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Tetris Effect: Connected

Logotipos dos desenvolvedores · tela de licença legível · seleção do modo Journey · jogabilidade não verificada

Verificado em 24 de setembro de 2026 com PPSA07923 v2.000.022. Uma composição traduzida substituiu as antigas substituições 4K especulativas, e as páginas de licença e de menu agora são desenhadas sem a interface duplicada e a costura vertical vistas em compilações anteriores. As duas telas também ficaram bem mais baratas.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
0.3.2
Sessões registradas
2
Confirmado
24 de setembro de 2026
Um quadro inicial de partículas de Tetris Effect, renderizado pelo PS5PCEM
Um quadro inicial de partículas de Tetris Effect, renderizado pelo PS5PCEM

O que funciona

  • A tela de licença e os menus são desenhados sem interface duplicada nem fronteira vertical de cena.
  • Publicar preenchimentos lineares de metadados, com limpezas DCC R11G11B10 e RGB10A2, removeu as cópias de interface acumuladas.
  • Um perfil de 128 alvos retém o conjunto de trabalho de cerca de 100 anexos em vez de saturar um cache menor.

O que não funciona

  • Elementos escuros da interface e uma ligação de textura de computação não resolvida seguem em aberto.
  • A reprodução de vídeo posterior falha no decodificador H.264 convidado.
  • A estabilidade em sessões longas e a jogabilidade não estão estabelecidas.

Desempenho medido

A mediana dos quadros de licença caiu de 235 ms para 159 ms, de cerca de 4,3 para 6,3 FPS. Os quadros amostrados de Journey caíram de 1127–1276 ms para 318–396 ms.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Todas as sessões registradas deste jogo, das mais recentes para as mais antigas. As marcadas como compilação de desenvolvimento nunca foram publicadas como versão.

  1. Versão 0.3.2

    Tela de licença e seleção de Journey, várias vezes mais rápidas

    Uma composição traduzida substituiu as substituições 4K especulativas, e publicar preenchimentos lineares de metadados removeu a interface duplicada e a costura vertical. A mediana dos quadros de licença caiu de 235 ms para 159 ms, e os quadros amostrados de Journey de 1127–1276 ms para 318–396 ms. Elementos escuros da interface e uma falha do decodificador convidado continuam.

    Ler o relatório →
  2. O primeiro quadro de partículas reconhecível de Tetris Effect, renderizado pelo PS5PCEM
    Versão 0.3.1-beta.1

    O primeiro quadro reconhecível saído do grafo de inicialização

    595 chamadas de desenho convidadas e 63 despachos de computação se completaram sem uma única chamada rejeitada, produzindo o primeiro quadro de partículas reconhecível. Como o alvo de saída 4K registrado seguia preto, a apresentação recorreu a converter um intermediário de 1920×1080 — uma etapa de renderização inicial, não um menu.

    Ler o relatório →

Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

O primeiro quadro de partículas reconhecível de Tetris Effect, renderizado pelo PS5PCEM

O primeiro quadro reconhecível saído do grafo de inicialização

15 de setembro de 2026 · v0.3.1-beta.1

2

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilação atual

4 de outubro de 2026

Introdução / menus

Resultado

Desenha a introdução e os menus

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.