تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM
قابلة للعبقابلة للعب · وللإكمال

Subnautica: Below Zero

قابلة للعب · قابلة للإكمال

إعادة اختبار في 3 أكتوبر، PPSA02457 v1.022.125: يستعيد المشغّل المثبت حفظ Survival ويعرض موقع التحطم الثلجي وواجهة HUD. يقيس الاختبار النسخة الحالية بعد تغييرات العرض المشتركة الخاصة بـ GTA III، دون إضافة إصلاحات جديدة للمحاكي.

جهاز الاختبار
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
النسخة
0.3.2
الجلسات المسجَّلة
19
مؤكَّد
3 أكتوبر 2026
موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر
موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر

ما يعمل

  • تم التحقق من بدء لعبة جديدة والمقدمة وعرض العالم والكاميرا والمشي.

ما لا يعمل

  • ما زالت الإضاءة الداكنة والعيوب الرسومية والتوقفات الطويلة موجودة.
  • لم يتم التحقق من إكمال اللعبة أو صحة الصوت أو الاستقرار الطويل.

الأداء المقيس

عملية جديدة بنفس الملف التنفيذي وحفظ Survival: القائمة 15.50 إطارًا/ث؛ قياسان مدة كل منهما 30 ثانية دون إيقاف اللعب وبكاميرا ثابتة يسجلان 12.70 و8.50 إطارًا/ث، بمتوسط مجمع 10.60 إطارًا/ث. إخراج 1080p وإعداد Speed وذاكرات مؤقتة مهيأة. لم يحدث توقف لعشر ثوانٍ في هاتين الفترتين، لكن بقيت تأخيرات أقصر. سجل التشغيل السابق متوسط 9.52 إطارًا/ث. هذا تفاوت بين الاختبارات وليس تحسينًا جديدًا؛ لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

النتيجة

تاريخ الاختبارات

كل الجلسات المسجَّلة لهذه اللعبة، الأحدث أولًا. والمدخلات الموسومة بأنها نسخة تطوير لم تُنشر قط كإصدار.

  1. موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر
    نسخة تطوير

    قياس ثانٍ بعد تشغيل عملية جديدة

    عملية جديدة بنفس الملف التنفيذي وحفظ Survival: القائمة 15.50 إطارًا/ث؛ قياسان مدة كل منهما 30 ثانية دون إيقاف اللعب وبكاميرا ثابتة يسجلان 12.70 و8.50 إطارًا/ث، بمتوسط مجمع 10.60 إطارًا/ث. إخراج 1080p وإعداد Speed وذاكرات مؤقتة مهيأة. لم يحدث توقف لعشر ثوانٍ في هاتين الفترتين، لكن بقيت تأخيرات أقصر. سجل التشغيل السابق متوسط 9.52 إطارًا/ث. هذا تفاوت بين الاختبارات وليس تحسينًا جديدًا؛ لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث.

    اقرأ التقرير →
  2. موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر
    نسخة تطوير

    إعادة قياس الأداء على المشغّل الحالي

    إعادة اختبار في 3 أكتوبر، PPSA02457 v1.022.125: يستعيد المشغّل المثبت حفظ Survival ويعرض موقع التحطم الثلجي وواجهة HUD. يقيس الاختبار النسخة الحالية بعد تغييرات العرض المشتركة الخاصة بـ GTA III، دون إضافة إصلاحات جديدة للمحاكي. القائمة الرئيسية: 14.67 إطارًا/ث. قياسان مدة كل منهما 30 ثانية بكاميرا ثابتة ودون إيقاف اللعب: 7.27 و11.77 إطارًا/ث؛ المتوسط المجمع 9.52 إطارًا/ث. يتضمن الأول توقفًا لمدة 9.998 ثانية. إخراج 1080p، إعداد Speed وذاكرات تخزين مؤقت مهيأة. كان القياس الصحيح السابق 7.93 إطارًا/ث، لكن هذه ليست مقارنة مضبوطة للتسارع. لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث.

    اقرأ التقرير →
  3. Subnautica: Below Zero — Windows stack-boundary fix, 2026-10-02
    نسخة تطوير

    إصلاح حدود مكدس Windows يعالج فشل بدء التشغيل

    انتهى مثال مصغر بالرمز 0x40010006 عند إخراج رسائل Windows من مكدس HLE. يحدث تبديل المكدس الآن حدوده في Windows وتستعيد مغادرة كود الضيف حالة HLE المحيطة. نجحت مخرجات ANSI/Unicode و8 اختبارات للمكدس و9 للجسر الأصلي. تبدأ النسخة المثبتة دون مصحح أو تغيير TEMP وتستعيد الحفظ. سجل اللعب دون إيقاف 7.93 إطارًا/ث خلال 30.02 ثانية. ليست مقارنة أداء مضبوطة؛ لم تتأكد 30 إطارًا/ث أو صحة الرسوم الكاملة أو الاستقرار الطويل.

    اقرأ التقرير →
  4. Subnautica: Below Zero — resource preparation build, 2026-10-02
    نسخة تطوير

    تقليل كلفة تجهيز الموارد وتحديد تحذير stencil

    لم تعد جداول الصور غير المباشرة الكبيرة تشغل مكدس استدعاءات الرسم العادية. تستعمل استعادة المؤشرات حالة سجلات ثابتة وتهيئ الجزء المطلوب فقط من خريطة البتات. نجحت 72 تجربة وفحوص Vulkan الموجهة. استعادت عملية جديدة الحفظ وسجلت 11.96 إطارًا/ث خلال 30.01 ثانية دون إيقاف. يمنع اختلاف الطقس والتهيئة مقارنة مضبوطة؛ لم تتحقق 30 إطارًا/ث. حُدد التحذير المتبقي في مرور stencil مع تعطيل كتابة الألوان. لم تثبت بعد صحة الرسوم الكاملة أو الاستقرار الطويل. كشف تتبع مستقل عن تعيينات متكررة بحجم 4 ميبيبايت مع إمساك قفل الذاكرة. خفضت إعادة استخدام الصفحات الملتزمة وإزالة الاستعلامات المكررة وسيط زمن اختبار التعيين بنسبة 18٪؛ لم يثبت تحسن سرعة اللعب.

    اقرأ التقرير →
  5. Subnautica: Below Zero — unpaused 12.03 FPS sample, 2026-10-02
    نسخة تطوير

    إعادة استخدام مساحة الواصفات ومعالجة أكثر أمانًا لفشل unmap

    تعيد واصفات الصور استخدام المصفوفات المؤقتة، فينخفض المكدس من 753,720 إلى 56 بايت دون تغيير دفعة Vulkan. يصلح اختبار آخر فشل unmap الذي ترك صفحات أصلية محذوفة مسجلة كقابلة للقراءة. نجح 154 اختبارًا للرسم والفهرس و29 للذاكرة و60 للإرسال، وفحوص Vulkan مع 4352 عرضًا للنسيج. استعادت أول محاولة جديدة العالم المحفوظ؛ وسجل مشهد ثابت دون إيقاف 12.03 إطارًا/ث خلال 30.01 ثانية. اختلاف الطقس والتهيئة يمنع مقارنة أداء مضبوطة. بقي مورد قياسي غير محلول. لم تُثبت 30 إطارًا/ث أو موثوقية التحميل أو إكمال اللعبة.

    اقرأ التقرير →
  6. Subnautica: Below Zero — guest read lease build, 2026-10-02
    نسخة تطوير

    تقليل مكدس الرسم وحماية قراءة ذاكرة الضيف

    قلل التخزين المؤقت القابل لإعادة الاستخدام مكدس الرسم من 447,424 إلى 32,640 بايت. كشف تعطل آخر أثناء حساب التجزئة سباقًا بين التحقق والقراءة؛ تحافظ عمليات نسخ مدخلات GPU وحساب تجزئتها الآن على تعيين الذاكرة حتى تنتهي. نجح اختبار إلغاء التعيين المتزامن و34 اختبارًا للذاكرة والمخازن والفهرس و60 للإرسال. استعادت المحاولة الأولى العالم المحفوظ وسجلت 8.63 إطارات/ث خلال 30.01 ثانية دون إيقاف. اختلاف الطقس وحالة التحميل يمنع المقارنة المباشرة مع 10.00 إطارات/ث سابقًا. بقي مورد تظليل غير محلول؛ لم يتأكد هدف 30 إطارًا/ث أو الاستقرار الطويل. تعطلت محاولة جديدة بالملف التنفيذي نفسه أثناء التحميل في hash + 0xf0. ينجح اختبار القراءة المحمية، لكن هذا التعطل المرصود لم يُصلح بعد؛ ويجري فحص الجهة المستدعية.

    اقرأ التقرير →
  7. Subnautica: Below Zero — unpaused world, 2026-10-02
    نسخة تطوير

    استعادة ثانية وقياس تداخل المخازن

    استعادت عملية جديدة العالم المحفوظ نفسه مرة أخرى بعد تصحيح ملكية المخازن. تحافظ الاستعلامات المفهرسة على ترتيب الكتابة وحد 4096 مخزنًا. أعطت مقارنة ABBA واحدة أثناء الإيقاف المؤقت 11.93–12.23 إطارًا/ث للمسح الخطي و12.30–12.43 للفهرس؛ الفارق الصغير لا يثبت تحسنًا عامًا. سجل قياس منفصل دون إيقاف وبكاميرا ثابتة 300 إطار خلال 30.01 ثانية: 10.00 إطارات/ث مع تغير الطقس والصقيع. نجح 154 اختبارًا للخلفية والفهرس وخمس فحوص Vulkan. ما زال هدف 30 إطارًا/ث والاستقرار الطويل وصحة الرسوم الكاملة غير متحقق.

    اقرأ التقرير →
  8. Subnautica: Below Zero — recovered world, 2026-10-02
    نسخة تطوير

    تحميل العالم المحفوظ بعد تصحيح ملكية المخازن

    أظهر التتبع أن نسخ 6 MiB من GPU إلى الذاكرة تداخل مع كائن تالف أثناء التحميل. تتبع الذاكرة المخبأة الآن عمر التخصيص وترفض النتائج القديمة عند إعادة استخدام العنوان. نجح الاختبار الأول في استعادة العالم الثلجي والاستجابة للحركة، لكنه لا يثبت الاستقرار الطويل. نجح 29 اختبارًا للذاكرة و60 لإرسال الأوامر وأربعة اختبارات Vulkan محددة. أعطت زيادة حجم الذاكرة المخبأة وحدها 9.93 ← 9.10 إطارات/ث في المشهد المتوقف نفسه؛ بقي الحد الافتراضي دون تغيير. لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث بعد.

    اقرأ التقرير →
  9. نسخة تطوير

    تصحيح كتابة الحفظ وبياناته؛ تحميل العالم ما زال يفشل

    يكتب الحفظ العادي أرشيفًا بحجم 213,388 بايت ويثبته ثم يعود إلى اللعب. تتعرف عملية جديدة على الحفظ بالتاريخ والمدة الصحيحين، دون علامة التلف. تشمل الإصلاحات العامة كتابة ملفات POSIX وبنية معاملات الحفظ الكاملة؛ نجح 52 اختبارًا للحفظ ونظام الملفات. لا تزال استعادة العالم تواجه تلفًا في الذاكرة، لذا لم تثبت موثوقية التحميل. ونجح فحص مستقل لمخازن الأوامر المحررة في 60 اختبارًا؛ ولم تثبت علاقته بفشل التحميل.

    اقرأ التقرير →
  10. Subnautica: Below Zero — 1920×1080 gameplay, 2026-10-02
    نسخة تطوير

    خفض كلفة تحليل المظللات على CPU؛ المشهد ما زال عند 7 إطارات/ث

    يتجاوز تحليل الموارد على CPU تفسير العمليات المتجهية البحتة مع إبقاء فحوص الاعتماد وتعليمات GPU. ويصحح تغيير منفصل إبطال كلمتي الأقنعة التي تكتبها العمليات المتجهية. نجح 71 اختبارًا قياسيًا وتسعة اختبارات GPU. انخفض زمن التحليل المعزول بنسبة 15–36%؛ وسجل آخر قياس للمشهد مدته 30 ثانية معدل 7.00 إطارات/ث، دون إثبات تحسن بمقارنة مضبوطة. النسخ وتجهيز الموارد وإرسال الأوامر ما زالت مكلفة. تتبع لوحة المفاتيح الآن تركيز النافذة. لا تزال أعطال التحميل وربط مورد غير محلول وهدف 30 إطارًا/ث قيد العمل.

    اقرأ التقرير →
  11. موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica Below Zero بعد تصحيح كتابة ألوان sRGB
    نسخة تطوير

    تصحيح كتابة ألوان sRGB وإعادة استخدام نطاقات ذاكرة mip

    طلبت مخازن G-buffer والإخراج النهائي في الإطار الملتقط تنسيق sRGB، لكنها استخدمت UNORM، مما أدى إلى تعتيم الألوان عند قراءتها بصيغة sRGB. أصبح العارض يرمّز الألوان عند الكتابة ويحافظ على البايتات المرمّزة أثناء نقل الصورة للعرض. يتحقق اختبار GPU من أخذ العينات وقناة ألفا والإخراج مع تحقق Vulkan، ونجح 129 اختبارًا مخصصًا. تعيد فحوص mip استخدام نطاقات الذاكرة المحسوبة. يتضمن التقرير تجارب اللعبة والقيود المتبقية. وصل التشغيل الجديد إلى المنطقة الثلجية بمواد أكثر سطوعًا بوضوح، وسجّل 9.49 إطارًا/ث خلال 30.05 ثانية (الاختبار المرجعي: 9.13 إطارًا/ث). اختلاف الطقس والمؤثرات يمنع تأكيد تحسن الأداء؛ ولا تزال هناك حاجة للوصول إلى 30 إطارًا/ث وحل ربط المورد القياسي وأعطال التحميل المتقطعة.

    اقرأ التقرير →
  12. موقع التحطم الثلجي وواجهة Subnautica: Below Zero بعد إصلاح اتساق mip؛ ما زالت الإضاءة داكنة
    نسخة تطوير

    ذاكرة mip: إزالة النقل المتكرر

    أظهر تتبع اللعبة عشر عمليات قراءة لمستويات RG32F في كل إطار (2730 KiB)، تليها عمليات رفع متكررة. يميز التحقق الآن بين كتابة GPU مؤكدة واستبدال البيانات من CPU. نجحت حالات Vulkan الأربع للمستويات الخطية والمضغوطة مع تتبع الذاكرة وبدونه، إضافة إلى 129 اختباراً موجهاً. في التشغيل الجديد انخفض نقل أهداف اللون في القائمة إلى الصفر، وبقيت المستويات العشرة على GPU. ما زالت الإضاءة الداكنة وأعطال التحميل المتقطعة وهدف 30 FPS قيد العمل. وصلت النسخة إلى المشهد الثلجي وسجلت 260 إطاراً خلال 30.01 ثانية دون حركة (8.66 FPS)، لذا لم تثبت زيادة إجمالية في معدل الإطارات.

    اقرأ التقرير →
  13. نسخة تطوير

    تصحيح أخذ عينات مستويات اللون على GPU

    يميّز البحث عن النسيج المقيم الآن بين مستويات mip وطبقات المصفوفة، ويمكن تجميع هرم اللون الكامل على GPU. يتحقق اختبار RG32F بستة مستويات من القيم وإعادة الكتابة ضمن الإطار نفسه وأخذ العينات دون قراءات إضافية إلى CPU أو إعادة رفع الأنسجة؛ نجح 128 اختباراً مركّزاً. لا تزال اللعبة تتعطل أثناء التحميل، حتى في الوضع المتزامن ومع ذاكرة تخزين مؤقت من 8192 مدخلاً. لم يُتحقق بعد من تحسن معدل الإطارات داخل العالم أو النتيجة النهائية للإضاءة.

    اقرأ التقرير →
  14. نسخة تطوير

    فحص الإضاءة: التحميل لا يزال غير مستقر

    فشلت ثلاث تجارب إضافية للبناء السابق أثناء التحميل أو الانتقال إلى العالم، بعد تجربتين سابقتين وصلتا إلى اللعب. قد يتوقف خيط عمل بينما يستمر الصوت وتظل النافذة سوداء. يؤكد السجل السابق أيضاً أن مستوى mip بحجم 1×1 كان يحدّث النسيج الأساسي 512×512 بشكل خاطئ. سُجّلت هذه الإخفاقات بشكل منفصل عن التجربة الناجحة؛ ولم يتأكد استقرار التحميل بعد.

    اقرأ التقرير →
  15. المنطقة الثلجية الأولى في Subnautica: Below Zero مع واجهة البقاء، ملتقطة من PS5PCEM
    نسخة تطوير

    تصل اللعبة الجديدة إلى المنطقة الأولى

    نسخة التطوير بتاريخ 1 أكتوبر، PPSA02457 v1.022.125: يُكمل نمط البقاء تحميل العالم والمقدمة، ثم يعرض موقع التحطم الثلجي وواجهة اللعب. تمنع الإصلاحات عمليات كتابة GPU القديمة من إتلاف ذاكرة CPU، وتوقف تكرار قراءة المخازن المحررة ومسح الألوان أثناء تمريرات العمق. لم يشمل هذا الاختبار إنهاء اللعبة بالكامل أو استعادة ملفات الحفظ أو التحقق من صحة الصوت.

    اقرأ التقرير →
  16. قائمة Subnautica: Below Zero من نسخة التطوير المقيسة، بإخراج PS5PCEM
    نسخة تطوير

    سلسلة تخفيضات في عمل المعالج على مسار الرسم المشترك

    صار تحضير الفهارس والبحث عن المسارات ولقطات المسجّلات العددية واستطلاع الطوابير وتهيئة مساحة العمل أقل تكلفة واحدًا بعد آخر، كل ذلك دون شرط خاص بلعبة معينة. واستقرت القائمة عند نحو 17 إطارًا في الثانية — وهو ما زال بعيدًا عن هدف 30 إطارًا.

    اقرأ التقرير →
  17. قائمة Subnautica: Below Zero بدقة 1080p أصلية، بإخراج PS5PCEM
    نسخة تطوير

    إخراج 1080p أصلي وتحضير موارد أقل تكلفة

    انتقل العرض إلى 1920×1080 الأصلية، وتوقّف مسار الرسم المشترك عن نسخ بنى التعليمات المُفكَّكة هنا وهناك خلال تحضير الموارد والتفسير العددي. وPlay وOptions وCredits مقروءة؛ أما عيوب الماء والإضاءة فباقية.

    اقرأ التقرير →
  18. نسخة تطوير

    انهيار عند الإقلاع تتبّعناه إلى ترويسة مظلِّل قُرئت خطأً

    كانت الجلسات الأولى تتوقف تمامًا عند عنوان الضيف ذاته. فقارئ المظلِّلات في Unity أخذ أربعة بايتات من بيانات الشبكة على أنها طول نص بإشارة، وكتب علامة نهاية في ذاكرة غير مُعيَّنة. وتصحيح سلوك واصفات الملفات خلف ذلك نقل اللعبة إلى ما بعد الإقلاع.

    اقرأ التقرير →
  19. شاشة عنوان Subnautica: Below Zero بلا قائمتها، بإخراج PS5PCEM
    نسخة تطوير

    غابت القائمة لأن تهيئة الصوت تجمّدت

    كانت الخلفية المتحركة تعمل فعلًا، لكن لم تظهر أي قائمة: إذ توقفت كوروتين تهيئة المنصة داخل FMOD، فظلت الخدمات التي تنتظرها شاشة البداية فارغة إلى الأبد. وكانت هذه آخر قياسات مرحلة 4K قبل الانتقال إلى 1080p الأصلية.

    اقرأ التقرير →

الصور

الصور

إطارات أنتجها المحاكي نفسه خلال الجلسات المذكورة أعلاه.

موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر

قياس ثانٍ بعد تشغيل عملية جديدة

3 أكتوبر 2026

موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر

إعادة قياس الأداء على المشغّل الحالي

3 أكتوبر 2026

Subnautica: Below Zero — Windows stack-boundary fix, 2026-10-02

إصلاح حدود مكدس Windows يعالج فشل بدء التشغيل

2 أكتوبر 2026

Subnautica: Below Zero — resource preparation build, 2026-10-02

تقليل كلفة تجهيز الموارد وتحديد تحذير stencil

2 أكتوبر 2026

Subnautica: Below Zero — unpaused 12.03 FPS sample, 2026-10-02

إعادة استخدام مساحة الواصفات ومعالجة أكثر أمانًا لفشل unmap

2 أكتوبر 2026

Subnautica: Below Zero — guest read lease build, 2026-10-02

تقليل مكدس الرسم وحماية قراءة ذاكرة الضيف

2 أكتوبر 2026

Subnautica: Below Zero — unpaused world, 2026-10-02

استعادة ثانية وقياس تداخل المخازن

2 أكتوبر 2026

Subnautica: Below Zero — recovered world, 2026-10-02

تحميل العالم المحفوظ بعد تصحيح ملكية المخازن

2 أكتوبر 2026

Subnautica: Below Zero — 1920×1080 gameplay, 2026-10-02

خفض كلفة تحليل المظللات على CPU؛ المشهد ما زال عند 7 إطارات/ث

2 أكتوبر 2026

موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica Below Zero بعد تصحيح كتابة ألوان sRGB

تصحيح كتابة ألوان sRGB وإعادة استخدام نطاقات ذاكرة mip

1 أكتوبر 2026

موقع التحطم الثلجي وواجهة Subnautica: Below Zero بعد إصلاح اتساق mip؛ ما زالت الإضاءة داكنة

ذاكرة mip: إزالة النقل المتكرر

1 أكتوبر 2026

المنطقة الثلجية الأولى في Subnautica: Below Zero مع واجهة البقاء، ملتقطة من PS5PCEM

تصل اللعبة الجديدة إلى المنطقة الأولى

1 أكتوبر 2026

قائمة Subnautica: Below Zero من نسخة التطوير المقيسة، بإخراج PS5PCEM

سلسلة تخفيضات في عمل المعالج على مسار الرسم المشترك

28 سبتمبر 2026

قائمة Subnautica: Below Zero بدقة 1080p أصلية، بإخراج PS5PCEM

إخراج 1080p أصلي وتحضير موارد أقل تكلفة

27 سبتمبر 2026

شاشة عنوان Subnautica: Below Zero بلا قائمتها، بإخراج PS5PCEM

غابت القائمة لأن تهيئة الصوت تجمّدت

26 سبتمبر 2026

19

الجلسات المسجَّلة

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

النسخة الحالية

4 أكتوبر 2026

قابلة للعب

النتيجة

قابلة للعب · وللإكمال

ألعاب أخرى

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.