共通レンダラーの改善と完全なコンピュートのリプレイ
10 月 13 日の開発ビルド:木と設定のシーケンスは 30.001 秒で 38 フレームを表示(1.27 FPS)。変更により、冗長な Vulkan のステートコマンドと配列レイヤーのコピーが減り、シェーダーメタデータの読み取りにインデックスが付き、大きなスナップショットシェーダーが圧縮され、過剰な CPU のフレーム容量が解放されます。ネイティブのプローブに合格し、2 回の完全なコンピュートのリプレイで、バインドされた 26 個と 25 個のバッファすべてがバイト単位で再現されます。木の筋、照明の不具合、重い転送、初回のコンパイルが残っています。以前の BVH 走査の停止は未解決で、診断用のキャプチャは同期を追加するため、修正の証明にはなりません。実行は Windows のメモリの余裕が少なくなった時点で停止しました。キャラクター操作と条件をそろえた FPS の向上は未検証で、最後のフレームメモリの変更には実際のベンチマークがありません。
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