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PS5PCEM
片头 / 菜单能绘制片头与菜单

Tetris Effect: Connected

开发商标志 · 可读的许可协议画面 · Journey 模式选择 · 游戏过程未验证

2026 年 9 月 24 日以 PPSA07923 v2.000.022 验证。经过翻译的合成取代了此前推测性的 4K 覆写,许可与菜单页面现在绘制时不再出现早期版本中重复的界面和垂直接缝。两个画面的开销也大幅下降。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
0.3.2
记录的运行
2
已确认
2026年9月24日
《Tetris Effect》早期的粒子画面,由 PS5PCEM 绘制
《Tetris Effect》早期的粒子画面,由 PS5PCEM 绘制

可以工作的部分

  • 许可画面与菜单绘制时不再有重复界面或垂直场景边界。
  • 发布线性元数据填充,并支持 R11G11B10 与 RGB10A2 的 DCC 清除,消除了累积的界面副本。
  • 128 个目标的配置保留了约 100 个附件的工作集,而不是让较小的缓存反复失效。

还不能工作的部分

  • 深色界面元素与一处未解决的计算纹理绑定仍然存在。
  • 后续的视频播放会在客户机 H.264 解码器中出错。
  • 长时间运行的稳定性与游戏过程尚未确立。

实测性能

许可画面帧的中位数由 235 毫秒降至 159 毫秒,约从 4.3 升到 6.3 FPS。采样的 Journey 帧由 1127–1276 毫秒降至 318–396 毫秒。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

这款游戏的所有记录运行,从最新开始。标为开发版本的条目从未作为正式版发布。

  1. 版本 0.3.2

    许可画面与 Journey 选择,快了数倍

    经过翻译的合成取代了推测性的 4K 覆写,发布线性元数据填充也消除了重复界面与垂直接缝。许可画面帧的中位数由 235 毫秒降至 159 毫秒,采样的 Journey 帧由 1127–1276 毫秒降至 318–396 毫秒。深色界面元素与客户机解码器故障仍在。

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  2. 《Tetris Effect》第一帧可辨认的粒子画面,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.1-beta.1

    启动流程产生的第一帧可辨认画面

    595 次客户机绘制调用与 63 次计算调度全部完成,没有一次被拒绝的绘制,由此产生了第一帧可辨认的粒子画面。由于注册的 4K 输出目标当时仍是黑的,呈现退回到转换一张 1920×1080 的中间画面——这是早期的渲染阶段,而不是菜单。

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截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

《Tetris Effect》第一帧可辨认的粒子画面,由 PS5PCEM 绘制

启动流程产生的第一帧可辨认画面

2026年9月15日 · v0.3.1-beta.1

2

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

当前版本

2026年10月4日

片头 / 菜单

结果

能绘制片头与菜单

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。