تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM
قابلة للعبقابلة للعب · وللإكمال

Quake II (2023)

قابلة للعب · وللإكمال

تأكدت قابليتها للعب في 16 سبتمبر 2026، وأُعيد فحص الرسم في 25 سبتمبر كـ PPSA09477 v1.003. إضاءة المراحل والمواد والأسلحة والشخصيات غير القابلة للعب كلها ظاهرة: ومشكلتا العالم المعتم والمجسّمات الناقصة في النسخ الأسبق محلولتان في اللعب المرصود. والقوائم وواجهة اللعب ويد التحكم كلها تعمل.

جهاز الاختبار
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
النسخة
0.3.2
الجلسات المسجَّلة
2
مؤكَّد
16 سبتمبر 2026
لقطة لعب من Quake II بمرحلة مُضاءة وأعداء ظاهرين وسلاح اللاعب، بإخراج PS5PCEM
لقطة لعب من Quake II بمرحلة مُضاءة وأعداء ظاهرين وسلاح اللاعب، بإخراج PS5PCEM

ما يعمل

  • جلسة كاملة أكّدها القائم على المشروع، ثم أُعيد فحص الرسم لاحقًا.
  • الإضاءة والمواد والأسلحة ومجسّمات الشخصيات غير القابلة للعب كلها ظاهرة؛ وعيوب العالم المعتم والهندسة الناقصة اختفت.
  • القوائم وواجهة اللعب ومُدخلات يد التحكم تتصرف بشكل صحيح.

ما لا يعمل

  • مشاهد القتال الكثيفة ما زالت أدنى بكثير من القمم، فالأرقام العالية ليست حدًّا أدنى.
  • العمل على الأداء مستمر.

الأداء المقيس

يفيد القائم على المشروع بقمم تبلغ 60–70 إطارًا في الثانية في المشاهد الأخف، بينما يبقى القتال الكثيف أبطأ بوضوح. وقد خفّضت إعادة استخدام المخازن والمسح بوحدة الرسوميات كلفة النقل.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

النتيجة

تاريخ الاختبارات

كل الجلسات المسجَّلة لهذه اللعبة، الأحدث أولًا. والمدخلات الموسومة بأنها نسخة تطوير لم تُنشر قط كإصدار.

  1. لقطة لعب من Quake II بمرحلة مُضاءة وأعداء ظاهرين وسلاح اللاعب، بإخراج PS5PCEM
    نسخة تطوير

    إعادة فحص الرسم، بقمم 60–70 إطارًا في الثانية

    وجدت إعادة فحص كـ PPSA09477 v1.003 إضاءة المراحل والمواد والأسلحة والشخصيات غير القابلة للعب كلها ظاهرة، وهو ما يُغلق التقارير السابقة عن العالم المعتم والمجسّمات الناقصة. وخفّضت إعادة استخدام المخازن والمسح بوحدة الرسوميات كلفة النقل؛ فتبلغ المشاهد الأخف قممًا من 60 إلى 70 إطارًا في الثانية بينما يبقى القتال الكثيف أبطأ.

    اقرأ التقرير →
  2. شاشة عنوان Quake II، بإخراج PS5PCEM
    نسخة تطوير

    قابلة للعب وللإكمال

    أكّد القائم على المشروع جلسة كاملة. وقد غطّى العمل خلفها واردات الإقلاع وسرد الأدلّة، والكتابات المؤجَّلة إلى G-buffer، ومُعاينات مقارنة العمق، وقراءات المخازن المُصنَّفة التي تعتمد عليها رؤوس المجسّمات وبيانات الإضاءة. وعادت هندسة الشخصيات غير القابلة للعب الناقصة.

    اقرأ التقرير →

الصور

الصور

إطارات أنتجها المحاكي نفسه خلال الجلسات المذكورة أعلاه.

لقطة لعب من Quake II بمرحلة مُضاءة وأعداء ظاهرين وسلاح اللاعب، بإخراج PS5PCEM

إعادة فحص الرسم، بقمم 60–70 إطارًا في الثانية

25 سبتمبر 2026

شاشة عنوان Quake II، بإخراج PS5PCEM

قابلة للعب وللإكمال

16 سبتمبر 2026

2

الجلسات المسجَّلة

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

النسخة الحالية

4 أكتوبر 2026

قابلة للعب

النتيجة

قابلة للعب · وللإكمال

ألعاب أخرى

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.