تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM
المقدمة / القوائمترسم المقدمة والقوائم

Big Helmet Heroes

القائمة الرئيسية ومشهد التدريب يُرسمان · قابلية اللعب غير مُتحقَّق منها

تنتقل اللعبة من مقدمتها إلى قائمة رئيسية مرسومة بشكل صحيح بمجسّمات الشخصيات والمواد والإضاءة والألوان، ثم إلى مشهد تدريب. وقد غطّت التصحيحات عنونة مواد Gen5 بعيّنة واحدة، وأهداف الرسم الطبقية، وترتيب القنوات في الإخراج. أما طور اللعب نفسه فغير مُتحقَّق منه.

جهاز الاختبار
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
النسخة
0.3.2
الجلسات المسجَّلة
4
مؤكَّد
29 سبتمبر 2026
مشهد تدريب من Big Helmet Heroes، بإخراج PS5PCEM
مشهد تدريب من Big Helmet Heroes، بإخراج PS5PCEM

ما يعمل

  • قائمة رئيسية صحيحة بمجسّمات ومواد وإضاءة وألوان.
  • مشهد التدريب يُرسم بعد إصلاح التعليق عند الإقلاع والتحميل.
  • الإخراج بدقة 1080p نقية، مع أن الأهداف الداخلية قد تكون أكبر.

ما لا يعمل

  • طور اللعب واستعادة الحفظ والاستقرار في الجلسات الطويلة كلها غير مُتحقَّق منها.
  • تبقى عيوب بصرية، وتظل النسخ وتحضير الموارد وانتظار وحدة الرسوميات مكلفة.
  • لم يُبلَغ 30 إطارًا في الثانية.

الأداء المقيس

عيّنات القائمة المتماثلة تقيس 157 مللي ثانية، نحو 6.37 إطارًا في الثانية؛ وعيّنات التدريب 270 مللي ثانية، نحو 3.70 إطارًا. ولم يُظهر آخر تغيير في المحاسبة أي تحسّن مُثبَت في معدل إطارات اللعبة.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

النتيجة

تاريخ الاختبارات

كل الجلسات المسجَّلة لهذه اللعبة، الأحدث أولًا. والمدخلات الموسومة بأنها نسخة تطوير لم تُنشر قط كإصدار.

  1. مشهد تدريب Big Helmet Heroes بعد تحسينات النسخ، بإخراج PS5PCEM
    نسخة تطوير

    نسخ بلاطات أعرض، وإخلاء أرخص، ومراقبة صفحات مجمّعة

    صار محوّل التخطيط ينسخ مقطعًا أفقيًا كاملًا من 16 بايت كلما أثبتت معادلة العنوان أن تلك البايتات متجاورة، بدل تحريك بكسل في كل مرة. وتوقّف الإخلاء من ذاكرة المخازن المؤقتة عن مسح كل الإدخالات الـ4096، وصارت صفحات الضيف المتجاورة تُراقَب في مجموعات، ومخازن Vulkan المنتهية تُعاد للاستخدام.

    اقرأ التقرير →
  2. تدريب Big Helmet Heroes بعد تغيير محاسبة التحميلات العددية، بإخراج PS5PCEM
    نسخة تطوير

    تقليص المحاسبة العددية، دون مكسب في معدل الإطارات

    توقّفت نقاط تحقق الموارد عن حمل تاريخ تحميلات عددية غير مستخدم، ويتجنب التحليل العددي الكامل المسح المتكرر عند الزيارات الأمامية. وصارت حالات الاختبار المعزولة أرخص بنسبة 9–45%، لكن عيّنات اللعبة المتماثلة لم تتغير فعليًا — 157 مللي ثانية في القائمة مقابل 154.5 في الضبط — والتقرير يقول ذلك بصراحة.

    اقرأ التقرير →
  3. القائمة الرئيسية في Big Helmet Heroes بعد تصحيح الإقلاع، بإخراج PS5PCEM
    نسخة تطوير

    انتظار بلا نهاية خلال التحميل، صُحِّح

    كان يمكن أن تتوقف اللعبة عند أول إطار أسود أو في منتصف تحميل الموارد بينما تبقى عمليتها وخيوط الصوت حيّة: فخيط التحميل كان ينتظر بلا حد بعد أن أعاد قراءةُ ملف خطأَ إدخال/إخراج. ومعالجة قراءات الملفات التي تراقبها وحدة الرسوميات بشكل صحيح رفعت هذا التعليق.

    اقرأ التقرير →
  4. القائمة الرئيسية في Big Helmet Heroes بمجسّمات الشخصيات والإضاءة، بإخراج PS5PCEM
    نسخة تطوير

    قائمة رئيسية صحيحة، وإلى أين يذهب الوقت

    بعد تصحيح عنونة مواد Gen5 بعيّنة واحدة وأهداف الرسم الطبقية وترتيب قنوات الإخراج، تُرسم القائمة بشكل صحيح بمجسّمات شخصياتها وموادها وإضاءتها. وقد وضع القياس التكلفة في خادم الرسوميات على المضيف — تحضير الموارد والنسخ من ذاكرة الضيف إلى Vulkan والمزامنة — لا في تصريف المسارات.

    اقرأ التقرير →

الصور

الصور

إطارات أنتجها المحاكي نفسه خلال الجلسات المذكورة أعلاه.

مشهد تدريب Big Helmet Heroes بعد تحسينات النسخ، بإخراج PS5PCEM

نسخ بلاطات أعرض، وإخلاء أرخص، ومراقبة صفحات مجمّعة

29 سبتمبر 2026

تدريب Big Helmet Heroes بعد تغيير محاسبة التحميلات العددية، بإخراج PS5PCEM

تقليص المحاسبة العددية، دون مكسب في معدل الإطارات

29 سبتمبر 2026

القائمة الرئيسية في Big Helmet Heroes بعد تصحيح الإقلاع، بإخراج PS5PCEM

انتظار بلا نهاية خلال التحميل، صُحِّح

28 سبتمبر 2026

القائمة الرئيسية في Big Helmet Heroes بمجسّمات الشخصيات والإضاءة، بإخراج PS5PCEM

قائمة رئيسية صحيحة، وإلى أين يذهب الوقت

28 سبتمبر 2026

4

الجلسات المسجَّلة

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

النسخة الحالية

4 أكتوبر 2026

المقدمة / القوائم

النتيجة

ترسم المقدمة والقوائم

ألعاب أخرى

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.