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Cat Quest III

可玩 · 可通关

已确认通关。在采集到的场景中,菜单、冒险卡片、对话、岛屿地形与色彩都是正确的。为此需要修正世界朝向、仅模板通道、AGC 插值量映射以及输出扫描的通道顺序。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
0.3.2
记录的运行
2
已确认
2026年9月8日
《Cat Quest III》岛屿游戏画面,含 HUD、山脉与蓝色海面,由 PS5PCEM 绘制
《Cat Quest III》岛屿游戏画面,含 HUD、山脉与蓝色海面,由 PS5PCEM 绘制

可以工作的部分

  • 维护者确认完整通关。
  • 语言列表能保留文字并在面板内裁剪,而不会被整块涂盖。
  • 冒险选择界面能显示存档位图、标签、添加按钮和滚动箭头。

还不能工作的部分

  • 剩下的限制是起始岛的帧率,而不是渲染是否正确。

实测性能

起始岛的采样中位数为 124 毫秒,约 8 FPS,优化前约为 148 毫秒。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

这款游戏的所有记录运行,从最新开始。标为开发版本的条目从未作为正式版发布。

  1. 《Cat Quest III》语言列表,文字可读并在面板内裁剪,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.0-alpha.4

    上下颠倒的世界、损坏的文字与错位的颜色,全部修复

    世界被倒着绘制,而界面却没有;片元覆盖与仅模板通道损坏了菜单文字;原始的 AGC 插值量映射接口缺失,使得冒险插画与布景用错了顶点到片元的输出;注册的输出扫描格式被忽略,导致红蓝互换。这四个问题都已修正。

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  2. 《Cat Quest III》岛屿游戏画面,含 HUD、山脉与蓝色海面,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.0-alpha.4

    可玩且可通关

    维护者确认了完整通关。与此同时,每个采样帧的着色器翻译工作从约 40 毫秒降到 7 毫秒,缓冲区上传从约 125 MiB 降到 65–75 MiB,使起始岛从约 148 毫秒降到 124 毫秒的中位数。

    阅读报告 →

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

《Cat Quest III》语言列表,文字可读并在面板内裁剪,由 PS5PCEM 绘制

上下颠倒的世界、损坏的文字与错位的颜色,全部修复

2026年9月8日 · v0.3.0-alpha.4

《Cat Quest III》岛屿游戏画面,含 HUD、山脉与蓝色海面,由 PS5PCEM 绘制

可玩且可通关

2026年9月8日 · v0.3.0-alpha.4

2

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

当前版本

2026年10月4日

可玩

结果

可玩 · 可通关

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。