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Severed Steel

Em jogo · defeitos gráficos · FPS baixo

PPSA05106 v01.000.000: New Game e Continue chegam a Trash Compactor com o objetivo Escape the Crusher. Os testes de 20–21 de outubro numa versão em desenvolvimento exigem -noraytracing em ue4commandline.txt; o emulador não adiciona o parâmetro automaticamente.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Compilação de desenvolvimento
Sessões registradas
3
Confirmado
21 de outubro de 2026
Severed Steel, Trash Compactor após a correção dos dados de exposição, com objetivo e instrução de movimento
Severed Steel, Trash Compactor após a correção dos dados de exposição, com objetivo e instrução de movimento

O que funciona

  • A interface do menu permanece visível sobre o vídeo de fundo. Seleção de dificuldade, introdução, recarregamento do primeiro nível e movimento pelo teclado foram verificados.
  • Os dados de exposição da GPU agora chegam à memória da CPU antes do sinal de conclusão; o utilizador confirmou que a intermitência desapareceu. Também foram corrigidos a limpeza do buffer de velocidade, o recorte da posição final dos vértices e as vistas de profundidade em array de uma camada.

O que não funciona

  • A correção completa dos gráficos continua por verificar. O ray tracing não está implementado; o parâmetro local -noraytracing continua necessário. Uma primeira versão candidata falhou na alocação de memória; ainda não foram atingidos 13 FPS.
  • O disco de saída cheio também impediu a preparação do vídeo. O novo teste teve sucesso após remover ficheiros de vídeo temporários antigos. Qualidade do áudio, níveis seguintes, conclusão e estabilidade prolongada não verificadas.

Desempenho medido

Última medição sem movimento: 261 quadros / 30,0004 s = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, caches mantidas, saída 1920×1080; alvos internos até 3264×1836. Não comprova um aumento de velocidade. Versão em desenvolvimento; testes pausados após esta verificação.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

API gráfica
  1. Severed Steel, Trash Compactor após a correção dos dados de exposição, com objetivo e instrução de movimento
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Corrigida a intermitência de quadros pretos no primeiro nível

    Os dados de exposição da GPU agora chegam à memória da CPU antes do sinal de conclusão; o utilizador confirmou que a intermitência desapareceu. Também foram corrigidos a limpeza do buffer de velocidade, o recorte da posição final dos vértices e as vistas de profundidade em array de uma camada. Última medição sem movimento: 261 quadros / 30,0004 s = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, caches mantidas, saída 1920×1080; alvos internos até 3264×1836. Não comprova um aumento de velocidade. Versão em desenvolvimento; testes pausados após esta verificação. A correção completa dos gráficos continua por verificar. O ray tracing não está implementado; o parâmetro local -noraytracing continua necessário. Uma primeira versão candidata falhou na alocação de memória; ainda não foram atingidos 13 FPS.

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  2. Severed Steel: Trash Compactor com objetivo, indicação de movimento e defeitos gráficos escuros e pontilhados
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Recarregamento do nível e teste de movimento

    Continue chega novamente a Trash Compactor; o movimento pelo teclado foi verificado. Seis leituras sem movimento: 9,2–10,1 FPS, média 9,75. O novo teste não regista falha do convidado nem dispatch rejeitado, mas os defeitos visuais persistem. A captura sem edição mostra 8,3 FPS após o intervalo medido; a conclusão do jogo não foi verificada.

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  3. Severed Steel: seleção de dificuldade de New Game com texto legível e botão Play
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Interface do menu restaurada; arranque sem ray tracing

    O shader RT original falha com InvalidScalarCall e a espera pela thread de renderização expira. Adicionar -noraytracing ao ue4commandline.txt existente contorna localmente esse caminho. O tamanho scratch do cabeçalho do shader e a apresentação de vídeo corrigida acompanham a recuperação de New Game e da seleção de dificuldade. Não se afirma suporte completo de RT.

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Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Severed Steel, Trash Compactor após a correção dos dados de exposição, com objetivo e instrução de movimento
Vulkan

Corrigida a intermitência de quadros pretos no primeiro nível

21 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Severed Steel: Trash Compactor com objetivo, indicação de movimento e defeitos gráficos escuros e pontilhados
Vulkan

Recarregamento do nível e teste de movimento

21 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Severed Steel: seleção de dificuldade de New Game com texto legível e botão Play
Vulkan

Interface do menu restaurada; arranque sem ray tracing

20 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

3

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilação atual

30 de outubro de 2026

Em jogo

Resultado

Chega a cenas de jogo

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.