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Dead Cells

Menú principal · primer nivel visible · jugabilidad sin verificar

Compilación de desarrollo del 11 de octubre, PPSA15552 v01.005.000: tras añadir ocho importaciones NGS2, dos correcciones comunes restauran el nivel visible y los datos de la música del menú. Las copias de pantalla completa respetan ahora la mezcla y conservan la escena iluminada. Las voces del sampler NGS2 personalizado aceptan formato, bloques y tono en lugar de mezclar silencio.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
Compilación de desarrollo
Sesiones registradas
2
Confirmado
11 de octubre de 2026
Dead Cells en los Aposentos de los Prisioneros con sala iluminada, personaje, tutorial y HUD
Dead Cells en los Aposentos de los Prisioneros con sala iluminada, personaje, tutorial y HUD

Lo que funciona

  • Se ven la sala de los Aposentos de los Prisioneros, el personaje, el arma, el consejo del tutorial y el HUD.
  • Los 101 informes periódicos registran cero fallos de draw/dispatch; la repetición no rechaza image_sample con InvalidStorageBinding.

Lo que no funciona

  • Pulsaciones automáticas de Cross iniciaron la partida; combate, progreso, guardado y sesiones largas no están probados.
  • El audio del menú solo se confirma mediante niveles de mezcla, no por escucha. Las matrices de audio espacial y el panorama de canales siguen incompletos.

Rendimiento medido

Siete lecturas del contador de ventana en la sala inicial: 59,2–68,1 FPS, incluidos 62,5 FPS durante la captura; no es una mediana de un intervalo fijo. Lecturas anteriores del menú: 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, preajuste Speed y salida 1080p solicitada.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Cada entrada indica la versión publicada que incluye los cambios descritos. El trabajo aún no publicado se marca como compilación de desarrollo. Las fechas y los FPS corresponden a las pruebas originales.

  1. Dead Cells en los Aposentos de los Prisioneros con sala iluminada, personaje, tutorial y HUD
    Compilación de desarrollo

    Corregidas la composición de la escena y las voces del sampler personalizado

    Un atajo de copia ignoraba la mezcla y sustituía la escena iluminada por una imagen emisiva negra. Limitarlo a la mezcla de reemplazo restaura el nivel y el personaje. El rack NGS2 personalizado (0x4001) acepta ahora formato, bloques y tono; la mezcla del menú pasa del silencio a un pico cercano a 0,12 de escala completa. Falta confirmar la música escuchándola. Siete lecturas en la sala inicial abarcan 59,2–68,1 FPS; combate, progreso y guardado no se probaron.

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  2. Menú principal de Dead Cells con la ilustración de la actualización Clean Cut
    Compilación de desarrollo

    Las funciones de audio NGS2 permiten a Dead Cells enlazarse y llegar al juego

    La versión de desarrollo del 11 de octubre implementa ocho funciones de libSceNgs2 que Dead Cells necesita para enlazarse: la creación del sistema de audio y los racks en un búfer del juego, y las funciones de geometría de audio 3D — base del oyente, atenuación por distancia, cono, efecto Doppler y panoramización entre altavoces. Cada llamada observada tiene éxito. El menú principal se dibuja correctamente, a 71–72 FPS según el contador de ventana; en el juego aparecen el HUD y el consejo del tutorial, pero el nivel y el personaje están oscuros. El menú principal no tiene sonido; el juego sí.

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Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Dead Cells en los Aposentos de los Prisioneros con sala iluminada, personaje, tutorial y HUD

Corregidas la composición de la escena y las voces del sampler personalizado

11 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Menú principal de Dead Cells con la ilustración de la actualización Clean Cut

Las funciones de audio NGS2 permiten a Dead Cells enlazarse y llegar al juego

11 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

2

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Compilación actual

16 de octubre de 2026

En juego

Resultado

Llega a escenas de juego

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.