본문으로 건너뛰기
PS5PCEM
게임 내Vulkan게임 내 장면에 도달

Severed Steel

게임 진입 · 그래픽 결함 · 낮은 FPS

PPSA05106 v01.000.000: New Game과 Continue로 Trash Compactor에 진입하고 Escape the Crusher 목표가 표시됩니다. 10월 20–21일 개발 빌드 테스트에는 게임의 ue4commandline.txt에 -noraytracing을 추가해야 합니다. 에뮬레이터가 자동으로 추가하지는 않습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
3
확인
2026년 10월 21일
노출 데이터 반영 수정 후의 Severed Steel Trash Compactor, 목표와 이동 안내 표시
노출 데이터 반영 수정 후의 Severed Steel Trash Compactor, 목표와 이동 안내 표시

작동하는 것

  • 메뉴 UI가 배경 동영상에 가려지지 않습니다. 난이도 선택, 도입 영상, 첫 스테이지 재로딩, 키보드 이동을 확인했습니다.
  • GPU 노출 데이터가 완료 신호 전에 CPU 메모리에 반영되도록 수정했고, 사용자도 깜박임이 사라졌다고 확인했습니다. 속도 버퍼 초기화, 최종 정점 위치의 클리핑, 단일 레이어 깊이 배열 뷰도 수정했습니다.

작동하지 않는 것

  • 전체 그래픽의 정확성은 아직 검증되지 않았습니다. 레이 트레이싱은 미구현이며 로컬 -noraytracing 옵션이 여전히 필요합니다. 첫 후보 빌드는 메모리 할당에 실패했고, 13 FPS에는 도달하지 못했습니다.
  • 출력 디스크 공간 부족으로 동영상 준비가 실패한 경우도 있습니다. 오래된 임시 동영상 파일을 삭제한 뒤 재시도에 성공했습니다. 음질, 이후 스테이지, 엔딩, 장시간 안정성은 확인하지 않았습니다.

측정한 성능

최근 정지 장면 측정: 261 프레임 / 30.0004초 = 8.70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, 캐시 유지, 출력 1920×1080, 내부 타깃 최대 3264×1836. 속도 향상을 입증하는 결과는 아닙니다. 개발 빌드이며 확인 이후 테스트 실행은 중단했습니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

그래픽 API
  1. 노출 데이터 반영 수정 후의 Severed Steel Trash Compactor, 목표와 이동 안내 표시
    개발 빌드Vulkan

    첫 레벨의 검은 프레임 깜박임 수정

    GPU 노출 데이터가 완료 신호 전에 CPU 메모리에 반영되도록 수정했고, 사용자도 깜박임이 사라졌다고 확인했습니다. 속도 버퍼 초기화, 최종 정점 위치의 클리핑, 단일 레이어 깊이 배열 뷰도 수정했습니다. 최근 정지 장면 측정: 261 프레임 / 30.0004초 = 8.70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, 캐시 유지, 출력 1920×1080, 내부 타깃 최대 3264×1836. 속도 향상을 입증하는 결과는 아닙니다. 개발 빌드이며 확인 이후 테스트 실행은 중단했습니다. 전체 그래픽의 정확성은 아직 검증되지 않았습니다. 레이 트레이싱은 미구현이며 로컬 -noraytracing 옵션이 여전히 필요합니다. 첫 후보 빌드는 메모리 할당에 실패했고, 13 FPS에는 도달하지 못했습니다.

    보고서 읽기 →
  2. Severed Steel의 Trash Compactor: 목표와 이동 안내가 보이며 어둡고 얼룩진 그래픽 결함이 남아 있음
    개발 빌드Vulkan

    스테이지 재로딩 및 이동 확인

    Continue로 Trash Compactor에 다시 진입하고 키보드 이동을 확인했습니다. 정지 상태의 6회 측정은 9.2–10.1 FPS, 평균 9.75입니다. 재시도 로그에 게스트 오류나 거부된 dispatch는 없지만 화면 결함은 남아 있습니다. 원본 스크린샷의 8.3 FPS는 측정 구간 이후 수치이며, 엔딩까지의 진행은 확인하지 않았습니다.

    보고서 읽기 →
  3. Severed Steel New Game 난이도 선택 화면의 읽을 수 있는 문구와 Play 버튼
    개발 빌드Vulkan

    메뉴 UI 복구; 시작 시 레이 트레이싱 비활성화

    기존 RT 셰이더가 InvalidScalarCall로 실패한 뒤 렌더 스레드 대기 시간이 초과되었습니다. 기존 ue4commandline.txt에 -noraytracing을 추가하여 해당 경로를 로컬에서 우회했습니다. 셰이더 헤더의 scratch 크기 처리와 동영상 표시 수정으로 New Game 및 난이도 UI를 복구했습니다. RT 완전 지원을 의미하지 않습니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

노출 데이터 반영 수정 후의 Severed Steel Trash Compactor, 목표와 이동 안내 표시
Vulkan

첫 레벨의 검은 프레임 깜박임 수정

2026년 10월 21일 · 개발 빌드

Severed Steel의 Trash Compactor: 목표와 이동 안내가 보이며 어둡고 얼룩진 그래픽 결함이 남아 있음
Vulkan

스테이지 재로딩 및 이동 확인

2026년 10월 21일 · 개발 빌드

Severed Steel New Game 난이도 선택 화면의 읽을 수 있는 문구와 Play 버튼
Vulkan

메뉴 UI 복구; 시작 시 레이 트레이싱 비활성화

2026년 10월 20일 · 개발 빌드

3

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

현재 빌드

2026년 10월 30일

게임 내

결과

게임 내 장면에 도달

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.