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PS5PCEM
Im SpielErreicht Spielszenen

Dead Cells

Hauptmenü · erstes Level sichtbar · Spielbarkeit unbestätigt

Entwicklungsbuild vom 11. Oktober, PPSA15552 v01.005.000: nach acht ergänzten NGS2-Importen stellen zwei allgemeine Korrekturen das Levelbild und die Verarbeitung der Menümusik wieder her. Vollbild-Kopierpfade berücksichtigen jetzt Blending und erhalten die beleuchtete Szene. Stimmen des benutzerdefinierten NGS2-Samplers übernehmen Format, Blöcke und Tonhöhe, statt Stille zu mischen.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
2
Bestätigt
11. Oktober 2026
Dead Cells im Gefangenenquartier mit beleuchtetem Raum, Spielfigur, Tutorial-Hinweis und HUD
Dead Cells im Gefangenenquartier mit beleuchtetem Raum, Spielfigur, Tutorial-Hinweis und HUD

Was funktioniert

  • Der Raum im Gefangenenquartier, die Spielfigur, Waffe, Tutorial-Hinweis und HUD sind sichtbar.
  • Alle 101 periodischen Berichte zeigen null Draw-/Dispatch-Fehler; im Wiederholungslauf gibt es keine image_sample-Ablehnung mit InvalidStorageBinding.

Was nicht funktioniert

  • Automatische Cross-Eingaben starteten das Spiel; Kampf, weiterer Fortschritt, Spielstände und längere Sitzungen sind ungetestet.
  • Menüaudio ist nur durch Mischpegel bestätigt, nicht durch Anhören. Raumklangmatrizen und Kanal-Panning sind noch unvollständig.

Gemessene Leistung

Sieben Fensterzählerwerte im Startraum: 59,2–68,1 FPS, darunter 62,5 FPS bei der Aufnahme; kein Median über ein festes Zeitintervall. Frühere Hauptmenüwerte: 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, Speed-Preset, angeforderte 1080p-Ausgabe.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

  1. Dead Cells im Gefangenenquartier mit beleuchtetem Raum, Spielfigur, Tutorial-Hinweis und HUD
    Entwicklungsbuild

    Szenen-Blending und Audio des benutzerdefinierten Samplers korrigiert

    Ein Kopierpfad ignorierte Blending und ersetzte die beleuchtete Szene durch ein schwarzes Emissionsbild. Die Beschränkung auf ersetzendes Blending stellt Level und Spielfigur wieder her. Das benutzerdefinierte NGS2-Rack (0x4001) übernimmt nun Format, Blöcke und Tonhöhe; der Menümix erreicht statt Stille eine Spitze von etwa 0,12 des Vollpegels. Eine Hörprüfung steht aus. Sieben Zählerwerte im Startraum liegen bei 59,2–68,1 FPS; Kampf, Fortschritt und Spielstände wurden nicht getestet.

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  2. Hauptmenü von Dead Cells mit dem Titelbild des Clean Cut Update
    Entwicklungsbuild

    NGS2-Audiofunktionen lassen Dead Cells linken und ins Spiel starten

    Der Entwicklungsbuild vom 11. Oktober implementiert acht libSceNgs2-Funktionen, die Dead Cells zum Linken braucht: das Anlegen von Audiosystem und Racks in einem Puffer des Spiels sowie die 3D-Audio-Geometriefunktionen — Hörerbasis, Entfernungsabfall, Kegel, Doppler und Lautsprecherpanning. Jeder beobachtete Aufruf ist erfolgreich. Das Hauptmenü wird korrekt gezeichnet, der Fensterzähler zeigt 71–72 FPS; im Spiel erscheinen HUD und Tutorial-Hinweis, Level und Spielfigur sind aber dunkel. Das Hauptmenü ist stumm, das Spielgeschehen hörbar.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Dead Cells im Gefangenenquartier mit beleuchtetem Raum, Spielfigur, Tutorial-Hinweis und HUD

Szenen-Blending und Audio des benutzerdefinierten Samplers korrigiert

11. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Hauptmenü von Dead Cells mit dem Titelbild des Clean Cut Update

NGS2-Audiofunktionen lassen Dead Cells linken und ins Spiel starten

11. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

2

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Aktueller Build

16. Oktober 2026

Im Spiel

Ergebnis

Erreicht Spielszenen

Weitere Titel

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