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PS5PCEM
Intro / MenüsIntro und Menüs werden gezeichnet

Tetris Effect: Connected

Entwicklerlogos · lesbarer Lizenzschirm · Auswahl des Journey-Modus · Spielgeschehen unbestätigt

Am 24. September 2026 mit PPSA07923 v2.000.022 geprüft. Eine übersetzte Komposition ersetzte die früheren spekulativen 4K-Überschreibungen, und Lizenz- und Menüseiten werden nun ohne die doppelte Oberfläche und die senkrechte Naht früherer Builds gezeichnet. Beide Schirme wurden zudem deutlich günstiger.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Erfasste Läufe
2
Bestätigt
24. September 2026
Ein frühes Tetris-Effect-Partikelbild, gezeichnet von PS5PCEM
Ein frühes Tetris-Effect-Partikelbild, gezeichnet von PS5PCEM

Was funktioniert

  • Lizenzschirm und Menüs werden ohne doppelte Oberfläche und ohne senkrechte Szenengrenze gezeichnet.
  • Das Veröffentlichen linearer Metadatenfüllungen mit DCC-Clears für R11G11B10 und RGB10A2 entfernte angesammelte UI-Kopien.
  • Ein Profil mit 128 Zielen hält den Arbeitssatz von rund 100 Anhängen, statt einen kleineren Cache zu überlasten.

Was nicht funktioniert

  • Dunkle Oberflächenelemente und eine ungelöste Compute-Texturbindung sind weiter offen.
  • Spätere Videowiedergabe bricht im Gast-H.264-Decoder ab.
  • Stabilität über längere Läufe und Spielgeschehen sind nicht belegt.

Gemessene Leistung

Die mittleren Lizenzbilder fielen von 235 ms auf 159 ms, etwa von 4,3 auf 6,3 FPS. Abgetastete Journey-Bilder fielen von 1127–1276 ms auf 318–396 ms.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Alle erfassten Läufe zu diesem Titel, die neuesten zuerst. Als Entwicklungsbuild markierte Einträge wurden nie als Version veröffentlicht.

  1. Version 0.3.2

    Lizenzschirm und Journey-Auswahl, mehrfach schneller

    Eine übersetzte Komposition ersetzte die spekulativen 4K-Überschreibungen, und das Veröffentlichen linearer Metadatenfüllungen entfernte die doppelte Oberfläche und die senkrechte Naht. Die mittleren Lizenzbilder fielen von 235 ms auf 159 ms und abgetastete Journey-Bilder von 1127–1276 ms auf 318–396 ms. Dunkle UI-Elemente und ein Gast-Decoder-Fehler bleiben.

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  2. Das erste erkennbare Tetris-Effect-Partikelbild, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.1-beta.1

    Das erste erkennbare Bild aus dem Startgraphen

    595 Gast-Zeichenaufrufe und 63 Compute-Dispatches liefen ohne abgewiesenen Zeichenaufruf durch und erzeugten das erste erkennbare Partikelbild. Weil das angemeldete 4K-Ausgabeziel noch schwarz war, fiel die Darstellung auf das Umwandeln eines 1920×1080-Zwischenbilds zurück — eine frühe Rendering-Etappe, kein Menü.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Das erste erkennbare Tetris-Effect-Partikelbild, gezeichnet von PS5PCEM

Das erste erkennbare Bild aus dem Startgraphen

15. September 2026 · v0.3.1-beta.1

2

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Aktueller Build

4. Oktober 2026

Intro / Menüs

Ergebnis

Intro und Menüs werden gezeichnet

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.