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Em jogoChega a cenas de jogo

Dead Cells

Menu principal · primeira fase visível · jogabilidade por verificar

Compilação de desenvolvimento de 11 de outubro, PPSA15552 v01.005.000: após adicionar oito importações NGS2, duas correções gerais restauram a imagem da fase e o processamento da música do menu. As cópias de ecrã inteiro respeitam agora a mistura e preservam a cena iluminada. As vozes do sampler NGS2 personalizado aceitam formato, blocos e altura do som em vez de misturarem silêncio.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Compilação de desenvolvimento
Sessões registradas
2
Confirmado
11 de outubro de 2026
Dead Cells nos Aposentos dos Prisioneiros com a sala iluminada, personagem, tutorial e HUD
Dead Cells nos Aposentos dos Prisioneiros com a sala iluminada, personagem, tutorial e HUD

O que funciona

  • São visíveis a sala dos Aposentos dos Prisioneiros, a personagem, a arma, a dica do tutorial e o HUD.
  • Os 101 relatórios periódicos registam zero falhas de draw/dispatch; a repetição não rejeita image_sample com InvalidStorageBinding.

O que não funciona

  • Pressões automáticas de Cross iniciaram a partida; combate, progressão, gravações e sessões longas não foram testados.
  • O áudio do menu foi confirmado apenas pelos níveis da mistura, sem audição. As matrizes de áudio espacial e a distribuição pelos canais continuam incompletas.

Desempenho medido

Sete leituras do contador da janela na sala inicial: 59,2–68,1 FPS, incluindo 62,5 FPS na captura; não é uma mediana de um intervalo fixo. Leituras anteriores do menu: 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, predefinição Speed e saída 1080p solicitada.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

  1. Dead Cells nos Aposentos dos Prisioneiros com a sala iluminada, personagem, tutorial e HUD
    Compilação de desenvolvimento

    Composição da cena e áudio do sampler personalizado corrigidos

    Um atalho de cópia ignorava a mistura e substituía a cena iluminada por uma imagem emissiva preta. Limitá-lo à mistura por substituição restaura a fase e a personagem. O rack NGS2 personalizado (0x4001) aceita agora formato, blocos e altura do som; a mistura do menu passa do silêncio para um pico próximo de 0,12 da escala completa. A música ainda não foi confirmada por audição. Sete leituras na sala inicial vão de 59,2 a 68,1 FPS; combate, progressão e gravações não foram testados.

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  2. Menu principal do Dead Cells com a arte da atualização Clean Cut
    Compilação de desenvolvimento

    Funções de áudio NGS2 permitem ao Dead Cells fazer a ligação e chegar ao jogo

    A versão de desenvolvimento de 11 de outubro implementa oito funções de libSceNgs2 de que o Dead Cells precisa para fazer a ligação: a criação do sistema de áudio e dos racks num buffer do jogo e as funções de geometria de áudio 3D — base do ouvinte, atenuação por distância, cone, efeito Doppler e panorâmica entre altifalantes. Todas as chamadas observadas têm sucesso. O menu principal é desenhado corretamente, a 71–72 FPS segundo o contador da janela; no jogo aparecem o HUD e a dica do tutorial, mas a fase e a personagem estão escuras. O menu principal não tem som; o jogo tem.

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Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Dead Cells nos Aposentos dos Prisioneiros com a sala iluminada, personagem, tutorial e HUD

Composição da cena e áudio do sampler personalizado corrigidos

11 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Menu principal do Dead Cells com a arte da atualização Clean Cut

Funções de áudio NGS2 permitem ao Dead Cells fazer a ligação e chegar ao jogo

11 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

2

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Compilação atual

16 de outubro de 2026

Em jogo

Resultado

Chega a cenas de jogo

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.