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PS5PCEM
进入游戏能进入游戏场景

Dead Cells

主菜单 · 首个关卡可见 · 可玩性尚未验证

10 月 11 日开发版本,PPSA15552 v01.005.000:补齐八个 NGS2 导入后,两项通用修复恢复了关卡画面和菜单音乐数据处理。全屏复制捷径现在会检查混合状态,保留已照明的场景。自定义 NGS2 采样器声部能够接收格式、数据块和音高参数,不再混出静音。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
2
已确认
2026年10月11日
Dead Cells 囚牢中已照明的房间、角色、教程提示和 HUD
Dead Cells 囚牢中已照明的房间、角色、教程提示和 HUD

可以工作的部分

  • 囚牢中的房间、角色、武器、教程提示和 HUD 均可见。
  • 全部 101 份周期报告的绘制与调度失败计数均为零;重测未出现因 InvalidStorageBinding 而拒绝 image_sample 的情况。

还不能工作的部分

  • 通过自动按下 Cross 开始游戏;战斗、后续进度、存档和长时间运行尚未测试。
  • 菜单音频仅通过混音电平确认,尚未试听。空间音频矩阵和声道声像处理仍不完整。

实测性能

初始房间的七次窗口计数器读数为 59.2–68.1 FPS,截图时为 62.5 FPS;这不是固定时段的中位数。此前主菜单读数为 71–72 FPS。RTX 3070 Ti、Speed 预设、请求 1080p 输出。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

  1. Dead Cells 囚牢中已照明的房间、角色、教程提示和 HUD
    开发版本

    修复场景混合和自定义采样器音频

    复制捷径忽略混合状态,用黑色自发光图像覆盖了已照明的场景。将该捷径限制为直接替换混合后,关卡和角色恢复可见。自定义 NGS2 机架(0x4001)现在接受格式、数据块和音高参数;菜单混音从静音变为峰值约为满量程的 0.12。音乐尚未通过试听确认。初始房间七次计数器读数为 59.2–68.1 FPS;战斗、进度和存档未测试。

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  2. Dead Cells 主菜单,带有 Clean Cut 更新的标题插图
    开发版本

    NGS2 音频函数让 Dead Cells 完成链接并进入游戏

    10 月 11 日的开发版本实现了 Dead Cells 链接所需的八个 libSceNgs2 函数:在游戏提供的缓冲区中创建音频系统和机架,以及 3D 音频几何函数——听者坐标基、距离衰减、声锥、多普勒效应和扬声器声像。观察到的每次调用都成功。主菜单渲染正确,窗口计数器显示 71–72 FPS;游戏中显示 HUD 和教程提示,但关卡和角色是黑暗的。主菜单没有声音,游戏过程中有声音。

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截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

Dead Cells 囚牢中已照明的房间、角色、教程提示和 HUD

修复场景混合和自定义采样器音频

2026年10月11日 · 开发版本

Dead Cells 主菜单,带有 Clean Cut 更新的标题插图

NGS2 音频函数让 Dead Cells 完成链接并进入游戏

2026年10月11日 · 开发版本

2

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

当前版本

2026年10月16日

进入游戏

结果

能进入游戏场景

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。