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PS5PCEM
进入游戏Vulkan能进入游戏场景

Severed Steel

已进入游戏 · 图形缺陷 · 帧率较低

PPSA05106 v01.000.000:New Game 和 Continue 均可进入 Trash Compactor,显示 Escape the Crusher 目标。10 月 20–21 日的开发版测试需要在游戏的 ue4commandline.txt 中加入 -noraytracing;模拟器不会自动添加此参数。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
3
已确认
2026年10月21日
Severed Steel 的 Trash Compactor,曝光可见性修复后的任务与移动提示
Severed Steel 的 Trash Compactor,曝光可见性修复后的任务与移动提示

可以工作的部分

  • 菜单界面不再被背景视频遮住。已验证难度选择、开场动画、首关重新加载及键盘移动。
  • GPU 曝光数据现在会在完成信号发出前写入 CPU 内存;用户确认闪烁已消失。同时修正了速度缓冲区清除、最终顶点位置裁剪和单层深度数组视图。

还不能工作的部分

  • 尚未验证全部图形是否正确。光线追踪仍未实现,仍需在本地添加 -noraytracing。首个候选构建曾发生内存分配失败;尚未达到 13 FPS。
  • 输出磁盘已满也曾导致视频临时文件准备失败;删除旧的临时视频文件后,重试成功。音频质量、后续关卡、通关及长时间稳定性尚未验证。

实测性能

最新静止场景测量:261 帧 / 30.0004 秒 = 8.70 FPS。RTX 3070 Ti、Vulkan、Speed、保留缓存,输出 1920×1080;内部目标最高 3264×1836。不能据此声称性能提升。开发构建;此次检查后已暂停运行测试。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

图形 API
  1. Severed Steel 的 Trash Compactor,曝光可见性修复后的任务与移动提示
    开发版本Vulkan

    首个关卡的黑帧闪烁已修复

    GPU 曝光数据现在会在完成信号发出前写入 CPU 内存;用户确认闪烁已消失。同时修正了速度缓冲区清除、最终顶点位置裁剪和单层深度数组视图。 最新静止场景测量:261 帧 / 30.0004 秒 = 8.70 FPS。RTX 3070 Ti、Vulkan、Speed、保留缓存,输出 1920×1080;内部目标最高 3264×1836。不能据此声称性能提升。开发构建;此次检查后已暂停运行测试。 尚未验证全部图形是否正确。光线追踪仍未实现,仍需在本地添加 -noraytracing。首个候选构建曾发生内存分配失败;尚未达到 13 FPS。

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  2. Severed Steel 的 Trash Compactor 场景,显示目标和移动提示,画面过暗并有斑点缺陷
    开发版本Vulkan

    重新加载首关并验证移动

    Continue 再次进入 Trash Compactor,已验证键盘移动。静止场景的六次读数为 9.2–10.1 FPS,均值 9.75。此次重试未记录客户程序故障或被拒绝的 dispatch,但图形缺陷仍存在。未经修改的截图在测量时段结束后显示 8.3 FPS;尚未验证通关。

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  3. Severed Steel 的 New Game 难度选择界面,文字和 Play 按钮清晰可见
    开发版本Vulkan

    菜单界面恢复;关闭光线追踪以启动

    原始 RT 计算着色器报 InvalidScalarCall,随后渲染线程等待超时。在现有 ue4commandline.txt 中追加 -noraytracing 可在本地绕过该路径。读取着色器头中的 scratch 大小并修正视频呈现后,New Game 和难度选择界面恢复。并不代表完整支持光线追踪。

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截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

Severed Steel 的 Trash Compactor,曝光可见性修复后的任务与移动提示
Vulkan

首个关卡的黑帧闪烁已修复

2026年10月21日 · 开发版本

Severed Steel 的 Trash Compactor 场景,显示目标和移动提示,画面过暗并有斑点缺陷
Vulkan

重新加载首关并验证移动

2026年10月21日 · 开发版本

Severed Steel 的 New Game 难度选择界面,文字和 Play 按钮清晰可见
Vulkan

菜单界面恢复;关闭光线追踪以启动

2026年10月20日 · 开发版本

3

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

当前版本

2026年10月30日

进入游戏

结果

能进入游戏场景

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。