Zum Inhalt springen
PS5PCEM
SpielbarSpielbar · Durchspielbar

Asterix & Obelix: Slap Them All!

Spielbar · Durchspielbar

Ein bestätigter Durchlauf. Spielgeschehen und Oberfläche werden richtig herum gezeichnet, und die Introwiedergabe funktioniert. Die abschließende Vollbildkomposition bleibt auf der GPU, und die Bildausgabe behält die Ausrichtung des Gast-Viewports, ohne ein Bild durch den Hostspeicher zu kopieren.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Erfasste Läufe
1
Bestätigt
8. September 2026
Asterix & Obelix: Slap Them All! — Spielgeschehen in einem Wald mit HUD und GO-Schild, gezeichnet von PS5PCEM
Asterix & Obelix: Slap Them All! — Spielgeschehen in einem Wald mit HUD und GO-Schild, gezeichnet von PS5PCEM

Was funktioniert

  • Vollständiger Durchlauf vom Entwickler bestätigt.
  • Das Introvideo läuft, Spielgeschehen und Oberfläche sind korrekt ausgerichtet.
  • Ein Entwicklungslauf über 3.000 Bildwechsel endete ohne eine einzige abgewiesene Einreichung.

Was nicht funktioniert

  • Die Bildkosten hängen von der Szenendichte ab und sind nicht festgeschrieben.

Gemessene Leistung

Das Spielgeschehen liegt typischerweise bei 28–31 ms pro Bild.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Alle erfassten Läufe zu diesem Titel, die neuesten zuerst. Als Entwicklungsbuild markierte Einträge wurden nie als Version veröffentlicht.

  1. Asterix & Obelix: Slap Them All! — Spielgeschehen mit HUD und GO-Schild, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.0-alpha.4

    Spielbar und durchspielbar

    Ein bestätigter Durchlauf bei 28–31 ms pro Bild, mit einem Entwicklungslauf über 3.000 Bildwechsel ohne abgewiesene Einreichungen. Die Vollbildkomposition bleibt GPU-resident, und die Bildausgabe behält die Ausrichtung des Gast-Viewports ohne Umweg über den Hostspeicher.

    Bericht lesen →

Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Asterix & Obelix: Slap Them All! — Spielgeschehen mit HUD und GO-Schild, gezeichnet von PS5PCEM

Spielbar und durchspielbar

8. September 2026 · v0.3.0-alpha.4

1

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Aktueller Build

4. Oktober 2026

Spielbar

Ergebnis

Spielbar · Durchspielbar

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.