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PS5PCEM
SpielbarSpielbar · Durchspielbar

Cat Quest III

Spielbar · Durchspielbar

Ein bestätigter Durchlauf. Menüs, Abenteuerkarten, Dialoge, Inselgelände und Farben stimmen in den aufgenommenen Szenen. Dafür waren Korrekturen an der Weltausrichtung, an Stencil-only-Durchläufen, an der AGC-Interpolantenzuordnung und an der Kanalreihenfolge der Bildausgabe nötig.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Erfasste Läufe
2
Bestätigt
8. September 2026
Cat Quest III — Inselspiel mit HUD, Bergen und blauem Meer, gezeichnet von PS5PCEM
Cat Quest III — Inselspiel mit HUD, Bergen und blauem Meer, gezeichnet von PS5PCEM

Was funktioniert

  • Vollständiger Durchlauf vom Entwickler bestätigt.
  • Die Sprachliste behält ihren Text und beschneidet ihn innerhalb ihres Felds, statt übermalt zu werden.
  • Die Abenteuerauswahl zeigt Slot-Artwork, Beschriftungen, Hinzufügen-Schaltflächen und Scrollpfeile.

Was nicht funktioniert

  • Die verbleibende Grenze ist die Bildrate auf der Startinsel, nicht die Korrektheit.

Gemessene Leistung

Proben von der Startinsel haben einen Median von 124 ms, etwa 8 FPS, verbessert von rund 148 ms vor der Optimierungsarbeit.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Alle erfassten Läufe zu diesem Titel, die neuesten zuerst. Als Entwicklungsbuild markierte Einträge wurden nie als Version veröffentlicht.

  1. Sprachliste von Cat Quest III mit lesbarem, innerhalb des Felds beschnittenem Text, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.0-alpha.4

    Eine kopfstehende Welt, verfälschter Text und vertauschte Farben, alle behoben

    Die Welt wurde kopfstehend gezeichnet, die Oberfläche nicht; Fragmentabdeckung und Stencil-only-Durchläufe verfälschten Menütext; die ursprüngliche AGC-Schnittstelle für Interpolantenzuordnung fehlte, sodass Abenteuer-Artwork und Kulissen die falschen Vertex-zu-Fragment-Exporte nutzten; und angemeldete Ausgabeformate wurden ignoriert, was Rot und Blau vertauschte. Alle vier wurden korrigiert.

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  2. Cat Quest III — Inselspiel mit HUD, Bergen und blauem Meer, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.0-alpha.4

    Spielbar und durchspielbar

    Der Entwickler bestätigte einen vollständigen Durchlauf. Begleitend fiel die Shaderübersetzungsarbeit pro abgetastetem Bild von etwa 40 ms auf 7 ms und die Pufferübertragung von rund 125 MiB auf 65–75 MiB, was die Startinsel von etwa 148 ms auf einen Median von 124 ms brachte.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Sprachliste von Cat Quest III mit lesbarem, innerhalb des Felds beschnittenem Text, gezeichnet von PS5PCEM

Eine kopfstehende Welt, verfälschter Text und vertauschte Farben, alle behoben

8. September 2026 · v0.3.0-alpha.4

Cat Quest III — Inselspiel mit HUD, Bergen und blauem Meer, gezeichnet von PS5PCEM

Spielbar und durchspielbar

8. September 2026 · v0.3.0-alpha.4

2

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Aktueller Build

4. Oktober 2026

Spielbar

Ergebnis

Spielbar · Durchspielbar

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.