تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM
داخل اللعبةVulkanتصل إلى مشاهد داخل اللعبة

Severed Steel

داخل اللعبة · عيوب رسومية · معدل إطارات منخفض

PPSA05106 v01.000.000: يصل New Game وContinue إلى Trash Compactor مع هدف Escape the Crusher. تتطلب اختبارات نسخة التطوير في 20–21 أكتوبر إضافة -noraytracing إلى ue4commandline.txt الخاص باللعبة؛ المحاكي لا يضيفه تلقائيًا.

جهاز الاختبار
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
النسخة
نسخة تطوير
الجلسات المسجَّلة
3
مؤكَّد
21 أكتوبر 2026
Severed Steel، مشهد Trash Compactor بعد إصلاح بيانات التعريض، مع الهدف وتعليمات الحركة
Severed Steel، مشهد Trash Compactor بعد إصلاح بيانات التعريض، مع الهدف وتعليمات الحركة

ما يعمل

  • أصبحت واجهة القائمة تبقى ظاهرة فوق فيديو الخلفية. تم التحقق من اختيار الصعوبة والمقدمة وإعادة تحميل المرحلة الأولى والحركة بلوحة المفاتيح.
  • تصل بيانات التعريض من GPU الآن إلى ذاكرة CPU قبل إشارة الاكتمال؛ وأكد المستخدم اختفاء الوميض. شملت التصحيحات أيضاً مسح مخزن السرعة وقص الموضع النهائي للرؤوس وعروض مصفوفة العمق ذات الطبقة الواحدة.

ما لا يعمل

  • لم تُتحقق صحة الرسوم بالكامل بعد. تتبع الأشعة غير منفذ، وما زال الخيار المحلي -noraytracing ضرورياً. فشلت نسخة مرشحة أولى في تخصيص الذاكرة؛ ولم نصل إلى 13 FPS.
  • امتلاء قرص الإخراج منع أيضًا تجهيز الفيديو. نجحت المحاولة التالية بعد حذف ملفات فيديو مؤقتة قديمة. جودة الصوت والمراحل اللاحقة وإنهاء اللعبة والاستقرار الطويل لم تُتحقق بعد.

الأداء المقيس

آخر قياس في مشهد ثابت: 261 إطاراً / 30.0004 ثانية = 8.70 FPS. RTX 3070 Ti وVulkan وإعداد Speed مع الاحتفاظ بالذاكرة المخبأة وإخراج 1920×1080؛ أهداف داخلية حتى 3264×1836. لا يثبت هذا تحسناً في السرعة. نسخة تطوير؛ أُوقفت التجارب مؤقتاً بعد الفحص.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

النتيجة

تاريخ الاختبارات

يذكر كل سجل الإصدار المنشور الذي يتضمن التغييرات الموصوفة. ويُشار إلى العمل الذي لم يُنشر بعد بأنه نسخة تطوير. تبقى التواريخ ومعدلات الإطارات مرتبطة بالاختبارات الأصلية.

واجهة الرسوميات
  1. Severed Steel، مشهد Trash Compactor بعد إصلاح بيانات التعريض، مع الهدف وتعليمات الحركة
    نسخة تطويرVulkan

    إصلاح وميض الإطارات السوداء في المستوى الأول

    تصل بيانات التعريض من GPU الآن إلى ذاكرة CPU قبل إشارة الاكتمال؛ وأكد المستخدم اختفاء الوميض. شملت التصحيحات أيضاً مسح مخزن السرعة وقص الموضع النهائي للرؤوس وعروض مصفوفة العمق ذات الطبقة الواحدة. آخر قياس في مشهد ثابت: 261 إطاراً / 30.0004 ثانية = 8.70 FPS. RTX 3070 Ti وVulkan وإعداد Speed مع الاحتفاظ بالذاكرة المخبأة وإخراج 1920×1080؛ أهداف داخلية حتى 3264×1836. لا يثبت هذا تحسناً في السرعة. نسخة تطوير؛ أُوقفت التجارب مؤقتاً بعد الفحص. لم تُتحقق صحة الرسوم بالكامل بعد. تتبع الأشعة غير منفذ، وما زال الخيار المحلي -noraytracing ضرورياً. فشلت نسخة مرشحة أولى في تخصيص الذاكرة؛ ولم نصل إلى 13 FPS.

    اقرأ التقرير →
  2. مرحلة Trash Compactor في Severed Steel مع الهدف وإرشاد الحركة وعيوب رسومية داكنة ومنقطة
    نسخة تطويرVulkan

    إعادة تحميل المرحلة والتحقق من الحركة

    يصل Continue مجددًا إلى Trash Compactor وتم التحقق من الحركة بلوحة المفاتيح. ست قراءات ثابتة: 9.2–10.1 FPS بمتوسط 9.75. لا تسجل المحاولة عطلًا في الضيف أو dispatch مرفوضًا، لكن العيوب المرئية باقية. تعرض اللقطة غير المعدلة 8.3 FPS بعد فترة القياس؛ لم يُتحقق من إنهاء اللعبة.

    اقرأ التقرير →
  3. اختيار صعوبة New Game في Severed Steel مع نصوص مقروءة وزر Play
    نسخة تطويرVulkan

    استعادة واجهة القائمة وتعطيل تتبع الأشعة عند البدء

    يفشل مظلل RT الأصلي بخطأ InvalidScalarCall ثم تنتهي مهلة انتظار خيط الرسم. إضافة -noraytracing إلى ue4commandline.txt الموجود تتجاوز هذا المسار محليًا. قراءة حجم scratch من ترويسة المظلل وتصحيح عرض الفيديو ترافقان استعادة New Game واختيار الصعوبة. لا ندعي دعمًا كاملًا لتتبع الأشعة.

    اقرأ التقرير →

الصور

الصور

إطارات أنتجها المحاكي نفسه خلال الجلسات المذكورة أعلاه.

Severed Steel، مشهد Trash Compactor بعد إصلاح بيانات التعريض، مع الهدف وتعليمات الحركة
Vulkan

إصلاح وميض الإطارات السوداء في المستوى الأول

21 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

مرحلة Trash Compactor في Severed Steel مع الهدف وإرشاد الحركة وعيوب رسومية داكنة ومنقطة
Vulkan

إعادة تحميل المرحلة والتحقق من الحركة

21 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

اختيار صعوبة New Game في Severed Steel مع نصوص مقروءة وزر Play
Vulkan

استعادة واجهة القائمة وتعطيل تتبع الأشعة عند البدء

20 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

3

الجلسات المسجَّلة

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

النسخة الحالية

30 أكتوبر 2026

داخل اللعبة

النتيجة

تصل إلى مشاهد داخل اللعبة

ألعاب أخرى

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.