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PS5PCEM
ゲーム内ゲーム内の場面に到達

Dead Cells

メインメニュー · 最初のステージを描画 · プレイ可否は未検証

10 月 11 日の開発ビルド、PPSA15552 v01.005.000:8 つの NGS2 インポートを解決した後、2 つの共通修正でステージの表示とメニュー音声のデータが戻りました。全画面コピーのショートカットがブレンドを尊重するようになり、照らされたシーンが保たれます。カスタムの NGS2 サンプラーボイスが、無音をミックスする代わりに波形の形式、ブロック、ピッチを受け付けるようになりました。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
2
確認日
2026年10月11日
照らされた部屋、キャラクター、チュートリアルのプロンプト、HUD が映る Prisoners’ Quarters の Dead Cells
照らされた部屋、キャラクター、チュートリアルのプロンプト、HUD が映る Prisoners’ Quarters の Dead Cells

動作すること

  • Prisoners’ Quarters の部屋、キャラクター、武器、チュートリアルのプロンプト、HUD が表示されます。
  • 定期レポート 101 件すべてで描画/ディスパッチの失敗はゼロで、繰り返しの実行では InvalidStorageBinding による image_sample の拒否はありません。

動作しないこと

  • ゲームは自動の Cross 入力で開始しました。戦闘、進行、セーブ、長めのセッションはテストしていません。
  • メニュー音声はミックスのレベルで確認しただけで、聞いて確かめてはいません。空間オーディオの行列とチャンネルのパンニングは不完全です。

計測したパフォーマンス

最初の部屋でのウィンドウカウンター 7 回の読み取り:59.2~68.1 FPS(キャプチャ時は 62.5 FPS)。時間を計った中央値ではありません。以前のメインメニューでの読み取りは 71~72 FPS。RTX 3070 Ti、速度プリセット、1080p 出力の要求。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. 照らされた部屋、キャラクター、チュートリアルのプロンプト、HUD が映る Prisoners’ Quarters の Dead Cells
    開発ビルド

    ブレンドしたシーン合成とカスタムサンプラーの音声を修復

    コピーのショートカットがブレンドを無視し、照らされたシーンを黒い発光イメージで置き換えていました。置き換えのブレンドに限定することで、ステージとキャラクターが戻りました。カスタムの NGS2 サンプラーラック(0x4001)が波形の形式、ブロック、ピッチを受け付けるようになり、メニューのミックスは無音からフルスケールの約 0.12 のピークに変わりました。音楽はまだ聞いて確かめていません。最初の部屋でのカウンター 7 回の読み取りは 59.2~68.1 FPS で、戦闘、進行、セーブはテストしていません。

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  2. Clean Cut Update のタイトルアートが映る Dead Cells のメインメニュー
    開発ビルド

    NGS2 のオーディオ関数で Dead Cells がリンクされ、ゲームプレイに到達

    10 月 11 日の開発ビルドは、Dead Cells のリンクに必要な libSceNgs2 の 8 つの関数を実装します。バッファを使ったオーディオシステムとラックの作成、そして 3D オーディオのジオメトリ補助(リスナーの基底、距離減衰、コーン、ドップラー、スピーカーのパンニング)です。確認したすべての呼び出しが成功を返します。メインメニューは正しく描画され、ウィンドウカウンターは 71~72 FPS です。ゲームプレイでは HUD とチュートリアルのプロンプトが表示されますが、ステージとキャラクターは暗いままです。メインメニューは無音で、ゲームプレイでは音が聞こえます。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

照らされた部屋、キャラクター、チュートリアルのプロンプト、HUD が映る Prisoners’ Quarters の Dead Cells

ブレンドしたシーン合成とカスタムサンプラーの音声を修復

2026年10月11日 · 開発ビルド

Clean Cut Update のタイトルアートが映る Dead Cells のメインメニュー

NGS2 のオーディオ関数で Dead Cells がリンクされ、ゲームプレイに到達

2026年10月11日 · 開発ビルド

2

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

ゲーム内

結果

ゲーム内の場面に到達

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。