تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM
قابلة للعبقابلة للعب · وللإكمال

Asterix & Obelix: Slap Them All!

قابلة للعب · وللإكمال

جلسة كاملة مؤكَّدة. اللعب والواجهة يُرسمان في الاتجاه الصحيح، والمقدمة تُشتغَّل. والتركيب النهائي بكامل الشاشة يبقى على وحدة الرسوميات، ويحفظ الإخراج اتجاه نافذة الضيف دون نسخ إطار عبر ذاكرة المضيف.

جهاز الاختبار
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
النسخة
0.3.2
الجلسات المسجَّلة
1
مؤكَّد
8 سبتمبر 2026
لقطة لعب من Asterix & Obelix: Slap Them All! في غابة مع واجهة اللعب ولافتة GO، بإخراج PS5PCEM
لقطة لعب من Asterix & Obelix: Slap Them All! في غابة مع واجهة اللعب ولافتة GO، بإخراج PS5PCEM

ما يعمل

  • جلسة كاملة أكّدها القائم على المشروع.
  • فيديو المقدمة يُشتغَّل، واللعب والواجهة باتجاه صحيح.
  • جلسة تطوير بـ 3000 عملية عرض انتهت دون طلب مرفوض واحد.

ما لا يعمل

  • تكلفة الإطار تتبع كثافة المشهد ولا تكون ثابتة.

الأداء المقيس

اللعب يقيس عادةً 28–31 مللي ثانية للإطار.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

النتيجة

تاريخ الاختبارات

كل الجلسات المسجَّلة لهذه اللعبة، الأحدث أولًا. والمدخلات الموسومة بأنها نسخة تطوير لم تُنشر قط كإصدار.

  1. لقطة لعب من Asterix & Obelix: Slap Them All! مع واجهة اللعب ولافتة GO، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.0-alpha.4

    قابلة للعب وللإكمال

    جلسة كاملة مؤكَّدة عند 28–31 مللي ثانية للإطار، مع جلسة تطوير بـ 3000 عملية عرض دون طلبات مرفوضة. والتركيب بكامل الشاشة يبقى مقيمًا على وحدة الرسوميات، ويحفظ الإخراج اتجاه نافذة الضيف دون المرور بذاكرة المضيف.

    اقرأ التقرير →

الصور

الصور

إطارات أنتجها المحاكي نفسه خلال الجلسات المذكورة أعلاه.

لقطة لعب من Asterix & Obelix: Slap Them All! مع واجهة اللعب ولافتة GO، بإخراج PS5PCEM

قابلة للعب وللإكمال

8 سبتمبر 2026 · v0.3.0-alpha.4

1

الجلسات المسجَّلة

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

النسخة الحالية

4 أكتوبر 2026

قابلة للعب

النتيجة

قابلة للعب · وللإكمال

ألعاب أخرى

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.