تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM
داخل اللعبةتصل إلى مشاهد داخل اللعبة

Little Nightmares Enhanced Edition

داخل اللعبة · العرض غير مكتمل

3 أكتوبر، PPSA10737 v01.004.000: تحفظ الكتابة غير المتزامنة التقدم، ويعيد تشغيل العملية تحميل الغرفة الأولى عبر المتابعة. تقلل تحسينات HTILE وتجميع قراءات GPU الفورية وأربعة خيوط للنسخ تكلفة الرسم. لم تتحقق 5 FPS بعد.

جهاز الاختبار
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
النسخة
0.3.2
الجلسات المسجَّلة
3
مؤكَّد
3 أكتوبر 2026
Six بجانب الحقيبة في الغرفة الأولى؛ ما زالت الإضاءة داكنة والمواد العاكسة معيبة
Six بجانب الحقيبة في الغرفة الأولى؛ ما زالت الإضاءة داكنة والمواد العاكسة معيبة

ما يعمل

  • تم التحقق من بدء لعبة جديدة والحركة وتتبع الكاميرا والقداحة.
  • تُكتب ملفات حفظ غير فارغة وتُحمّل بعد إعادة تشغيل المحاكي.

ما لا يعمل

  • ما زالت الإضاءة داكنة والمواد العاكسة غير صحيحة، مع مظللات FLAT وتقاطع الأشعة غير المدعومة.
  • قد تقطع أخطاء متقطعة في تخصيص الذاكرة عملية البدء؛ لم يُتحقق من إنهاء اللعبة أو الاستقرار الطويل.

الأداء المقيس

البناء الحالي بالإعدادات الافتراضية: 4.46 FPS بجانب الحقيبة و3.73 FPS بعد التحرك يمينًا، لمدة 30 ثانية دون إيقاف مؤقت لكل قياس. RTX 3070 Ti، إخراج 1080p، إعداد Speed ووضع Performance داخل اللعبة؛ اللعبة تتحكم بالدقة الداخلية. قياس 2.16 FPS السابق لم يكن في الموضع نفسه. لم يتحقق هدف 5 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

النتيجة

تاريخ الاختبارات

كل الجلسات المسجَّلة لهذه اللعبة، الأحدث أولًا. والمدخلات الموسومة بأنها نسخة تطوير لم تُنشر قط كإصدار.

  1. Six بجانب الحقيبة في الغرفة الأولى؛ ما زالت الإضاءة داكنة والمواد العاكسة معيبة
    نسخة تطوير

    التحقق من الحفظ والتحميل؛ 3.73–4.46 FPS داخل اللعبة

    تحفظ الكتابة وتغيير حجم الملفات البيانات الفعلية الآن؛ وتحمّل المتابعة الغرفة الأولى بعد إعادة التشغيل. تعطي تحسينات HTILE وقراءات GPU المجمعة وأربعة خيوط للنسخ 4.46 FPS بجانب الحقيبة و3.73 FPS بعد الحركة في قياسين مدة كل منهما 30 ثانية. يطابق الملف التنفيذي المثبت البناء المقاس. ما زالت 5 FPS والمواد الصحيحة والبدء الموثوق غير متحققة؛ يوثق التقرير المظللات المتجاوزة وأخطاء تخصيص الذاكرة المتقطعة.

    اقرأ التقرير →
  2. Six تحمل الولاعة في الغرفة الأولى مع عيوب في المواد والإضاءة
    نسخة تطوير

    الوصول إلى اللعب وقياس 2.16 إطار/ثانية

    إصلاح حلقات الحوسبة الأصلية يزيل التوقف المتكرر بعد 510 إطارات. تظهر بعد ذلك مشكلة MallocBinned3 عند بدء اللعبة مع الكتابة المؤجلة؛ يصل اختبار جديد بالكتابة الفورية إلى التحكم بالشخصية ويعرض 3540 إطاراً قبل إيقافه عمداً. يعرض كل قياس من قياسين مدة كل منهما 30 ثانية 65 إطاراً: 2.16 إطار/ثانية إجمالاً. يفعّل ملف اللعبة الكتابة الفورية. ما زالت عيوب الرسوم وملفات الحفظ الفارغة موجودة.

    اقرأ التقرير →
  3. عنوان Little Nightmares Enhanced Edition ومطالبة Press X داخل PS5PCEM
    نسخة تطوير

    استعادة شاشة العنوان بعد إصلاح التشغيل والواصفات

    أُصلحت واردات Trinity وIPMI وأحداث الرسوم الأصلية والتحقق من أبعاد dispatch. أعاد إصلاح BITSET العنوان والإعداد الأولي. وصل تشغيلان إلى العنوان؛ لم تُتحقق تجربة اللعب أو الاستقرار الطويل. انتهى اختبار متكرر بعد انتظار خيط العرض 120 ثانية أثناء الإعداد الأولي؛ الاستقرار غير مؤكد.

    اقرأ التقرير →

الصور

الصور

إطارات أنتجها المحاكي نفسه خلال الجلسات المذكورة أعلاه.

Six بجانب الحقيبة في الغرفة الأولى؛ ما زالت الإضاءة داكنة والمواد العاكسة معيبة

التحقق من الحفظ والتحميل؛ 3.73–4.46 FPS داخل اللعبة

3 أكتوبر 2026

Six تحمل الولاعة في الغرفة الأولى مع عيوب في المواد والإضاءة

الوصول إلى اللعب وقياس 2.16 إطار/ثانية

3 أكتوبر 2026

عنوان Little Nightmares Enhanced Edition ومطالبة Press X داخل PS5PCEM

استعادة شاشة العنوان بعد إصلاح التشغيل والواصفات

3 أكتوبر 2026

3

الجلسات المسجَّلة

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

النسخة الحالية

4 أكتوبر 2026

داخل اللعبة

النتيجة

تصل إلى مشاهد داخل اللعبة

ألعاب أخرى

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.