许可画面与 Journey 选择,快了数倍
经过翻译的合成取代了推测性的 4K 覆写,发布线性元数据填充也消除了重复界面与垂直接缝。许可画面帧的中位数由 235 毫秒降至 159 毫秒,采样的 Journey 帧由 1127–1276 毫秒降至 318–396 毫秒。深色界面元素与客户机解码器故障仍在。
阅读报告 →开发商标志 · 可读的许可协议画面 · Journey 模式选择 · 游戏过程未验证
2026 年 9 月 24 日以 PPSA07923 v2.000.022 验证。经过翻译的合成取代了此前推测性的 4K 覆写,许可与菜单页面现在绘制时不再出现早期版本中重复的界面和垂直接缝。两个画面的开销也大幅下降。

许可画面帧的中位数由 235 毫秒降至 159 毫秒,约从 4.3 升到 6.3 FPS。采样的 Journey 帧由 1127–1276 毫秒降至 318–396 毫秒。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
结果
这款游戏的所有记录运行,从最新开始。标为开发版本的条目从未作为正式版发布。
经过翻译的合成取代了推测性的 4K 覆写,发布线性元数据填充也消除了重复界面与垂直接缝。许可画面帧的中位数由 235 毫秒降至 159 毫秒,采样的 Journey 帧由 1127–1276 毫秒降至 318–396 毫秒。深色界面元素与客户机解码器故障仍在。
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595 次客户机绘制调用与 63 次计算调度全部完成,没有一次被拒绝的绘制,由此产生了第一帧可辨认的粒子画面。由于注册的 4K 输出目标当时仍是黑的,呈现退回到转换一张 1920×1080 的中间画面——这是早期的渲染阶段,而不是菜单。
阅读报告 →截图
上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

启动流程产生的第一帧可辨认画面
2026年9月15日 · v0.3.1-beta.1
2
记录的运行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.3
当前版本
2026年10月4日
片头 / 菜单
结果
能绘制片头与菜单