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Im SpielVulkanErreicht Spielszenen

Severed Steel

Im Spiel · Grafikfehler · niedrige FPS

PPSA05106 v01.000.000: New Game und Continue erreichen Trash Compactor mit dem Ziel Escape the Crusher. Die Tests vom 20.–21. Oktober mit einem Entwicklungsbuild benötigen -noraytracing in der ue4commandline.txt des Spiels; der Emulator ergänzt den Parameter nicht automatisch.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
3
Bestätigt
21. Oktober 2026
Severed Steel: Trash Compactor nach der Belichtungskorrektur, mit Ziel und Bewegungshinweis
Severed Steel: Trash Compactor nach der Belichtungskorrektur, mit Ziel und Bewegungshinweis

Was funktioniert

  • Die Menüoberfläche bleibt über dem Hintergrundvideo sichtbar. Schwierigkeitswahl, Intro, erneutes Laden des ersten Levels und Bewegung per Tastatur wurden geprüft.
  • Die GPU-Belichtungsdaten erreichen den CPU-Speicher jetzt vor dem Abschlusssignal; der Nutzer bestätigt das Ende des Flackerns. Korrigiert wurden auch das Löschen des Geschwindigkeitsbuffers, das Clipping der endgültigen Vertexposition und einschichtige Tiefen-Array-Ansichten.

Was nicht funktioniert

  • Eine vollständig korrekte Darstellung ist nicht bestätigt. Raytracing fehlt weiterhin; der lokale Parameter -noraytracing bleibt nötig. Ein erster Kandidat scheiterte an der Speicherzuweisung; 13 FPS sind noch nicht erreicht.
  • Ein voller Ausgabedatenträger verhinderte außerdem die Vorbereitung des Videos. Nach dem Entfernen alter temporärer Videodateien gelang der nächste Test. Tonqualität, spätere Level, vollständiges Durchspielen und Langzeitstabilität sind ungeprüft.

Gemessene Leistung

Letzte stationäre Messung: 261 Frames / 30,0004 s = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, vorhandene Caches, Ausgabe 1920×1080; interne Ziele bis 3264×1836. Eine Beschleunigung ist nicht belegt. Entwicklungsbuild; weitere Läufe sind pausiert.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

Grafik-API
  1. Severed Steel: Trash Compactor nach der Belichtungskorrektur, mit Ziel und Bewegungshinweis
    EntwicklungsbuildVulkan

    Flackernde schwarze Bilder im ersten Level behoben

    Die GPU-Belichtungsdaten erreichen den CPU-Speicher jetzt vor dem Abschlusssignal; der Nutzer bestätigt das Ende des Flackerns. Korrigiert wurden auch das Löschen des Geschwindigkeitsbuffers, das Clipping der endgültigen Vertexposition und einschichtige Tiefen-Array-Ansichten. Letzte stationäre Messung: 261 Frames / 30,0004 s = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, vorhandene Caches, Ausgabe 1920×1080; interne Ziele bis 3264×1836. Eine Beschleunigung ist nicht belegt. Entwicklungsbuild; weitere Läufe sind pausiert. Eine vollständig korrekte Darstellung ist nicht bestätigt. Raytracing fehlt weiterhin; der lokale Parameter -noraytracing bleibt nötig. Ein erster Kandidat scheiterte an der Speicherzuweisung; 13 FPS sind noch nicht erreicht.

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  2. Severed Steel: Trash Compactor mit Ziel, Bewegungshinweis und dunklen, fleckigen Grafikfehlern
    EntwicklungsbuildVulkan

    Level erneut geladen und Bewegung geprüft

    Continue erreicht erneut Trash Compactor; Tastaturbewegung ist bestätigt. Sechs stationäre Zählerwerte: 9,2–10,1 FPS, Mittel 9,75. Kein Gastabsturz oder abgewiesener Dispatch im Wiederholungslauf, aber sichtbare Fehler bleiben. Das unveränderte Bild zeigt 8,3 FPS nach dem Messintervall; vollständiges Durchspielen ist ungeprüft.

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  3. Severed Steel: Schwierigkeitswahl für New Game mit lesbaren Beschriftungen und Play-Schaltfläche
    EntwicklungsbuildVulkan

    Menüoberfläche wieder sichtbar; Start ohne Raytracing

    Der ursprüngliche RT-Shader scheitert mit InvalidScalarCall, gefolgt von einer Zeitüberschreitung des Render-Threads. -noraytracing in der vorhandenen ue4commandline.txt umgeht diesen Pfad lokal. Scratch-Größen aus dem Shader-Header und korrigierte Videopräsentation begleiten die Wiederherstellung von New Game und Schwierigkeitswahl. Keine vollständige RT-Unterstützung.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Severed Steel: Trash Compactor nach der Belichtungskorrektur, mit Ziel und Bewegungshinweis
Vulkan

Flackernde schwarze Bilder im ersten Level behoben

21. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Severed Steel: Trash Compactor mit Ziel, Bewegungshinweis und dunklen, fleckigen Grafikfehlern
Vulkan

Level erneut geladen und Bewegung geprüft

21. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Severed Steel: Schwierigkeitswahl für New Game mit lesbaren Beschriftungen und Play-Schaltfläche
Vulkan

Menüoberfläche wieder sichtbar; Start ohne Raytracing

20. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

3

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Aktueller Build

30. Oktober 2026

Im Spiel

Ergebnis

Erreicht Spielszenen

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.