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ゲーム内Vulkanゲーム内の場面に到達

Severed Steel

ゲーム内到達 · 描画不具合 · 低FPS

PPSA05106 v01.000.000:New Game と Continue で Trash Compactor に到達し、Escape the Crusher の目標が表示されます。10月20~21日の開発ビルドの検証には、ゲームの ue4commandline.txt に -noraytracing を追加する必要があります。エミュレーターは自動追加しません。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
3
確認日
2026年10月21日
露出データの反映を修正した Severed Steel の Trash Compactor、目標と移動の案内を表示
露出データの反映を修正した Severed Steel の Trash Compactor、目標と移動の案内を表示

動作すること

  • 背景動画でメニューUIが隠れなくなりました。難易度選択、導入映像、最初のステージの再読み込み、キーボード移動を確認しました。
  • GPU の露出データを完了通知前に CPU メモリへ反映するよう修正し、ユーザーもちらつきの解消を確認しました。速度バッファのクリア、最終頂点位置のクリッピング、単一レイヤーの深度配列ビューも修正しました。

動作しないこと

  • 描画全体の正確性は未確認です。レイトレーシングは未実装で、ローカルの -noraytracing 指定が引き続き必要です。最初の候補ビルドではメモリ確保に失敗しました。13 FPS には達していません。
  • 出力ディスクの空き容量不足でも動画の準備に失敗しました。古い一時動画ファイルの削除後、再試行に成功しました。音質、後続ステージ、クリア、長時間の安定性は未確認です。

計測したパフォーマンス

最新の静止場面の測定:261 フレーム / 30.0004 秒 = 8.70 FPS。RTX 3070 Ti、Vulkan、Speed、キャッシュ保持、出力 1920×1080、内部ターゲットは最大 3264×1836。速度向上を示す結果ではありません。開発ビルドで、確認後のテスト実行は休止中です。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

グラフィックスAPI
  1. 露出データの反映を修正した Severed Steel の Trash Compactor、目標と移動の案内を表示
    開発ビルドVulkan

    最初のステージの黒いフレームのちらつきを修正

    GPU の露出データを完了通知前に CPU メモリへ反映するよう修正し、ユーザーもちらつきの解消を確認しました。速度バッファのクリア、最終頂点位置のクリッピング、単一レイヤーの深度配列ビューも修正しました。 最新の静止場面の測定:261 フレーム / 30.0004 秒 = 8.70 FPS。RTX 3070 Ti、Vulkan、Speed、キャッシュ保持、出力 1920×1080、内部ターゲットは最大 3264×1836。速度向上を示す結果ではありません。開発ビルドで、確認後のテスト実行は休止中です。 描画全体の正確性は未確認です。レイトレーシングは未実装で、ローカルの -noraytracing 指定が引き続き必要です。最初の候補ビルドではメモリ確保に失敗しました。13 FPS には達していません。

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  2. Severed SteelのTrash Compactor。目標と移動ガイドが表示され、暗さと斑点状の描画不具合が残る
    開発ビルドVulkan

    ステージ再読み込みと移動の確認

    Continue で再び Trash Compactor に到達し、キーボード移動を確認。静止中の6回の表示は9.2~10.1 FPS、平均9.75でした。再試行ではゲスト障害やdispatch拒否は記録されませんでしたが、描画不具合は残ります。未加工の画像は測定区間後の8.3 FPSを表示。クリアは未確認です。

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  3. Severed SteelのNew Game難易度選択。文字とPlayボタンが読める
    開発ビルドVulkan

    メニューUI復旧、起動時のレイトレーシングを無効化

    元のRTシェーダーはInvalidScalarCallで失敗し、その後レンダースレッドの待機がタイムアウトしました。既存のue4commandline.txtへの-noraytracing追加で、この経路をローカルに回避。シェーダーヘッダーのscratchサイズ読み取りと動画表示の修正により、New Gameと難易度UIが復旧しました。RTの完全対応を意味しません。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

露出データの反映を修正した Severed Steel の Trash Compactor、目標と移動の案内を表示
Vulkan

最初のステージの黒いフレームのちらつきを修正

2026年10月21日 · 開発ビルド

Severed SteelのTrash Compactor。目標と移動ガイドが表示され、暗さと斑点状の描画不具合が残る
Vulkan

ステージ再読み込みと移動の確認

2026年10月21日 · 開発ビルド

Severed SteelのNew Game難易度選択。文字とPlayボタンが読める
Vulkan

メニューUI復旧、起動時のレイトレーシングを無効化

2026年10月20日 · 開発ビルド

3

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

現在のビルド

2026年10月30日

ゲーム内

結果

ゲーム内の場面に到達

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。