сентября как PPSA09477 v1.003. Освещение уровней, текстуры, оружие и NPC видны: тёмный мир и пропавшие модели из прежних сборок в наблюдавшемся геймплее устранены. Меню, интерфейс и ввод с контроллера работают.

Тестовая машина
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Сборка
0.3.2
Зафиксированных прогонов
2
Подтверждено
16 сентября 2026 г.
Геймплей Quake II с освещённым уровнем, видимыми врагами и оружием игрока, отрисованный PS5PCEM
Геймплей Quake II с освещённым уровнем, видимыми врагами и оружием игрока, отрисованный PS5PCEM

Что работает

  • Полное прохождение подтверждено разработчиком, отрисовка позже перепроверена.
  • Освещение, текстуры, оружие и модели NPC на месте; прежние дефекты с тёмным миром и пропавшей геометрией ушли.
  • Меню, интерфейс и ввод с контроллера ведут себя верно.

Что не работает

  • Насыщенные боевые сцены идут заметно ниже пиков, так что высокие значения — не нижняя граница.
  • Работа над производительностью продолжается.

Измеренная производительность

Разработчик сообщает о пиках 60–70 FPS в более простых сценах и о заметно более медленных насыщенных боях. Повторное использование буферов и очистка средствами GPU снизили накладные расходы на передачу.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Результат

История тестов

Все зафиксированные прогоны по этой игре, начиная с новых. Записи, отмеченные как сборка в разработке, не выходили как выпуск.

  1. Геймплей Quake II с освещённым уровнем, видимыми врагами и оружием игрока, отрисованный PS5PCEM
    Сборка в разработке

    Отрисовка перепроверена, пики 60–70 FPS

    Перепроверка как PPSA09477 v1.003 показала, что освещение уровней, текстуры, оружие и NPC видны, что закрывает прежние сообщения о тёмном мире и пропавших моделях. Повторное использование буферов и очистка средствами GPU снизили накладные расходы на передачу; в простых сценах пики достигают 60–70 FPS, тогда как насыщенные бои остаются медленнее.

    Читать отчёт →
  2. Титульный экран Quake II, отрисованный PS5PCEM
    Сборка в разработке

    Играбельна и проходима

    Разработчик подтвердил полное прохождение. За этим стояла работа над импортами при запуске и перечислением каталогов, отложенными записями G-буфера, сэмплерами сравнения глубины и чтениями типизированных буферов, от которых зависят вершины моделей и данные освещения. Пропавшая геометрия NPC вернулась.

    Читать отчёт →

Снимки

Снимки

Кадры, полученные самим эмулятором во время перечисленных выше прогонов.

Геймплей Quake II с освещённым уровнем, видимыми врагами и оружием игрока, отрисованный PS5PCEM

Отрисовка перепроверена, пики 60–70 FPS

25 сентября 2026 г.

Титульный экран Quake II, отрисованный PS5PCEM

Играбельна и проходима

16 сентября 2026 г.

2

Зафиксированных прогонов

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Текущая сборка

4 октября 2026 г.

Играбельно

Результат

Играбельно · Проходимо

Другие игры

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.