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PS5PCEM
イントロ / メニューイントロとメニューを描画

Tetris Effect: Connected

開発元ロゴ · 読めるライセンス画面 · Journey Mode の選択 · ゲームプレイは未検証

2026 年 9 月 24 日に PPSA07923 v2.000.022 で確認しました。変換した合成処理が以前の推測的な 4K の上書きに置き換わり、ライセンスとメニューのページは、以前のビルドで見られた UI の重複と縦の継ぎ目なしで描画されるようになりました。どちらの画面も大幅に軽くなりました。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
リリース 0.3.2
記録した実行
2
確認日
2026年9月24日
PS5PCEM が描画した Tetris Effect 初期のパーティクルのフレーム
PS5PCEM が描画した Tetris Effect 初期のパーティクルのフレーム

動作すること

  • ライセンス画面とメニューが、UI の重複や縦の境界線なしで描画されます。
  • R11G11B10 と RGB10A2 の DCC クリアとともに線形メタデータの塗りつぶしを公開することで、蓄積していた UI のコピーがなくなりました。
  • 128 ターゲットのプロファイルが、小さなキャッシュを頻繁に入れ替える代わりに、約 100 個のアタッチメントの作業セットを保持します。

動作しないこと

  • 暗いインターフェース要素と、未解決のコンピュート用テクスチャバインディングがまだ残っています。
  • その後の動画再生は、ゲスト側の H.264 デコーダーでフォールトします。
  • 長時間の安定性とゲームプレイは確認できていません。

計測したパフォーマンス

ライセンス画面のフレームの中央値は 235 ms から 159 ms(約 4.3 から 6.3 FPS)に下がりました。計測した Journey のフレームは 1127~1276 ms から 318~396 ms に下がりました。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. リリース 0.3.2

    ライセンス画面と Journey Mode の選択が数倍速く

    変換した合成処理が推測的な 4K の上書きに置き換わり、線形メタデータの塗りつぶしを公開することで UI の重複と縦の継ぎ目がなくなりました。ライセンス画面のフレームの中央値は 235 ms から 159 ms に、計測した Journey のフレームは 1127~1276 ms から 318~396 ms に下がりました。暗い UI 要素とゲスト側デコーダーのフォールトが残っています。

    レポートを読む →
  2. PS5PCEM が描画した、最初の認識できる Tetris Effect のパーティクルのフレーム
    リリース 0.3.1-beta.1

    起動グラフから出た最初の認識できるフレーム

    595 回のゲストの描画と 63 回のコンピュートのディスパッチが、拒否された描画なしで完了し、最初の認識できるパーティクルのフレームが得られました。登録された 4K の出力ターゲットはまだ真っ黒だったため、表示は 1920×1080 の中間バッファの変換にフォールバックしました。これは初期の描画の到達点で、メニューではありません。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

PS5PCEM が描画した、最初の認識できる Tetris Effect のパーティクルのフレーム

起動グラフから出た最初の認識できるフレーム

2026年9月15日 · リリース 0.3.1-beta.1

2

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

イントロ / メニュー

結果

イントロとメニューを描画

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。