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PS5PCEM
गेम के भीतरVulkanगेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

Severed Steel

गेम में प्रवेश · ग्राफ़िक्स दोष · कम FPS

PPSA05106 v01.000.000: New Game और Continue से Trash Compactor तक पहुँचते हैं और Escape the Crusher लक्ष्य दिखता है। 20–21 अक्टूबर के डेवलपमेंट बिल्ड परीक्षणों के लिए गेम की ue4commandline.txt में -noraytracing जोड़ना आवश्यक है; एमुलेटर इसे अपने आप नहीं जोड़ता।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
3
पुष्टि
21 अक्टूबर 2026
एक्सपोज़र डेटा सुधार के बाद Severed Steel का Trash Compactor, लक्ष्य और चलने का निर्देश
एक्सपोज़र डेटा सुधार के बाद Severed Steel का Trash Compactor, लक्ष्य और चलने का निर्देश

क्या चलता है

  • मेनू अब पृष्ठभूमि वीडियो के ऊपर दिखाई देता रहता है। कठिनाई चयन, शुरुआती वीडियो, पहले स्तर को दोबारा लोड करना और कीबोर्ड से चलना सत्यापित हैं।
  • GPU का एक्सपोज़र डेटा अब कार्य पूरा होने के संकेत से पहले CPU मेमोरी में पहुँचता है; उपयोगकर्ता ने झिलमिलाना बंद होने की पुष्टि की। वेग बफ़र की सफ़ाई, अंतिम वर्टेक्स स्थिति की क्लिपिंग और एक परत वाले डेप्थ ऐरे व्यू भी सुधारे गए।

क्या नहीं चलता

  • सभी ग्राफ़िक्स सही होने की पुष्टि अभी नहीं हुई है। रे ट्रेसिंग लागू नहीं है; स्थानीय -noraytracing विकल्प अब भी आवश्यक है। पहली परीक्षण बिल्ड में मेमोरी आवंटन विफल हुआ था; 13 FPS अभी नहीं मिले हैं।
  • आउटपुट डिस्क भरने से वीडियो की तैयारी भी विफल हुई। पुरानी अस्थायी वीडियो फ़ाइलें हटाने के बाद अगला परीक्षण सफल रहा। ध्वनि की गुणवत्ता, आगे के स्तर, पूरा खेल और लंबे सत्र की स्थिरता सत्यापित नहीं हैं।

मापा गया प्रदर्शन

नवीनतम स्थिर दृश्य माप: 261 फ़्रेम / 30.0004 सेकंड = 8.70 FPS। RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, सुरक्षित कैश, 1920×1080 आउटपुट; आंतरिक टार्गेट अधिकतम 3264×1836। इससे गति बढ़ने का दावा नहीं किया जा सकता। विकास बिल्ड; इस जाँच के बाद परीक्षण रोक दिए गए हैं।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

ग्राफ़िक्स API
  1. एक्सपोज़र डेटा सुधार के बाद Severed Steel का Trash Compactor, लक्ष्य और चलने का निर्देश
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    पहले स्तर में काले फ़्रेमों का झिलमिलाना ठीक हुआ

    GPU का एक्सपोज़र डेटा अब कार्य पूरा होने के संकेत से पहले CPU मेमोरी में पहुँचता है; उपयोगकर्ता ने झिलमिलाना बंद होने की पुष्टि की। वेग बफ़र की सफ़ाई, अंतिम वर्टेक्स स्थिति की क्लिपिंग और एक परत वाले डेप्थ ऐरे व्यू भी सुधारे गए। नवीनतम स्थिर दृश्य माप: 261 फ़्रेम / 30.0004 सेकंड = 8.70 FPS। RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, सुरक्षित कैश, 1920×1080 आउटपुट; आंतरिक टार्गेट अधिकतम 3264×1836। इससे गति बढ़ने का दावा नहीं किया जा सकता। विकास बिल्ड; इस जाँच के बाद परीक्षण रोक दिए गए हैं। सभी ग्राफ़िक्स सही होने की पुष्टि अभी नहीं हुई है। रे ट्रेसिंग लागू नहीं है; स्थानीय -noraytracing विकल्प अब भी आवश्यक है। पहली परीक्षण बिल्ड में मेमोरी आवंटन विफल हुआ था; 13 FPS अभी नहीं मिले हैं।

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  2. Severed Steel का Trash Compactor: लक्ष्य, चलने का निर्देश और अंधेरे धब्बेदार ग्राफ़िक्स दोष
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    स्तर दोबारा लोड करके चलने की जाँच

    Continue फिर Trash Compactor तक पहुँचता है; कीबोर्ड से चलना सत्यापित है। स्थिर दृश्य की छह रीडिंग 9.2–10.1 FPS, औसत 9.75 हैं। दोबारा परीक्षण में guest fault या अस्वीकृत dispatch दर्ज नहीं हुआ, लेकिन दृश्य दोष बने हुए हैं। बिना संपादन की तस्वीर में मापन अवधि के बाद 8.3 FPS दिखता है; पूरा खेल सत्यापित नहीं है।

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  3. Severed Steel का New Game कठिनाई चयन, पढ़ने योग्य पाठ और Play बटन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    मेनू वापस दिखता है; शुरुआत के लिए रे ट्रेसिंग बंद

    मूल RT शेडर InvalidScalarCall से विफल होता है, फिर रेंडर थ्रेड की प्रतीक्षा का समय समाप्त होता है। मौजूदा ue4commandline.txt में -noraytracing जोड़ने से यह पथ स्थानीय रूप से टल जाता है। शेडर हेडर से scratch आकार पढ़ने और वीडियो प्रस्तुति सुधारने के साथ New Game तथा कठिनाई मेनू वापस आए। पूर्ण RT समर्थन का दावा नहीं है।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

एक्सपोज़र डेटा सुधार के बाद Severed Steel का Trash Compactor, लक्ष्य और चलने का निर्देश
Vulkan

पहले स्तर में काले फ़्रेमों का झिलमिलाना ठीक हुआ

21 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

Severed Steel का Trash Compactor: लक्ष्य, चलने का निर्देश और अंधेरे धब्बेदार ग्राफ़िक्स दोष
Vulkan

स्तर दोबारा लोड करके चलने की जाँच

21 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

Severed Steel का New Game कठिनाई चयन, पढ़ने योग्य पाठ और Play बटन
Vulkan

मेनू वापस दिखता है; शुरुआत के लिए रे ट्रेसिंग बंद

20 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

3

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

मौजूदा बिल्ड

30 अक्टूबर 2026

गेम के भीतर

नतीजा

गेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।