
Spielbar und durchspielbar
Ein bestätigter Durchlauf bei 28–31 ms pro Bild, mit einem Entwicklungslauf über 3.000 Bildwechsel ohne abgewiesene Einreichungen. Die Vollbildkomposition bleibt GPU-resident, und die Bildausgabe behält die Ausrichtung des Gast-Viewports ohne Umweg über den Hostspeicher.
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