ライセンス画面と Journey Mode の選択が数倍速く
変換した合成処理が推測的な 4K の上書きに置き換わり、線形メタデータの塗りつぶしを公開することで UI の重複と縦の継ぎ目がなくなりました。ライセンス画面のフレームの中央値は 235 ms から 159 ms に、計測した Journey のフレームは 1127~1276 ms から 318~396 ms に下がりました。暗い UI 要素とゲスト側デコーダーのフォールトが残っています。
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2026 年 9 月 24 日に PPSA07923 v2.000.022 で確認しました。変換した合成処理が以前の推測的な 4K の上書きに置き換わり、ライセンスとメニューのページは、以前のビルドで見られた UI の重複と縦の継ぎ目なしで描画されるようになりました。どちらの画面も大幅に軽くなりました。

ライセンス画面のフレームの中央値は 235 ms から 159 ms(約 4.3 から 6.3 FPS)に下がりました。計測した Journey のフレームは 1127~1276 ms から 318~396 ms に下がりました。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
結果
各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。
変換した合成処理が推測的な 4K の上書きに置き換わり、線形メタデータの塗りつぶしを公開することで UI の重複と縦の継ぎ目がなくなりました。ライセンス画面のフレームの中央値は 235 ms から 159 ms に、計測した Journey のフレームは 1127~1276 ms から 318~396 ms に下がりました。暗い UI 要素とゲスト側デコーダーのフォールトが残っています。
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595 回のゲストの描画と 63 回のコンピュートのディスパッチが、拒否された描画なしで完了し、最初の認識できるパーティクルのフレームが得られました。登録された 4K の出力ターゲットはまだ真っ黒だったため、表示は 1920×1080 の中間バッファの変換にフォールバックしました。これは初期の描画の到達点で、メニューではありません。
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上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

起動グラフから出た最初の認識できるフレーム
2026年9月15日 · リリース 0.3.1-beta.1
2
記録した実行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
現在のビルド
2026年10月16日
イントロ / メニュー
結果
イントロとメニューを描画