İçeriğe geç
PS5PCEM
Oyun içiVulkanOyun içi sahnelere ulaşıyor

Severed Steel

Oyun içinde · grafik hataları · düşük FPS

PPSA05106 v01.000.000: New Game ve Continue, Escape the Crusher hedefiyle Trash Compactor bölümüne ulaşıyor. 20–21 Ekim geliştirme derlemesi testleri, oyunun ue4commandline.txt dosyasında -noraytracing gerektiriyor; emülatör bunu otomatik eklemiyor.

Test sistemi
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Sürüm
Geliştirme sürümü
Kayıtlı çalıştırmalar
3
Doğrulandı
21 Ekim 2026
Pozlama verisi düzeltmesinden sonra Severed Steel Trash Compactor, görev ve hareket ipucuyla
Pozlama verisi düzeltmesinden sonra Severed Steel Trash Compactor, görev ve hareket ipucuyla

Neler çalışıyor

  • Menü arayüzü artık arka plan videosunun üzerinde görünür kalıyor. Zorluk seçimi, giriş videosu, ilk bölümün yeniden yüklenmesi ve klavyeyle hareket doğrulandı.
  • GPU pozlama verileri artık tamamlanma sinyalinden önce CPU belleğine ulaşıyor; kullanıcı titremenin kaybolduğunu doğruladı. Hız tamponu temizliği, son köşe konumunun kırpılması ve tek katmanlı derinlik dizisi görünümleri de düzeltildi.

Neler çalışmıyor

  • Grafiklerin bütünüyle doğru olduğu henüz doğrulanmadı. Işın izleme uygulanmadı; yerel -noraytracing parametresi hâlâ gerekli. İlk aday sürüm bellek ayırma hatası verdi; 13 FPS hedefine ulaşılmadı.
  • Çıkış diskinin dolması da video hazırlığını engelledi. Eski geçici video dosyaları silindikten sonra tekrar başarılı oldu. Ses kalitesi, sonraki bölümler, oyunu bitirme ve uzun süreli kararlılık doğrulanmadı.

Ölçülen performans

Son sabit sahne ölçümü: 261 kare / 30,0004 sn = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, korunmuş önbellekler, 1920×1080 çıkış; 3264×1836 boyutuna kadar dahili hedefler. Hız artışı kanıtlanmış değil. Geliştirme derlemesi; bu kontrolden sonra denemeler duraklatıldı.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Sonuç

Test geçmişi

Her kayıt, bildirilen değişiklikleri içeren sürümü belirtir. Henüz yayımlanmış bir sürüme girmemiş çalışmalar geliştirme sürümü olarak işaretlenir. Tarihler ve FPS değerleri ilk çalıştırmalardaki gibidir.

Grafik API’si
  1. Pozlama verisi düzeltmesinden sonra Severed Steel Trash Compactor, görev ve hareket ipucuyla
    Geliştirme sürümüVulkan

    İlk bölümdeki siyah kare titremesi düzeltildi

    GPU pozlama verileri artık tamamlanma sinyalinden önce CPU belleğine ulaşıyor; kullanıcı titremenin kaybolduğunu doğruladı. Hız tamponu temizliği, son köşe konumunun kırpılması ve tek katmanlı derinlik dizisi görünümleri de düzeltildi. Son sabit sahne ölçümü: 261 kare / 30,0004 sn = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, korunmuş önbellekler, 1920×1080 çıkış; 3264×1836 boyutuna kadar dahili hedefler. Hız artışı kanıtlanmış değil. Geliştirme derlemesi; bu kontrolden sonra denemeler duraklatıldı. Grafiklerin bütünüyle doğru olduğu henüz doğrulanmadı. Işın izleme uygulanmadı; yerel -noraytracing parametresi hâlâ gerekli. İlk aday sürüm bellek ayırma hatası verdi; 13 FPS hedefine ulaşılmadı.

    Raporu oku →
  2. Severed Steel Trash Compactor: hedef, hareket yönergesi ve karanlık benekli grafik hataları
    Geliştirme sürümüVulkan

    Bölümü yeniden yükleme ve hareket testi

    Continue tekrar Trash Compactor'a ulaşıyor; klavyeyle hareket doğrulandı. Altı hareketsiz sayaç örneği: 9,2–10,1 FPS, ortalama 9,75. Tekrarda konuk hatası veya reddedilen dispatch kaydı yok, ancak görsel hatalar sürüyor. Düzenlenmemiş görüntüdeki 8,3 FPS ölçüm aralığından sonradır; oyunun tamamlanması doğrulanmadı.

    Raporu oku →
  3. Severed Steel New Game zorluk seçimi: okunabilir yazılar ve Play düğmesi
    Geliştirme sürümüVulkan

    Menü arayüzü düzeltildi; başlangıçta ışın izleme kapatıldı

    İlk RT gölgelendiricisi InvalidScalarCall ile başarısız oluyor, ardından işleme iş parçacığı bekleme süresi doluyor. Mevcut ue4commandline.txt dosyasına -noraytracing eklemek bu yolu yerel olarak atlıyor. Gölgelendirici başlığındaki scratch boyutunun okunması ve video sunumu düzeltmesiyle New Game ve zorluk arayüzü geri geldi. Tam RT desteği iddia edilmiyor.

    Raporu oku →

Görüntüler

Görüntüler

Yukarıdaki çalıştırmalar sırasında emülatörün kendisinin ürettiği kareler.

Pozlama verisi düzeltmesinden sonra Severed Steel Trash Compactor, görev ve hareket ipucuyla
Vulkan

İlk bölümdeki siyah kare titremesi düzeltildi

21 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Severed Steel Trash Compactor: hedef, hareket yönergesi ve karanlık benekli grafik hataları
Vulkan

Bölümü yeniden yükleme ve hareket testi

21 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

Severed Steel New Game zorluk seçimi: okunabilir yazılar ve Play düğmesi
Vulkan

Menü arayüzü düzeltildi; başlangıçta ışın izleme kapatıldı

20 Ekim 2026 · Geliştirme sürümü

3

Kayıtlı çalıştırmalar

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Güncel sürüm

30 Ekim 2026

Oyun içi

Sonuç

Oyun içi sahnelere ulaşıyor

Diğer oyunlar

Oyun bitirme raporları, geliştiricinin onayladığı tarihi taşır. Tüm süreler NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti geliştirme makinesine aittir ve başka donanımda farklı olacaktır. Oyun içeriği yerel olarak sağlanır ve burada asla dağıtılmaz.