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Intro / menúsDibuja la intro y los menús

Tetris Effect: Connected

Logotipos de desarrolladores · pantalla de licencia legible · selección del modo Journey · juego sin verificar

Verificado el 24 de septiembre de 2026 con PPSA07923 v2.000.022. Una composición traducida sustituyó los antiguos reemplazos 4K especulativos, y las páginas de licencia y menú ya se dibujan sin la interfaz duplicada ni la costura vertical de compilaciones anteriores. Ambas pantallas además salieron bastante más baratas.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
0.3.2
Sesiones registradas
2
Confirmado
24 de septiembre de 2026
Un fotograma temprano de partículas de Tetris Effect, renderizado por PS5PCEM
Un fotograma temprano de partículas de Tetris Effect, renderizado por PS5PCEM

Lo que funciona

  • La pantalla de licencia y los menús se dibujan sin interfaz duplicada ni frontera vertical de escena.
  • Publicar rellenos lineales de metadatos, con borrados DCC R11G11B10 y RGB10A2, eliminó las copias de interfaz acumuladas.
  • Un perfil de 128 destinos conserva el conjunto de trabajo de unos 100 adjuntos en vez de saturar una caché menor.

Lo que no funciona

  • Elementos oscuros de la interfaz y un enlace de textura de cómputo sin resolver siguen abiertos.
  • La reproducción de vídeo posterior falla en el decodificador H.264 invitado.
  • La estabilidad en sesiones largas y la jugabilidad no están establecidas.

Rendimiento medido

La mediana de los fotogramas de licencia bajó de 235 ms a 159 ms, de unos 4,3 a 6,3 FPS. Los fotogramas muestreados de Journey bajaron de 1127–1276 ms a 318–396 ms.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Todas las sesiones registradas de este juego, las más recientes primero. Las marcadas como compilación de desarrollo nunca se publicaron como versión.

  1. Versión 0.3.2

    Pantalla de licencia y selección de Journey, varias veces más rápidas

    Una composición traducida sustituyó los reemplazos 4K especulativos, y publicar rellenos lineales de metadatos eliminó la interfaz duplicada y la costura vertical. La mediana de los fotogramas de licencia bajó de 235 ms a 159 ms, y los fotogramas muestreados de Journey de 1127–1276 ms a 318–396 ms. Elementos oscuros de la interfaz y un fallo del decodificador invitado siguen ahí.

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  2. El primer fotograma de partículas reconocible de Tetris Effect, renderizado por PS5PCEM
    Versión 0.3.1-beta.1

    El primer fotograma reconocible salido del grafo de arranque

    595 llamadas de dibujo invitadas y 63 despachos de cómputo se completaron sin una sola llamada rechazada, produciendo el primer fotograma de partículas reconocible. Como el destino de salida 4K registrado seguía negro, la presentación recurrió a convertir un intermedio de 1920×1080: una etapa de render temprana, no un menú.

    Leer el informe →

Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

El primer fotograma de partículas reconocible de Tetris Effect, renderizado por PS5PCEM

El primer fotograma reconocible salido del grafo de arranque

15 de septiembre de 2026 · v0.3.1-beta.1

2

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilación actual

4 de octubre de 2026

Intro / menús

Resultado

Dibuja la intro y los menús

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.