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Severed Steel

En juego · fallos gráficos · FPS bajos

PPSA05106 v01.000.000: New Game y Continue llegan a Trash Compactor con el objetivo Escape the Crusher. Las pruebas del 20–21 de octubre con una compilación en desarrollo requieren -noraytracing en ue4commandline.txt; el emulador no lo añade automáticamente.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
Compilación de desarrollo
Sesiones registradas
3
Confirmado
21 de octubre de 2026
Severed Steel, Trash Compactor tras corregir la visibilidad de la exposición, con objetivo e indicación de movimiento
Severed Steel, Trash Compactor tras corregir la visibilidad de la exposición, con objetivo e indicación de movimiento

Lo que funciona

  • La interfaz del menú permanece visible sobre el vídeo de fondo. Se verificaron la dificultad, la introducción, la recarga del primer nivel y el movimiento con teclado.
  • Los datos de exposición de la GPU llegan ahora a la memoria de la CPU antes de la señal de finalización; el usuario confirma que el parpadeo desapareció. También se corrigen el borrado del búfer de velocidad, el recorte de la posición final de los vértices y las vistas de profundidad en array de una capa.

Lo que no funciona

  • La corrección completa de los gráficos sigue sin verificarse. El trazado de rayos no está implementado; aún hace falta el parámetro local -noraytracing. Un primer candidato falló al asignar memoria; no se han alcanzado 13 FPS.
  • Un disco de salida lleno también impidió preparar el vídeo. La repetición tuvo éxito tras borrar archivos de vídeo temporales antiguos. Calidad de audio, niveles posteriores, finalización y estabilidad prolongada sin verificar.

Rendimiento medido

Última medición sin movimiento: 261 fotogramas / 30,0004 s = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, cachés conservadas, salida 1920×1080; destinos internos de hasta 3264×1836. No demuestra una mejora de velocidad. Compilación en desarrollo; pruebas pausadas tras esta comprobación.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Cada entrada indica la versión publicada que incluye los cambios descritos. El trabajo aún no publicado se marca como compilación de desarrollo. Las fechas y los FPS corresponden a las pruebas originales.

API gráfica
  1. Severed Steel, Trash Compactor tras corregir la visibilidad de la exposición, con objetivo e indicación de movimiento
    Compilación de desarrolloVulkan

    Corregido el parpadeo de fotogramas negros en el primer nivel

    Los datos de exposición de la GPU llegan ahora a la memoria de la CPU antes de la señal de finalización; el usuario confirma que el parpadeo desapareció. También se corrigen el borrado del búfer de velocidad, el recorte de la posición final de los vértices y las vistas de profundidad en array de una capa. Última medición sin movimiento: 261 fotogramas / 30,0004 s = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, cachés conservadas, salida 1920×1080; destinos internos de hasta 3264×1836. No demuestra una mejora de velocidad. Compilación en desarrollo; pruebas pausadas tras esta comprobación. La corrección completa de los gráficos sigue sin verificarse. El trazado de rayos no está implementado; aún hace falta el parámetro local -noraytracing. Un primer candidato falló al asignar memoria; no se han alcanzado 13 FPS.

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  2. Severed Steel: Trash Compactor con objetivo, indicación de movimiento y fallos gráficos oscuros y moteados
    Compilación de desarrolloVulkan

    Recarga del nivel y prueba de movimiento

    Continue vuelve a cargar Trash Compactor; el movimiento con teclado funciona. Seis lecturas inmóviles: 9,2–10,1 FPS, media 9,75. La repetición no registra fallos del invitado ni dispatch rechazados, pero persisten defectos visuales. La captura sin editar muestra 8,3 FPS después de la medición; no se ha comprobado completar el juego.

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  3. Severed Steel: selección de dificultad de New Game con textos legibles y botón Play
    Compilación de desarrolloVulkan

    Interfaz restaurada; arranque sin trazado de rayos

    El shader RT original falla con InvalidScalarCall y después vence la espera del hilo de renderizado. Añadir -noraytracing al ue4commandline.txt existente evita localmente esa ruta. El tamaño scratch del encabezado del shader y la presentación de vídeo corregida acompañan la restauración de New Game y dificultad. No se afirma soporte completo de RT.

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Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Severed Steel, Trash Compactor tras corregir la visibilidad de la exposición, con objetivo e indicación de movimiento
Vulkan

Corregido el parpadeo de fotogramas negros en el primer nivel

21 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Severed Steel: Trash Compactor con objetivo, indicación de movimiento y fallos gráficos oscuros y moteados
Vulkan

Recarga del nivel y prueba de movimiento

21 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Severed Steel: selección de dificultad de New Game con textos legibles y botón Play
Vulkan

Interfaz restaurada; arranque sin trazado de rayos

20 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

3

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilación actual

30 de octubre de 2026

En juego

Resultado

Llega a escenas de juego

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.