
Corregido el parpadeo de fotogramas negros en el primer nivel
Los datos de exposición de la GPU llegan ahora a la memoria de la CPU antes de la señal de finalización; el usuario confirma que el parpadeo desapareció. También se corrigen el borrado del búfer de velocidad, el recorte de la posición final de los vértices y las vistas de profundidad en array de una capa. Última medición sin movimiento: 261 fotogramas / 30,0004 s = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, cachés conservadas, salida 1920×1080; destinos internos de hasta 3264×1836. No demuestra una mejora de velocidad. Compilación en desarrollo; pruebas pausadas tras esta comprobación. La corrección completa de los gráficos sigue sin verificarse. El trazado de rayos no está implementado; aún hace falta el parámetro local -noraytracing. Un primer candidato falló al asignar memoria; no se han alcanzado 13 FPS.
Leer el informe →




