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PS5PCEM

Früher Prototyp · 0.3.3

PlayStation-5-Emulationsforschung, offen einsehbar

PS5PCEM ist ein experimenteller Emulator in Zig: Gastcode läuft nativ, RDNA2-Shader werden nach SPIR-V übersetzt, Vulkan zeigt das Ergebnis, und ein Windows-Launcher hält alles zusammen. 9 von 18 erfassten Titeln wurden vollständig durchgespielt.

Windows 10 2004 oder neuer · x86-64-v3 · Vulkan-1.2-Treiber · GPL-3.0-or-later

Cat Quest III — Inselspiel mit HUD, Bergen und blauem Meer, gezeichnet von PS5PCEM

Cat Quest III, von PS5PCEM auf dem Referenzrechner gezeichnet. Von Anfang bis Ende bestätigt spielbar. Weitere Aufnahmen

18

Erfasste Titel

Getestet auf 0.3.2

9

Vollständig beendet

Vom Entwickler bestätigt

4

Erreichen Spielszenen

Spielgeschehen auf dem Schirm

5

Start, Intro oder Menüs

Frühere Etappen

Wo es steht

Ein Prototyp mit offenen Messwerten

Gastcode läuft nativ, RDNA2-Shader werden zu SPIR-V, Vulkan bringt Bilder auf den Schirm. Mehrere Titel lassen sich durchspielen, andere bleiben an einem Menü oder Ladebildschirm hängen. Jedes Ergebnis unten sagt, was zutrifft, und auf welchem Build.

Native guest execution

x86-64 guest code runs natively on Windows with ELF/SELF loading, relocation, module linking, TLS, firmware HLE, savedata and contained-fault diagnostics.

RDNA2 to SPIR-V

Stateful AGC command-stream execution feeds a growing RDNA2-to-SPIR-V shader pipeline covering both graphics and compute workloads.

Vulkan VideoOut

Resident render targets, image alias tracking, timeline scheduling, typed storage images, texture detiling, depth/stencil and MSAA reach a Vulkan swapchain.

Audio, video and pads

Host audio, H.264/AAC playback through FFmpeg, Sony controller HID support, XInput and keyboard fallbacks, and launcher-managed input profiles.

Testergebnisse

Kompatibilität im Überblick

Jedes Ergebnis wurde vom Entwickler auf einem NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti beobachtet. Die Zeiten beschreiben diesen Rechner und werden auf Ihrem abweichen. Öffnen Sie einen Titel für seine vollständige Testhistorie.

Alle 18 Ergebnisse
Spielbar
Spielbar · Durchspielbar
Der Entwickler hat den Titel beendet. Bild, Ton und Eingabe verhalten sich in den aufgezeichneten Läufen korrekt, auch wenn die Bildrate weiterhin von Szene und Hardware abhängt.
Im Spiel
Erreicht Spielszenen
Geladenes Spielgeschehen oder Engine-Szenen erscheinen auf dem Bildschirm, ein Durchspielen wird aber nicht behauptet: Bildrate, Ladezeiten oder ungeprüfte Eingabe stehen im Weg.
Intro / Menüs
Intro und Menüs werden gezeichnet
Der Titel zeichnet Intro, Logos, Artwork oder Menüs über den Gast-Renderpfad. Das Spielgeschehen wurde entweder nicht erreicht oder nicht überprüft.
Startet
Startet und lädt Daten
Module werden gebunden und der Engine-Start kommt voran, über ein Bild auf dem Schirm wird aber nichts behauptet.

In Bewegung sehen

Aufgezeichnete Läufe auf dem YouTube-Kanal

Ein Einzelbild zeigt kein Bildtempo. Der Kanal zeigt die hier erfassten Titel so, wie sie wirklich laufen — der ehrliche Weg, einen Build zu beurteilen, der korrekt aber langsam zeichnet.

Ghost of Yōtei

Nutzen Sie nur Inhalte, zu denen Sie berechtigt sind

Weder Spiele noch Konsolen-Firmware, Systembibliotheken, Schlüssel oder Herstellermaterial werden mit PS5PCEM ausgeliefert oder hier angeboten. Das Projekt dient der Interoperabilitätsforschung und der Bildung. Der vollständige Rechtshinweis.

0.3.3 unter Windows ausprobieren

Veröffentlicht am 4. Oktober 2026. Portables Archiv oder Installation für den aktuellen Benutzer, beide mit veröffentlichten SHA-256-Prüfsummen.