تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM
داخل اللعبةتصل إلى مشاهد داخل اللعبة

Dead Cells

القائمة الرئيسية · المستوى الأول ظاهر · قابلية اللعب غير مؤكدة

نسخة تطوير بتاريخ 11 أكتوبر، PPSA15552 v01.005.000: بعد إضافة ثماني دوال NGS2 مفقودة، يعيد إصلاحان عامان صورة المستوى ومعالجة بيانات موسيقى القائمة. تراعي اختصارات نسخ الشاشة الكاملة الآن المزج وتحافظ على المشهد المضاء. وتقبل أصوات عيّنة NGS2 المخصصة التنسيق والكتل وطبقة الصوت بدلًا من مزج الصمت.

جهاز الاختبار
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
النسخة
نسخة تطوير
الجلسات المسجَّلة
2
مؤكَّد
11 أكتوبر 2026
Dead Cells في زنازين السجناء مع الغرفة المضاءة والشخصية وتلميح التدريب وواجهة اللعب
Dead Cells في زنازين السجناء مع الغرفة المضاءة والشخصية وتلميح التدريب وواجهة اللعب

ما يعمل

  • تظهر غرفة زنازين السجناء والشخصية والسلاح وتلميح التدريب وواجهة اللعب.
  • تسجل التقارير الدورية البالغ عددها 101 صفرًا من إخفاقات الرسم والتنفيذ؛ ولم يُرفض image_sample بسبب InvalidStorageBinding في الاختبار المتكرر.

ما لا يعمل

  • بدأت اللعبة بضغطات Cross آلية؛ لم يُختبر القتال أو التقدم أو الحفظ أو الجلسات الطويلة.
  • صوت القائمة مؤكد بمستويات المزج فقط، دون الاستماع. ما زالت مصفوفات الصوت المكاني وتوزيع الصوت بين القنوات غير مكتملة.

الأداء المقيس

سبع قراءات لعداد النافذة في الغرفة الأولى: 59.2–68.1 إطارًا/ثانية، منها 62.5 عند التقاط الصورة؛ ليست وسيط قياس خلال مدة ثابتة. قراءات القائمة السابقة: 71–72 إطارًا/ثانية. RTX 3070 Ti، إعداد Speed، وطلب إخراج 1080p.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

النتيجة

تاريخ الاختبارات

يذكر كل سجل الإصدار المنشور الذي يتضمن التغييرات الموصوفة. ويُشار إلى العمل الذي لم يُنشر بعد بأنه نسخة تطوير. تبقى التواريخ ومعدلات الإطارات مرتبطة بالاختبارات الأصلية.

  1. Dead Cells في زنازين السجناء مع الغرفة المضاءة والشخصية وتلميح التدريب وواجهة اللعب
    نسخة تطوير

    إصلاح مزج المشهد وصوت العيّنة المخصصة

    كان اختصار النسخ يتجاهل المزج ويستبدل المشهد المضاء بصورة انبعاث سوداء. أدى قصره على مزج الاستبدال إلى إظهار المستوى والشخصية. يقبل رف NGS2 المخصص (0x4001) الآن التنسيق والكتل وطبقة الصوت؛ وانتقل مزيج القائمة من الصمت إلى ذروة تقارب 0.12 من المدى الكامل. لم تُؤكد الموسيقى بالاستماع بعد. تراوحت سبع قراءات في الغرفة الأولى بين 59.2 و68.1 إطارًا/ثانية؛ ولم يُختبر القتال أو التقدم أو الحفظ.

    اقرأ التقرير →
  2. القائمة الرئيسية في Dead Cells مع رسم تحديث Clean Cut
    نسخة تطوير

    دوال الصوت NGS2 تتيح ربط Dead Cells والوصول إلى اللعب

    تنفّذ نسخة التطوير بتاريخ 11 أكتوبر ثماني دوال من libSceNgs2 تحتاجها Dead Cells للربط: إنشاء نظام الصوت والرفوف داخل مخزن تقدمه اللعبة، ودوال هندسة الصوت ثلاثي الأبعاد — أساس المستمع، والتخميد مع المسافة، والمخروط، وتأثير دوبلر، وتوزيع الصوت على السماعات. كل استدعاء رُصد ينجح. تُرسم القائمة الرئيسية بشكل صحيح بمعدل 71–72 إطارًا في الثانية وفق عداد النافذة؛ وفي اللعب تظهر الواجهة وتلميح التدريب، لكن المستوى والشخصية مظلمان. القائمة الرئيسية بلا صوت، بينما الصوت مسموع أثناء اللعب.

    اقرأ التقرير →

الصور

الصور

إطارات أنتجها المحاكي نفسه خلال الجلسات المذكورة أعلاه.

Dead Cells في زنازين السجناء مع الغرفة المضاءة والشخصية وتلميح التدريب وواجهة اللعب

إصلاح مزج المشهد وصوت العيّنة المخصصة

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

القائمة الرئيسية في Dead Cells مع رسم تحديث Clean Cut

دوال الصوت NGS2 تتيح ربط Dead Cells والوصول إلى اللعب

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

2

الجلسات المسجَّلة

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

النسخة الحالية

16 أكتوبر 2026

داخل اللعبة

النتيجة

تصل إلى مشاهد داخل اللعبة

ألعاب أخرى

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.