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游戏库
最多容纳 48 款游戏。每款游戏显示来自 sce_sys/param.json 的名称和来自 sce_sys/icon0.png 的封面。可在网格与表格之间切换,按名称、游戏 ID 或文件夹搜索,也可移除条目而不影响游戏文件和存档。下方是“选择文件夹”“解包 PKG”和“启动游戏”。
启动器 · Windows 与 Linux
每次使用都从启动器开始。它保存游戏库、检查显卡驱动、记住输入和显示偏好、解包调试安装包,并按这些设置启动 game-run。Windows 版使用原生 Win32 界面;Linux 版基于 GTK 3,页面相同。

四个页面
01
最多容纳 48 款游戏。每款游戏显示来自 sce_sys/param.json 的名称和来自 sce_sys/icon0.png 的封面。可在网格与表格之间切换,按名称、游戏 ID 或文件夹搜索,也可移除条目而不影响游戏文件和存档。下方是“选择文件夹”“解包 PKG”和“启动游戏”。
02
可选择手柄、键盘模拟 DualSense,或两者同时使用。在 Windows 上,DualSense 和 DualShock 4 通过 USB 或蓝牙直接读取,兼容 Xbox 的手柄使用 XInput 插槽 1–4。每个 DualSense 按钮都可映射到一个按键;WASD 控制左摇杆,Alt + 方向键控制右摇杆。“测试”会让手柄震动一秒并循环显示灯条颜色。
03
无论选中哪款游戏,都会列出所有本地存档槽位并按游戏 ID 分组,还可打开存档文件夹。存档位于模拟器主目录的 savedata/<titleId>/<slot>/ 中,并与命令行直接运行共享。
04
界面语言、输出分辨率(1080p, 1440p, 4K, 8K,默认 1080p)、“速度”或“画质”渲染预设、声音输出、游戏窗口标题中的帧率显示、游戏提供时的性能模式,以及图形 API:Vulkan 或实验性的 DirectX 12。分辨率、预设和 API 在下次启动时生效。


进入游戏之前
启动时,启动器会向 Vulkan 加载器请求实例和设备。它会显示显卡名称和 API 版本,或者提示未找到运行时、没有可用设备,或驱动低于 1.2。
它会在所选文件夹及其 decrypted 子文件夹中查找 eboot.bin,然后启动 game-run,并把整个文件夹挂载为 /app0。
如果 Windows 无法启动 game-run.exe,启动器会说明可能的原因——智能应用控制、安全软件、访问被拒绝或文件损坏——并保留 Windows 错误编号以便提交错误报告。
“检查更新”会向 GitHub Releases 查询最新发布的版本,若比当前版本新则提供链接。在 Linux 上这一功能依赖 curl。
图形 API
设置中有一张“图形 API”卡片。所选项以 graphics_api=vulkan 或 graphics_api=d3d12 保存在 ps5pcem.ini 中,并在下次启动时作为 PS5_GRAPHICS_API 传给 game-run。默认是 Vulkan。DirectX 12 在所有语言中都标为实验性,侧栏会用它替代 Vulkan 状态显示。

内部机制
偏好设置通过环境变量传递给运行器,因此只要自行设置这些变量,直接在命令行运行时的行为也完全相同。
| 变量 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
| PS5_INPUT_MODE | controller | keyboard | hybrid | 输入来源:手柄、键盘或两者 |
| PS5_CONTROLLER_INDEX | 0–3 | XInput 插槽 |
| PS5_KEYMAP | cross=32,circle=69,… | 每个 DualSense 按钮对应的按键,以虚拟键码表示 |
| PS5_OUTPUT_RESOLUTION | 1080 | 1440 | 2160 | 4320 | 在设置中选择的输出分辨率 |
| PS5_GRAPHICS_API | vulkan | d3d12 | 本次运行使用的渲染器:默认 Vulkan,或仅限 Windows 的实验性 DirectX 12 后端(也接受 dx12)。 |
| PS5_PERFORMANCE_MODE | speed | graphics | “速度”或“画质”渲染预设 |
| PS5_GAME_PRESET | default | performance | 开关打开时请求游戏的性能模式 |
| PS5_SHOW_FPS | 1 | 在窗口标题中显示实测帧率 |
| PS5_AUDIO_DISABLED | 1 | 关闭主机声音输出;AudioOut 时序保持不变 |
设置文件
Linux
自 0.3.5 起,基于 GTK 3、Cairo 和 Pango 的启动器绘制与 Windows 版相同的页面和文字,并保存相同的设置。键盘输入可用;Sony HID 与 XInput 手柄、震动和灯条仍是 Windows 功能。Linux 版为实验性质,Windows 上的游戏结果不代表 Linux 结果。
Linux 安装指南历程
每一行都标明首次包含该变更的已发布版本。
第一版 Windows 启动器:可容纳八款游戏并显示封面的游戏库、存档浏览,以及手柄、键盘和混合输入;支持英语、俄语、德语和法语。
界面加入简体中文、西班牙语、阿拉伯语和葡萄牙语;阿拉伯语从右向左显示。
输出分辨率和“速度/画质”预设;启动时检查 Vulkan,而不是假定可用。
加入“解包 PKG”,pkgextractor 随启动器一同提供;显示当前运行的版本。
在启动器内显示解包进度和日志;加入游戏性能模式开关。
解释启动失败的原因:智能应用控制、安全软件、访问被拒绝和文件损坏。
可容纳 48 款游戏的游戏库,支持网格与表格视图、搜索和检查更新;提供 Linux 原生 GTK 3 启动器。
加入土耳其语、日语、印地语和韩语;语言选择改为两行,每行六张卡片。
设置中加入图形 API 选择:默认 Vulkan,或 Windows 上实验性的原生 DirectX 12 后端。Linux 仍使用 Vulkan。
十二种界面语言