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PS5PCEM
プレイ可能プレイ可能 · クリア可能

Dreaming Sarah

プレイ可能 · クリア可能

10 月 10 日の開発ビルドは、大きすぎるスプライトバッファのコピーを、証明済みの頂点範囲に置き換えます。冒頭のフレームあたりのバッファアップロードは約 78 MiB から 4.9 MiB に減りました。移動、ジャンプ、次の足場の画面を確認しており、以前のクリア報告もそのまま記録に残っています。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
2
確認日
2026年10月10日
頂点アップロードを制限した後の Dreaming Sarah 冒頭の森
頂点アップロードを制限した後の Dreaming Sarah 冒頭の森

動作すること

  • メンテナーが最後までのプレイスルーを確認しました。
  • 冒頭の 60 秒計測:中央値 198.25 FPS、187.8~203.2 FPS。目覚めた後:197.25 FPS、次の足場の画面:144.35 FPS(各 30 秒)。
  • アニメーションするタイトル、ワールドの場面、NPC がすべて正しく描画されます。

動作しないこと

  • これらは RTX 3070 Ti、1080p 出力、オーディオ有効でのウィンドウカウンターの計測値で、ゲーム全体での最低値を示すものではありません。
  • 読み込みには、コピーに付属の eboot パッチャーが両方を切り詰めた後に残したバックアップから、eboot.bin と sce_module/libc.prx を復元する必要がありました。

計測したパフォーマンス

冒頭の 60 秒計測:中央値 198.25 FPS、187.8~203.2 FPS。目覚めた後:197.25 FPS、次の足場の画面:144.35 FPS(各 30 秒)。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. 頂点アップロードを制限した後の Dreaming Sarah 冒頭の森
    開発ビルド

    証明済みの頂点範囲で、大きすぎるスプライトのアップロードをなくしました

    10 月 10 日の開発ビルドは、大きすぎるスプライトバッファのコピーを、証明済みの頂点範囲に置き換えます。冒頭のフレームあたりのバッファアップロードは約 78 MiB から 4.9 MiB に減りました。移動、ジャンプ、次の足場の画面を確認しており、以前のクリア報告もそのまま記録に残っています。冒頭の 60 秒計測:中央値 198.25 FPS、187.8~203.2 FPS。目覚めた後:197.25 FPS、次の足場の画面:144.35 FPS(各 30 秒)。これらは RTX 3070 Ti、1080p 出力、オーディオ有効でのウィンドウカウンターの計測値で、ゲーム全体での最低値を示すものではありません。

    レポートを読む →
  2. PS5PCEM が描画した、NPC がいる Dreaming Sarah の森の場面
    リリース 0.3.1-beta.1

    フレーム上限でプレイ可能・クリア可能

    確認済みのプレイスルーで、タイトルメニューと最初の場面は 60 FPS の上限を保ちます(90 秒で 5,280 フリップ)。読み込みにはまず、コピーに付属の eboot パッチャーが両方を切り詰めた後に残したバックアップから、eboot.bin と sce_module/libc.prx を復元する必要がありました。

    レポートを読む →

キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

頂点アップロードを制限した後の Dreaming Sarah 冒頭の森

証明済みの頂点範囲で、大きすぎるスプライトのアップロードをなくしました

2026年10月10日 · 開発ビルド

PS5PCEM が描画した、NPC がいる Dreaming Sarah の森の場面

フレーム上限でプレイ可能・クリア可能

2026年9月15日 · リリース 0.3.1-beta.1

2

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

プレイ可能

結果

プレイ可能 · クリア可能

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。