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PS5PCEM
SpielbarSpielbar · Durchspielbar

Jets 'n' Guns 2

Spielbar · Durchspielbar

Am 15. September 2026 als spielbar bestätigt. Levels, HUD, Punktestand, Gegner und der Parallaxe-Hintergrund werden im aufgenommenen Spielgeschehen korrekt gezeichnet. Die Bildkosten werden von GPU-Wartezeiten und davon bestimmt, dass pro Bild sehr viele Gastpuffer bereitgestellt werden.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Erfasste Läufe
3
Bestätigt
15. September 2026
Jets 'n' Guns 2 — Spielgeschehen mit Spielerschiff, HUD und Punktestand, gezeichnet von PS5PCEM
Jets 'n' Guns 2 — Spielgeschehen mit Spielerschiff, HUD und Punktestand, gezeichnet von PS5PCEM

Was funktioniert

  • Vollständiger Durchlauf vom Entwickler bestätigt.
  • Levels, HUD, Punktestand, Gegner und Parallaxe-Ebenen werden alle korrekt gezeichnet.
  • Der Ton reißt nicht mehr ab: Version 0.3.2 beendete den Streit zweier Ausgabeports um das Hostgerät.

Was nicht funktioniert

  • Die Bildkosten werden weiter von synchronen GPU-Wartezeiten und der Pufferbereitstellung bestimmt.

Gemessene Leistung

Bilder messen 70–92 ms, etwa 11–14 FPS. In einem 70-ms-Bild warten 18 ms über 33 Einreichungen auf die GPU, 11 ms bereiten Ressourcen-Prüfpunkte vor und 13 ms stellen 894 verschiedene Gastpuffer mit insgesamt 15 MiB bereit.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Alle erfassten Läufe zu diesem Titel, die neuesten zuerst. Als Entwicklungsbuild markierte Einträge wurden nie als Version veröffentlicht.

  1. Version 0.3.2

    Der Ton reißt sich nicht mehr selbst ab

    Zwei aktive Ausgabeports hatten um das Audiogerät des Hosts gestritten, den Mix abgebaut und das Gerät mehrmals pro Bild neu geöffnet. Version 0.3.2 behob die Weiterleitung; der bestehende Status spielbar und durchspielbar blieb davon unberührt.

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  2. Tutorial-Spielgeschehen von Jets 'n' Guns 2, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.1-beta.1

    START GAME erreicht das Tutorial in 4K

    Die Titelinhalte wurden aufgelöst, die AGC-Ressourcenanmeldung vollendet und die vollständige Grafik-, Compute- und Ausgabeschleife gehalten. START GAME kam über den Ladeschirm in erkennbares Tutorial-Spielgeschehen in 3840×2160, und ein unbeaufsichtigter Lauf blieb über Bildwechsel 300 hinaus lebendig.

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  3. Jets 'n' Guns 2 — Spielgeschehen mit Spielerschiff, HUD und Punktestand, gezeichnet von PS5PCEM
    Entwicklungsbuild

    Spielbar und durchspielbar

    Der Entwickler bestätigte einen vollständigen Durchlauf. Levels, HUD, Punktestand, Gegner und die Parallaxe-Szene werden alle korrekt gezeichnet. Die Profilierung eines 70-ms-Bilds fand 18 ms Warten auf die GPU über 33 Einreichungen, 11 ms für Ressourcen-Prüfpunkte und 13 ms für die Bereitstellung von 894 Gastpuffern.

Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Tutorial-Spielgeschehen von Jets 'n' Guns 2, gezeichnet von PS5PCEM

START GAME erreicht das Tutorial in 4K

15. September 2026 · v0.3.1-beta.1

Jets 'n' Guns 2 — Spielgeschehen mit Spielerschiff, HUD und Punktestand, gezeichnet von PS5PCEM

Spielbar und durchspielbar

15. September 2026

3

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Aktueller Build

4. Oktober 2026

Spielbar

Ergebnis

Spielbar · Durchspielbar

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.