تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM
داخل اللعبةتصل إلى مشاهد داخل اللعبة

Ghost of Yōtei

تشغيل المقدمة · إشعارات المكافآت · معايرة السطوع · تصل إلى مشاهد داخل اللعبة · غير قابلة للعب

هذه أصعب حالة اختبار في المشروع وأكثرها توثيقًا. أفلام المقدمة تُشتغَّل بالصوت، وتظهر إشعارات المكافآت ومعايرة السطوع، وتصل مشاهد ثلاثية الأبعاد متأخرة ومنها مشهد الشجرة إلى الشاشة. ولا شيء من ذلك قابل للعب: إطارات المشاهد تصل بأقل كثيرًا من إطار في الثانية، ولا يُدَّعى إكمال اللعبة.

جهاز الاختبار
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
النسخة
0.3.2
الجلسات المسجَّلة
24
مؤكَّد
1 أكتوبر 2026
إشعار Digital Deluxe Bonus في Ghost of Yōtei، بإخراج PS5PCEM
إشعار Digital Deluxe Bonus في Ghost of Yōtei، بإخراج PS5PCEM

ما يعمل

  • أفلام المقدمة تعمل بنحو 30 إطارًا في الثانية الأصلية، ويبدأ الصوت متزامنًا مع المسار.
  • مؤشر التحميل وإشعارات المكافآت وشاشة معايرة السطوع بصورة الذئب والمنزلق والتنبيه كلها تُرسم.
  • مشاهد ثلاثية الأبعاد متأخرة، ومنها مشهد الشجرة، تصل إلى الشاشة مع سماع موسيقى القائمة.

ما لا يعمل

  • طور اللعب نفسه — تحريك شخصية في عالم مُحمَّل — ما زال غير مُتحقَّق منه.
  • تحضير المشاهد بالغ البطء، وقد قيس إطار انتقالي بـ 167.2 ثانية، منها 164.8 ثانية لإنشاء 206 مسارات حسابية.
  • توقفت فحصان حديثان في انتظار إتمام وحدة الرسوميات قبل مشهد الشجرة، وأُنهيا عن قصد بعد جمع التشخيص.
  • أوامر الرسم غير المباشرة غير الصالحة، وخلل العدّاد التالف، والخطوط، والسطوع المفرط كلها ما زالت مفتوحة.

الأداء المقيس

قياسات الشجرة الأساسية في 3 أكتوبر قبل تغيير الحالات الديناميكية: 0.83–0.97 إطار في الثانية، باستخدام عداد الإطارات المعروضة خلال فترات من 30 ثانية. نتيجة 0.73 السابقة تاريخية. هذه قياسات للشجرة والإعداد، وليست للعب بعد المشهد السينمائي. اختلاف تاريخ الذاكرة المؤقتة يمنع مقارنة مضبوطة قبل التغيير وبعده.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

النتيجة

تاريخ الاختبارات

كل الجلسات المسجَّلة لهذه اللعبة، الأحدث أولًا. والمدخلات الموسومة بأنها نسخة تطوير لم تُنشر قط كإصدار.

  1. شاشة الإيقاف المؤقت فوق المشهد غير المكتمل بعد الشجرة
    نسخة تطوير

    تكاليف المشاهد بعد الشجرة وتقليل ذاكرة التخزين المؤقت

    وصل الاختبار إلى المشهد ثلاثي الأبعاد بعد الشجرة، لكن الإضاءة وأسطح الشخصيات ما زالت غير مكتملة. بقي المعدل عند الشجرة 1.231 إطار/ث، وفي فترة لاحقة ظهر إطاران خلال 30 ثانية (0.067 إطار/ث). استغرق إطار انتقالي 198 ثانية، منها 177 لإنشاء مسارات الرسم والحوسبة. تعيد إطارات لاحقة تحميل 1.4–2.6 GiB من الخامات. تشترك تنويعات المظللات الآن في بيانات البرنامج الثابتة، وتستخدم لقطات ذاكرة برنامج التشغيل الكبيرة في Windows ملفًا مؤقتًا معيّنًا في الذاكرة. وفّر اختبار مستقل بحجم 256 MiB نحو 256 MiB من الذاكرة الخاصة الإضافية مع ملفات متطابقة. نجح 21 اختبارًا للتخزين المؤقت وثلاثة اختبارات Vulkan. لا يوجد قياس جديد لتحسن معدل الإطارات أو تأكيد للتحكم بالشخصية.

    اقرأ التقرير →
  2. نسخة تطوير

    أقنعة الألوان وتوجيه مخارج الرسم

    يراعي العارض الآن أقنعة قنوات المظلل ويوجه مخارج الألوان المدمجة إلى الأسطح الصحيحة، بما في ذلك الفجوات بين مواضع الأهداف. نجحت ستة اختبارات Vulkan تشمل الحفاظ على البكسلات وتنسيقات التعبئة المختلفة وإعادة استخدام المسار بعد تغيير القناع. لا يزال مزج أسطح UNORM المعبأة النشطة غير مدعوم. لم تثبت تجارب المترجم تسريعًا مفيدًا ولم تُفعّل داخل اللعبة. سجّل الاختبار 1.231 إطار/ث عند الشجرة ووصل إلى المشهد التالي غير المكتمل؛ لم يتأكد التحكم بالشخصية.

    اقرأ التقرير →
  3. قائمة صعوبة Medium مع جداول الخامات أثناء التشغيل؛ لا تزال الخطوط المضيئة على الشجرة ظاهرة
    نسخة تطوير

    جداول الخامات أثناء التشغيل واستعادة حفظ الذاكرة المؤقتة

    تحتفظ جداول الخامات غير المباشرة الصغيرة الآن بالعناوين ضمن بيانات التشغيل، فلا يتطلب نقل الخامات أو تغير تصادمات التجزئة وحده إنشاء مسار رسم جديد. يتحقق اختبار GPU من ثلاث تمريرات صحيحة بعملية ترجمة واحدة، وتنجح تسعة فحوص Vulkan. استأنفت العملية حفظ الذاكرة المؤقتة على القرص بعد حذف نسخ اختبار مكررة. تظهر أخطاء الحفظ وتُعاد المحاولة مع الاحتفاظ بالنسخة السابقة. لم تُؤكد زيادة جديدة في معدل الإطارات أو إمكانية التحكم بالشخصية؛ ما زالت خطوط الشجرة والإضاءة ومزج الألوان المعبأة بحاجة إلى إصلاح. يعرض الاختبار المتكرر 37 إطارًا خلال 30.049 ثانية عند صعوبة Medium، أي 1.231 FPS، بما يطابق القياس السابق عند الشجرة.

    اقرأ التقرير →
  4. الشجرة عند اختيار الصعوبة؛ ما زالت الخطوط العمودية الساطعة ظاهرة
    نسخة تطوير

    قراءات أقل وكلفة تجميع أخف

    تختار قراءات FLAT المخزن المطابق قبل قراءة بياناته مع الحفاظ على التداخل والعناوين غير المحاذاة وتقارير الأخطاء. انخفض التجميع في الاختبار المضبوط من 46.55 إلى 39.36 ثانية وذروة الذاكرة الخاصة من 3.96 إلى 3.37 غيغابايت. استُبعدت الحلقة الأبطأ ونجحت اختبارات Vulkan. هذه ليست إطارات اللعب؛ ما زالت الخطوط والمشاهد غير المكتملة موجودة والتحكم بالشخصية غير مؤكد. عرض الإصدار المثبت 37 إطارًا خلال 30.046 ثانية عند الشجرة (1.231 إطار/ثانية)، دون تحسن مثبت في معدل الإطارات.

    اقرأ التقرير →
  5. نسخة تطوير

    التجميع الأول للمظللات وضغط الذاكرة

    أكد فحص الخيوط النشطة أن برنامج التشغيل يجمع المظللات أثناء التوقف بعد الشجرة. استغرق مظلل الحوسبة الأصلي 59.47 ثانية وبلغت الذاكرة الخاصة 7.40 غيغابايت في اختبار منفصل. استغرقت إعادة استخدام مدخل الذاكرة المخبأة 14 مللي ثانية؛ حُفظت نسخة من الذاكرة المخبأة السابقة قبل تكرار تشغيل اللعبة. لم يحقق تحسين SPIR-V دون اتصال تحسنًا ملموسًا هنا. هذه قياسات للمترجم وليست معدل إطارات اللعب. ما زالت خطوط الشجرة والمشاهد التالية غير المكتملة موجودة، والتحكم بالشخصية غير مؤكد.

    اقرأ التقرير →
  6. نسخة تطوير

    ذاكرة أقل لذاكرة الشيدرات المؤقتة؛ 1.26 إطار/ث عند الشجرة

    يُحرَّر التمثيل الوسيط التشخيصي غير المستخدم عند تنفيذ تدفق التعليمات المفكوك. عند الشجرة تشغل المصفوفات الإضافية لـ648 تحليل شيدر صفر بايت، مع الاحتفاظ بالكود الأصلي والتعليمات المفكوكة. عرض الاختبار 38 إطارًا خلال 30.044 ثانية (1.26 إطار/ث)، ضمن نطاق القياسات السابقة، دون إثبات تسارع قابل للتكرار. نجحت خمسة اختبارات مركزة واختبارات Vulkan الأصلية للصور والمواد. ما زالت خطوط الشجرة ظاهرة ولم يُؤكَّد التحكم بالشخصية. حُدّث برنامج التشغيل المحلي وملف PDB المطابق مع الاحتفاظ بنسخة احتياطية.

    اقرأ التقرير →
  7. مشهد بعد الشجرة مع تفاصيل مواد وإضاءة ناقصة
    نسخة تطوير

    إعادة الاختبار قرب الشجرة: 1.23 إطارًا وحد الذاكرة

    يعرض المشغل المحلي المحدث 37 إطارًا خلال 30.043 ثانية قرب الشجرة (1.23 إطارًا في الثانية)، دون تحسن مثبت على القياس السابق البالغ 1.26. يصل إلى مشهد ثلاثي الأبعاد غير مكتمل، مع تجميع أولي طويل ومزج ألوان مضغوطة غير مدعوم. توقف حماية التشخيص الاختبار بعد 1158 ثانية عند اقتراب الذاكرة الملتزم بها من حد النظام. لم يتأكد التحكم بالشخصية؛ توثق الصورة عيوب المواد والإضاءة المتبقية.

    اقرأ التقرير →
  8. نسخة تطوير

    فهارس مواد دقيقة ومظللات أصغر

    سجل الاختبار السابق قرب الشجرة 1.26 إطارًا في الثانية؛ ما زالت فترات التجميع الأولى طويلة والمشهد التالي مظلمًا. يحتفظ البحث عن القوام الآن بالفهارس الممكنة بعد تطبيق القناع دون جميع السجلات الوسيطة. تشترك صفحات الذاكرة المتجاورة الملتقطة في نطاق واحد مع فحص الحدود. تقلص حجم مظلل بكسلات لاختبار ذي جدول واسع بنسبة 22.8% مع النتيجة نفسها؛ اجتاز 12 اختبار قراءة ذاكرة و26 اختبار أخذ عينات تحقق Vulkan. يستمر اختبار اللعبة، ولم يتأكد بعد تحسن معدل الإطارات أو التحكم بالشخصية.

    اقرأ التقرير →
  9. نسخة تطوير

    فهارس صحيحة للمواد وقراءات ذاكرة مع التحقق

    يحدد جدول المواد الملتقط الآن 84 نسيجًا صحيحًا ثنائي الأبعاد بدلًا من 229 مرشحًا تتضمن صور مصفوفة خاطئة. تجاوز التشغيل هذا الوصول ثم كشف قراءة FLAT غير مدعومة. اجتاز مسار القراءة الجديد مع فحص العناوين عشر حالات Vulkan، واجتازت أيضًا 26 حالة لأخذ العينات. سجل الاختبار السابق عند الشجرة 1.16 إطار/ثانية دون تسارع مثبت. لا يزال التجميع الأولي وضغط الذاكرة يسببان توقفات طويلة. عيوب الإضاءة باقية والتحكم بالشخصية غير مؤكد.

    اقرأ التقرير →
  10. أسطح شخصيات ناقصة بعد الشجرة في اختبار مؤشرات المواد
    نسخة تطوير

    استعادة عينات المادة؛ استمرار التوقف الشديد بعد الشجرة

    سجل الاختبار المجمع لإصلاح العينات والذاكرة المؤقتة 1.23 إطارًا في الثانية عند الشجرة وخمسة إطارات خلال 60 ثانية بعدها (0.083 إطارًا في الثانية). اختلاف مقطع المشهد لا يثبت تحسن الأداء. تم تجاوز رفض المادة الأصلي، لكن قراءة صورة لاحقة في المظلل نفسه ما زالت غير مدعومة. نجحت اختبارات الفهارس الموقعة و26 حالة Vulkan. بقيت الخطوط والإضاءة الناقصة ومزج الألوان المضغوطة دون حل. لم يصل الاختبار إلى التحكم بالشخصية. الإصدار التجريبي معزول والمشغل المثبت لم يتغير.

    اقرأ التقرير →
  11. شخصيات غير مكتملة في المشهد المظلم بعد الشجرة
    نسخة تطوير

    إعادة اختبار الشجرة: 1.30 إطار/ثانية ومؤشرات المواد

    عرض الاختبار 39 إطارًا خلال 30 ثانية عند الشجرة وأربعة فقط خلال 60 ثانية في المشهد المظلم. ما زالت الإضاءة والشخصيات غير مكتملة، ولم يتأكد التحكم بالشخصية. تتعرف إعادة تشغيل بيانات المظلل الآن على 60 واصف نسيج. تتحقق عشرة اختبارات Vulkan من جداول المواد وتبلغ عن السجل غير المدعوم عند اختياره فعليًا. لا يزال التحقق من الإصلاح داخل اللعبة جاريًا.

    اقرأ التقرير →
  12. مشهد مظلم بعد الشجرة مع عيوب رسومية لم تُحل
    نسخة تطوير

    إعادة اختبار الألوان وإصلاحات التخزين المؤقت

    سجل إصدار UNORM التجريبي 1.23 إطار في الثانية عند الشجرة. ثم ظهر إطار واحد خلال 60 ثانية أثناء توقف طويل، وليس هذا أداء لعب مستقرًا. ما زالت الإضاءة والهندسة وإحدى عمليات مزج الألوان معيبة. اجتازت إصلاحات الذاكرة والتخزين المؤقت التالية سبع مجموعات Vulkan وخمسة اختبارات للنواة؛ فائدتها في اللعبة والتحكم بالشخصية غير مؤكدين.

    اقرأ التقرير →
  13. اختيار الصعوبة عند الشجرة؛ الخطوط المضيئة باقية
    نسخة تطوير

    نقل ألوان مشترك؛ قياس الشجرة عند 1.40 إطار/ثانية

    أزيلت مخازن القراءة المنفصلة لأهداف الألوان. عرض اختبار السطوع والشجرة 42 إطارًا خلال 30 ثانية لكل منهما، أي نحو 1.40 مقابل 1.26 سابقًا. اختلاف سجل التخزين المؤقت يمنع نسبة التحسن إلى التعديل وحده. الخطوط باقية؛ وصل التشغيل إلى الفيلم المرسوم دون تأكيد التحكم بالشخصية.

    اقرأ التقرير →
  14. الفيلم المرسوم بعد الشجرة والمشهد المظلم؛ التحكم بالشخصية غير مؤكد
    نسخة تطوير

    الوصول إلى الفيلم المرسوم؛ توقفات تجميع مسارات الحوسبة

    تتجاوز النسخة المحدثة الشجرة والمشهد المظلم لتصل إلى الفيلم السردي المرسوم. لم يُؤكد التحكم بالشخصية بعد. يظل قياس الشجرة عند 1.26 إطار/ثانية، ولا يثبت إصلاح إعادة الاستخدام بعد القراءة زيادة إضافية في الأداء داخل اللعبة. يستغرق إطار لاحق 239.4 ثانية، منها 234.9 لإنشاء مسارات الحوسبة. تزامنت زيادة ذاكرة الأنسجة المؤقتة مع تغير المشهد، فلا تثبت تسارعًا. ما زالت مشكلات الإضاءة والخطوط ومورد مظلل البكسل المفقود قائمة.

    اقرأ التقرير →
  15. مشهد سينمائي شديد الظلمة بعد الشجرة؛ التحكم بالشخصية غير مؤكد
    نسخة تطوير

    المشهد بعد الشجرة: التجميع وإعادة تحميل الأنسجة

    تصل النسخة المجمعة إلى مشهد سينمائي شديد الظلمة بعد الإعداد. يستغرق إطار بارد 59.3 ثانية، منها 35.4 ثانية لإنشاء مسارات الرسوم. تقليل أحجام التخزين المؤقت للحد من الذاكرة يؤدي إلى رفع عدة GiB من الأنسجة لكل إطار. يؤكد اختبار Vulkan منفصل أن ربط صور التخزين للقراءة فقط لم يعد يبطل الأنسجة المجهزة لأخذ العينات. لم يُؤكد معدل الإطارات أثناء اللعب أو التحكم بالشخصية؛ وما زالت الخطوط ومورد غير محلول لمظلل البكسل موجودة.

    اقرأ التقرير →
  16. لحاء الشجرة وأغصانها ظاهرة مع استمرار الخطوط العمودية المضيئة
    نسخة تطوير

    اتساق طبقات المصفوفات يعيد تفاصيل الشجرة

    أصبح تتبع أسطح الألوان مقتصرًا على الطبقات المحددة، فلا تُبطل تغييرات الطبقات المجاورة محتواها على GPU. تُحدّث مصفوفات الأنسجة المتوافقة الطبقات المتغيرة على GPU. سجّل مشهد الشجرة 1.23 إطار/ث خلال 30 ثانية مقابل 1.03 في التشغيل المرجعي، مع اختلاف مرحلة الحركة وسجل الذاكرة المؤقتة. عاد اللحاء للظهور لكن الخطوط المضيئة باقية. ما زال التحميل بعد الإعداد يصل إلى حد ذاكرة النظام؛ لم يتأكد التحكم بالشخصية.

    اقرأ التقرير →
  17. فحص النسخة المرشحة: تشوه الشجرة مستمر
    نسخة تطوير

    فحص النسخة المرشحة: تشوه الشجرة مستمر

    تقيس التجربة الثالثة 1.30 إطار في الثانية عند الشجرة بحدود ذاكرة مؤقتة مختلفة، لكن التشوه أشد. إعادة حد أهداف الرسم لا تصلحه بصريًا. يغلق المستخدم التجربة أثناء تحضير المشهد؛ اللعب بعد المقطع السينمائي غير مؤكد. ليست زيادة موثقة في الأداء؛ يبقى الملف التنفيذي المثبت نسخة الأساس إلى حين مقارنة بصرية مضبوطة.

    اقرأ التقرير →
  18. الشجرة في شاشة اختيار الصعوبة مع بقاء الخطوط العمودية المضيئة
    نسخة تطوير

    قياس مشهد الشجرة وإعادة استخدام مسارات الرسوم

    قبل التعديل، سجلت القياسات عند الشجرة 0.83–0.97 FPS. أُوقفت محاولتان للمتابعة عمدًا عند الاقتراب من حد الذاكرة الملتزم بها في Windows. تزيل قيم انحياز العمق ومرجع القالب الديناميكية 61 نسخة زائدة من لقطة تضم 1,007 مسارات رسوم، وقد نجحت اختبارات GPU. هذا لا يثبت تحسن FPS أثناء اللعب، وما زالت الخطوط المضيئة ظاهرة.

    اقرأ التقرير →
  19. إشعار Digital Deluxe Bonus في Ghost of Yōtei قبل انتظار وحدة الرسوميات في 1 أكتوبر، بإخراج PS5PCEM
    نسخة تطوير

    المواد الصفرية بالكامل تُعامَل كغير مرتبطة، واستعادة الواصفات أسرع

    المواد التي يُثبَت أنها أصفار بالكامل تستخدم الآن دلالات الصورة غير المرتبطة بدل رفض المظلِّل، واستعادة الواصفات العددية تعيد استخدام القيم الوسيطة داخل النداء الواحد — فهبطت حالة اختبار متداخلة من 504 قراءات إلى 18 وصارت أسرع بنحو 4.6 أضعاف على انفراد. ومع ذلك توقّف فحصان للمشغّل المُثبَّت في انتظار إتمام وحدة الرسوميات قبل مشهد الشجرة، وأُنهيا عن قصد بعد جمع التشخيص.

    اقرأ التقرير →
  20. مشهد الشجرة في Ghost of Yōtei بعد تصحيحات كتابة الأوامر، بإخراج PS5PCEM
    نسخة تطوير

    كتابات معالج الأوامر تصمد بعد القراءة المؤجَّلة

    كان يمكن أن تُفقد كتابة صريحة من معالج الأوامر داخل مخزن تخزين مُخبَّأ إذا نُشرت نتيجة أقدم من وحدة الرسوميات فوقها، لأن مسار التفريغ كان يطابق عنوان المخزن الأساسي فقط. وفهرسة المخازن المتداخلة ونشر نطاقات الكتابة المُثبَتة وحدها صحّحا تلف الترويسة الناتج.

    اقرأ التقرير →
  21. مشهد الشجرة في Ghost of Yōtei، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.2

    صوت الأفلام يعمل وتظهر مشاهد ثلاثية الأبعاد متأخرة

    حصلت أفلام المقدمة على صوت يبدأ متزامنًا مع المسار بدل أن تبقى صامتة، بعد أن صار ATRAC9 متعدد القنوات يُفكَّك كمجارٍ أحادية متشابكة في تخطيطات من قناتين إلى 36 قناة. ووصلت الجلسة إلى مشاهد ثلاثية الأبعاد متأخرة ومنها مشهد الشجرة، بمعدل 0.73 إطارًا في الثانية، ثم فقد تسلسل التحميل التالي جهاز Vulkan.

    اقرأ التقرير →
  22. اختيار الصعوبة في Ghost of Yōtei فوق مشهد ثلاثي الأبعاد مُحمَّل، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.1-beta.1

    اختيار الصعوبة يُرسم فوق مشهد ثلاثي الأبعاد مُحمَّل

    وصل تركيب القائمة إلى اختيار الصعوبة مرسومًا فوق هندسة ثلاثية الأبعاد حقيقية، بأشجار وأجزاء من الخلفية ظاهرة وموسيقى القائمة مسموعة. ولزم لذلك عدة دقائق من المقدمة وتحميل المشهد، وكانت الإطارات تصل بمعدل 0.6 في الثانية.

    اقرأ التقرير →
  23. شاشة معايرة السطوع في Ghost of Yōtei بصورة الذئب، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.0-alpha.4

    عبر المقدمة إلى إشعارات المكافآت ومعايرة السطوع

    صار تشغيل المقدمة متصلًا بنحو 30 إطارًا في الثانية الأصلية للمجرى، وتجاوزت الجلسة التحميل المتدفق لموارد القائمة إلى مؤشر التحميل، ثم إشعارات Digital Deluxe Bonus وGift of the Northern Star وPre-order Bonus، ثم معايرة السطوع — صورة الذئب والتعليمات والمنزلق ورمز التأكيد كلها مقروءة.

    اقرأ التقرير →
  24. إطار من مقدمة Ghost of Yōtei، فُكّ ترميزه وعُرض بـ PS5PCEM
    الإصدار 0.3.0-alpha.3

    فيديو المقدمة يُفكَّك ترميزه ويُشتغَّل

    وحدات الوصول H.264 التي تسلّمها اللعبة إلى مكتبة الفيديو الضيفة يُفكَّك ترميزها الآن على المضيف، وتُحوَّل من NV12 بمعاملات BT.709، وتُنظَّم بنحو صورة واحدة لكل فاصل عرض، حتى لا تحرق لعبةٌ تدفع الإطارات بأقصى سرعة يُقبل بها فيلمًا كاملًا في ثوانٍ. وكان إطار المحرك خلف الفيديو ما زال أسودَ، فكانت هذه مرحلة تشغيل فحسب.

    اقرأ التقرير →

الصور

الصور

إطارات أنتجها المحاكي نفسه خلال الجلسات المذكورة أعلاه.

شاشة الإيقاف المؤقت فوق المشهد غير المكتمل بعد الشجرة

تكاليف المشاهد بعد الشجرة وتقليل ذاكرة التخزين المؤقت

5 أكتوبر 2026

قائمة صعوبة Medium مع جداول الخامات أثناء التشغيل؛ لا تزال الخطوط المضيئة على الشجرة ظاهرة

جداول الخامات أثناء التشغيل واستعادة حفظ الذاكرة المؤقتة

5 أكتوبر 2026

الشجرة عند اختيار الصعوبة؛ ما زالت الخطوط العمودية الساطعة ظاهرة

قراءات أقل وكلفة تجميع أخف

4 أكتوبر 2026

مشهد بعد الشجرة مع تفاصيل مواد وإضاءة ناقصة

إعادة الاختبار قرب الشجرة: 1.23 إطارًا وحد الذاكرة

4 أكتوبر 2026

أسطح شخصيات ناقصة بعد الشجرة في اختبار مؤشرات المواد

استعادة عينات المادة؛ استمرار التوقف الشديد بعد الشجرة

4 أكتوبر 2026

شخصيات غير مكتملة في المشهد المظلم بعد الشجرة

إعادة اختبار الشجرة: 1.30 إطار/ثانية ومؤشرات المواد

4 أكتوبر 2026

مشهد مظلم بعد الشجرة مع عيوب رسومية لم تُحل

إعادة اختبار الألوان وإصلاحات التخزين المؤقت

4 أكتوبر 2026

اختيار الصعوبة عند الشجرة؛ الخطوط المضيئة باقية

نقل ألوان مشترك؛ قياس الشجرة عند 1.40 إطار/ثانية

4 أكتوبر 2026

الفيلم المرسوم بعد الشجرة والمشهد المظلم؛ التحكم بالشخصية غير مؤكد

الوصول إلى الفيلم المرسوم؛ توقفات تجميع مسارات الحوسبة

4 أكتوبر 2026

مشهد سينمائي شديد الظلمة بعد الشجرة؛ التحكم بالشخصية غير مؤكد

المشهد بعد الشجرة: التجميع وإعادة تحميل الأنسجة

4 أكتوبر 2026

لحاء الشجرة وأغصانها ظاهرة مع استمرار الخطوط العمودية المضيئة

اتساق طبقات المصفوفات يعيد تفاصيل الشجرة

4 أكتوبر 2026

فحص النسخة المرشحة: تشوه الشجرة مستمر

فحص النسخة المرشحة: تشوه الشجرة مستمر

3 أكتوبر 2026

الشجرة في شاشة اختيار الصعوبة مع بقاء الخطوط العمودية المضيئة

قياس مشهد الشجرة وإعادة استخدام مسارات الرسوم

3 أكتوبر 2026

إشعار Digital Deluxe Bonus في Ghost of Yōtei قبل انتظار وحدة الرسوميات في 1 أكتوبر، بإخراج PS5PCEM

المواد الصفرية بالكامل تُعامَل كغير مرتبطة، واستعادة الواصفات أسرع

1 أكتوبر 2026

مشهد الشجرة في Ghost of Yōtei بعد تصحيحات كتابة الأوامر، بإخراج PS5PCEM

كتابات معالج الأوامر تصمد بعد القراءة المؤجَّلة

30 سبتمبر 2026

مشهد الشجرة في Ghost of Yōtei، بإخراج PS5PCEM

صوت الأفلام يعمل وتظهر مشاهد ثلاثية الأبعاد متأخرة

24 سبتمبر 2026 · v0.3.2

اختيار الصعوبة في Ghost of Yōtei فوق مشهد ثلاثي الأبعاد مُحمَّل، بإخراج PS5PCEM

اختيار الصعوبة يُرسم فوق مشهد ثلاثي الأبعاد مُحمَّل

15 سبتمبر 2026 · v0.3.1-beta.1

شاشة معايرة السطوع في Ghost of Yōtei بصورة الذئب، بإخراج PS5PCEM

عبر المقدمة إلى إشعارات المكافآت ومعايرة السطوع

8 سبتمبر 2026 · v0.3.0-alpha.4

إطار من مقدمة Ghost of Yōtei، فُكّ ترميزه وعُرض بـ PS5PCEM

فيديو المقدمة يُفكَّك ترميزه ويُشتغَّل

4 سبتمبر 2026 · v0.3.0-alpha.3

24

الجلسات المسجَّلة

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

النسخة الحالية

4 أكتوبر 2026

داخل اللعبة

النتيجة

تصل إلى مشاهد داخل اللعبة

ألعاب أخرى

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.