
最初のステージの黒いフレームのちらつきを修正
GPU の露出データを完了通知前に CPU メモリへ反映するよう修正し、ユーザーもちらつきの解消を確認しました。速度バッファのクリア、最終頂点位置のクリッピング、単一レイヤーの深度配列ビューも修正しました。 最新の静止場面の測定:261 フレーム / 30.0004 秒 = 8.70 FPS。RTX 3070 Ti、Vulkan、Speed、キャッシュ保持、出力 1920×1080、内部ターゲットは最大 3264×1836。速度向上を示す結果ではありません。開発ビルドで、確認後のテスト実行は休止中です。 描画全体の正確性は未確認です。レイトレーシングは未実装で、ローカルの -noraytracing 指定が引き続き必要です。最初の候補ビルドではメモリ確保に失敗しました。13 FPS には達していません。
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