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PS5PCEM
可玩可玩 · 可通关

Jets 'n' Guns 2

可玩 · 可通关

2026 年 9 月 15 日确认可玩。在采集到的游戏画面中,关卡、HUD、分数、敌人与视差背景都绘制正确。每帧开销主要来自等待 GPU,以及每帧准备大量客户机缓冲区。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
0.3.2
记录的运行
3
已确认
2026年9月15日
《Jets 'n' Guns 2》游戏画面,含玩家飞船、HUD 与分数,由 PS5PCEM 绘制
《Jets 'n' Guns 2》游戏画面,含玩家飞船、HUD 与分数,由 PS5PCEM 绘制

可以工作的部分

  • 维护者确认完整通关。
  • 关卡、HUD、分数、敌人与视差图层都绘制正确。
  • 音频不再被反复撕裂:0.3.2 版本终止了两个输出端口争夺主机设备的情况。

还不能工作的部分

  • 每帧开销仍主要来自同步的 GPU 等待与缓冲区准备。

实测性能

帧时间为 70–92 毫秒,约 11–14 FPS。在一帧 70 毫秒中,18 毫秒在 33 次提交上等待 GPU,11 毫秒准备资源检查点,13 毫秒准备 894 个各不相同、合计 15 MiB 的客户机缓冲区。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

这款游戏的所有记录运行,从最新开始。标为开发版本的条目从未作为正式版发布。

  1. 版本 0.3.2

    音频不再自我撕裂

    两个活动的输出端口一直在争夺主机音频设备,每帧都要把混音拆掉并重新打开设备数次。0.3.2 版本修正了路由;原有的“可玩且可通关”结论不受影响。

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  2. 《Jets 'n' Guns 2》教学关画面,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.1-beta.1

    START GAME 进入 4K 教学关

    游戏内容得以解析,AGC 资源注册完成,完整的图形、计算与输出循环得以维持。START GAME 越过载入画面,进入可辨认的 3840×2160 教学关,一次无人看管的运行在第 300 次翻页之后仍然存活。

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  3. 《Jets 'n' Guns 2》游戏画面,含玩家飞船、HUD 与分数,由 PS5PCEM 绘制
    开发版本

    可玩且可通关

    维护者确认了完整通关。关卡、HUD、分数、敌人与视差场景都绘制正确。对一帧 70 毫秒的剖析发现,18 毫秒在 33 次提交上等待 GPU,11 毫秒用于资源检查点,13 毫秒用于准备 894 个客户机缓冲区。

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

《Jets 'n' Guns 2》教学关画面,由 PS5PCEM 绘制

START GAME 进入 4K 教学关

2026年9月15日 · v0.3.1-beta.1

《Jets 'n' Guns 2》游戏画面,含玩家飞船、HUD 与分数,由 PS5PCEM 绘制

可玩且可通关

2026年9月15日

3

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

当前版本

2026年10月4日

可玩

结果

可玩 · 可通关

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。