
Kosten nach dem Baum und weniger Cache-Speicher
Der Test erreicht die 3D-Zwischensequenz nach dem Baum; Beleuchtung und Figurenoberflächen bleiben fehlerhaft. Am Baum sind es weiterhin 1,231 FPS, später zwei Bilder in 30 Sekunden (0,067 FPS). Ein Übergangsbild benötigt 198 Sekunden, davon 177 für die Pipeline-Erstellung. Weitere Bilder laden 1,4–2,6 GiB Texturen erneut. Shader-Varianten teilen nun kanonische Programmdaten; große Windows-Treiber-Cache-Snapshots verwenden eine temporäre Dateizuordnung. Ein isolierter 256-MiB-Test spart etwa 256 MiB zusätzlichen privaten Speicher bei identischen Dateien. Alle 21 Cache-Tests und drei Vulkan-Prüfungen bestehen. Neue Spiel-FPS für diese Änderungen und Figurensteuerung sind nicht bestätigt.
Bericht lesen →




















